一說到《牧場物語》系列,就讓我這種城市獨生子女想起那些美好卻虛幻的農村生活。尤其是近些年重制的“礦石鎮”,更是一下將大家拉回到二十年前那段最真切的記憶。這一次《牧場物語》新的篇章,則將延續另一款經典作品“風之集市”,這款系列最新作《牧場物語 來吧!風之繁華集市》,是否能讓即將到來的《牧場物語》30周年增光添彩,用風喚醒大家最甜美的牧場幻想呢?
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+ 以風與集市為核心的傳統牧場玩法
本作中所在的“煦風鎮”,顧名思義是以風為核心的小鎮。游戲中很多核心機制都與“風”和“集市”兩個關鍵元素有關,也因此讓該作獨具特色,與其他《牧場物語》系列作品有一些不太相同的體驗和節奏。
曾經因集市風光一時的“煦風鎮”現已落寞多年,突然出現的你作為新的牧場主在村長的熱烈期盼下,希望重現當年(原作)牧場主(還是你)的助農奇跡。所以,游戲主要進度考評就是集市的繁華程度,具體體現在每周集市的銷售額和集市開店數量之上。很好笑的是,沒想到多年以后,助農賣貨兜兜轉轉回來,卻意外地如此符合當下現實的生活。
說回正題,因為每周六集會的存在,玩家需要在工作日積極從事務農生產,為每周一天的集中銷售備貨。通過完成考核任務,集市的規模逐漸變大,也會為玩家解鎖更多可用于生產的工具和資料。比較喜歡休閑的玩家也并不需要擔心,考核任務似乎并不限定周期,如果一周完不成,也可以分幾周完成,可以說沒什么壓力需要硬肝。
作為風村銷冠,不僅僅要好好安排農忙生產,來應對每周一次的集市備貨。自己的集市攤位也有豐富的可裝修升級的選項,像帳篷、陳列臺、各種擺設都有多種主題可選,每個物品也能對應提升銷售能力。初期只能擺放一個桌面的貨品可以得心應手,到中后期要在三個桌面同時上貨下貨再搖人拉客,真的讓人手忙腳亂,但爽快感和成就感也是滿滿。
說到休閑和硬肝,這一作的農耕和放牧總體的感覺也不太操勞,挺休閑的。通過集市發展所獲的工具升級和設施解鎖,都能讓玩家很輕松地完成大面積的耕種養殖。根據我自己的體驗,每天我都嫌體力值沒那么多,以至于沒辦法每天所有事情都做一遍讓我的牧場積極評優。
再就是風車,所有農耕工具都需要風車來升級,所獲的農作物也需要風車來進行再生產加工,以供賣出高價。而玩家精心培養的農作物亦有品質高低之分,可以將高等級特異的精品農作物再扔回風車壓回種子,再播種就可以在此基礎上完成優質選種和精心育種的工作,以此提升生產的品質。在原作NDS的風車可以通過小嘴吹氣來加速,這一次似乎是沒有替代這個的功能。但是,如今大部分風車的生產都不太久,加速也顯得多余,不如先去完成別的工作。
+ 讓人喜愛的新老村民和萌系小動物
其實對我來說,除了核心的生產與銷售,我最期待的是有沒有我喜歡的村民和小動物。如果是當年原作的玩家,相信很快就能在游戲里發現很多原作角色,像村長就是一直存在的個性人士。除此之外,村子里也加入了很多全新的角色,其中不少是可供玩家發展感情組成家庭的。在中后期結婚和成家之后,配偶會入住幫忙處理一些農務,還會隨著感情深厚培育后代。這部分就留給大家自己去體驗了。
本作更是《牧場物語》系列首次以完整語音演繹主要故事劇情,配音陣容也比較豪華。通過生動的配音,能讓你的牧場生活變得更加精彩有趣。
牧場的部分,從我個人的感覺來說,小動物是很可愛,牛牛、羊駝、雞仔各種形象都挺萌的,但是牧場存在動物的數量有限,有點遺憾。如果集市里購買或配種需要加入新的動物成員,需要先請老成員退社去其他牧場養老,略有點殘酷。這一次新加入了寵物系統,在發展到一定階段可以領養小狗小貓到家安居。它們不只是單純好看陪伴,而是會有實際牧場功能上的輔助,算是一大亮點。
值得一提的是,可能很多玩家會以為該作是重制,但實際上這一作的主要劇情有探究小鎮沒落原因和原作牧場主的一些劇情,很讓人想要推進主線去了解。
+ 新的輔助創新機制提升游戲體驗
因為有風的存在,這一代新加入了滑翔傘的功能,來方便玩家在三個高低落差較大的主要場景隨風而動。尤其在解鎖二段跳后,更是能順風飛快地移動。但是如果是逆風也有可能飛躍河流時候意外落水,若正好體力不支將導致昏迷,有時候還挺容易讓人苦笑的。順便一說,即便體力不支,懲罰其實不太大,各位可以安心。
剛才提到村里的村民更多了,相信一些喜歡全收集的玩家心理壓力會有一些大。雖然和村民每天對話不會消耗游戲中的體力,但是確實會消耗我們玩家的體力。雖然你很急,但是不要急,游戲這一次加入了一鍵打招呼能直接跳過對話,對一定范圍內的NPC都進行問好以此集體提升好感度。盡管還是需要努努力跑村,但這真的已經方便很多了。
另外,村子里現在加入了多只精靈,每一只都會有特定門類的需求,比如收集蜂蜜、蟲類、魚類。只要是對應分類就可以提交來提升等級加深小鎮生活的幸福感。在集會到達中后期,這些精靈也會通過自己的能力來加強銷售力度。
- 現代化的操作仍有優化便捷的空間
《牧場物語 來吧!風之繁華集市》的操作總體是便利的,但我認為仍有一些優化的空間,尤其是工具的選擇。比如,調出農具欄是R1/RB鍵,選擇是方向鍵左或右,使用是方塊鍵/X鍵。調出物品選擇也是同理,總感覺有提升便捷性和直觀性的設計空間。雖說整體這一代耕地面積和采集數量的壓力不太大,而且這類游戲反復勞作也是基操無可厚非,但還是希望能簡便一些。如果一些鍵位不太符合自己的習慣,可以通過游戲內設置進行更改。
- 很牧場風的外觀自定義略微缺少豐富度
雖說是《牧場物語》,但并不代表我一定要在村里做樸素的村民。上來先捏個人換上喜歡的衣裝,美美的外觀出街開始新生活,是很多同類型游戲的標準流程,并以此進一步努力獲得更好看更心水的新外觀組件,也是此類游戲大獲人心的一個機制。在這一次的《牧場物語》新作中,通過集市發展可以解鎖新服裝的制作,游戲也會通過各種目標獎勵一些特殊服裝,但總體來說這些服裝是以牧場生活為主題,或是比較萌的動物系套裝為主,這并無可厚非。只是包括我在內的一些玩家,有時候就是不太想在游戲里打扮得像個人,或許開發團隊可以在未來縱容一下玩家。
A9VG體驗總結
《牧場物語 來吧!風之繁華集市》以集會繁榮為主線,其中農耕養殖放牧的部分相對休閑,風車所帶來的新功能與內容解鎖循序漸進,很適合喜歡休閑生活、模擬經營和種田類游戲的玩家。
A9VG評分:8.5分