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《二重螺旋》正式公布將于10月28日進行全球公測,9月開啟先遣測試。
作為最關鍵的改動,本作將取消角色和武器抽卡系統,改為側重外觀付費的運營模式。
角色和武器都通過游戲內的玩法獲取,也可以明碼標價直接購買。
此外游戲也取消了體力的設定,角色碎片以及養成素材都可以自由刷取。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1w9vPzxEqy/
以下為官方發布的內容:
8月26日晚,英雄游戲旗下潘神工作室自主研發的幻想風多維戰斗爽游《二重螺旋》在官方直播中正式公布游戲將在10月28日全球多平臺同步公測上線。游戲制作人十倍大熊還在直播中宣布,游戲公測版本將進行如取消角色武器抽卡、移除體力系統、商業化重點調整至外觀付費等重大改動,旨在給到玩家沒有壓力、爽快純粹的公測游戲體驗。
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2025-8-26 20:13 上傳
前不久的7月2日,《二重螺旋》剛結束了為期21天的限量刪檔計費測試——[致明日測試],同時暴露出一定的游戲內容與設備優化問題。本次直播,項目組基于測試玩家游玩體驗,以及游戲問卷與社區中的建議反饋,正式公布了《二重螺旋》的后續版本調整方案。
首先是徹底取消角色&武器卡池,公測及后續版本的角色&武器都可以通過游戲玩法免費獲取。同時,角色和武器的星級設定也將同步取消,并引入思緒片段(角色碎片)的概念,讓玩家通過副本刷取或商城直購的方式,獲取所需要的角色碎片和武器。對于角色主要獲取途徑為隨機抽卡的二游品類而言,《二重螺旋》本次“去Gacha”的轉型改動確實算得上是一種“清流”。
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2025-8-26 20:13 上傳
此外,游戲公測版本還將同步移除體力系統,所有委托副本,從養成素材到產出角色碎片、武器圖紙部件等珍貴素材的密函副本都刪除了體力設計,玩家不必再考慮體力不足或是體力使用性價比,而是可以不被體力限制裹挾,自由選擇適合自己的游戲節奏模式。同時,委托副本的連續戰斗和掉落加倍券功能將保留,確保玩家能擁有更好、更爽的副本資源刷取體驗。
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2025-8-26 20:13 上傳
產品的重大改動也必然意味著商業模式的重塑,制作人十倍大熊表示,產品后續商業化重點將調整到如角色皮膚、武器皮膚、角色配飾等外觀內容售賣上,在對[致明日測試]登場的三套舞會主題皮膚進行優化打磨的同時,也會陸續新增更多如泳裝、圣誕主題等新外觀內容。
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([致明日測試]中亮相過的三款[舞會]主題皮膚)
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2025-8-26 20:13 上傳
除了官宣游戲的公測時間與重要改動,項目組也針對[致明日測試]中的優化內容進行了進度匯報。首先是游戲的夜航篇主角,將正式作為自機角色加入公測版本,進一步加強玩家們的劇情代入感;另外如測試優化公告所述,對所有副本的時間限制進行了移除,玩家不用再被副本硬控坐牢;此外,還展示了游戲移動方式、鑄造系統、劇情動畫等不同游戲內容的優化改動或新增功能展示。移動端優化方面,項目組也同步展示了目前的優化進展,畫面表現、幀率、流暢度等方面相較上測都有所提升。
值得一提的是,《二重螺旋》將在9月開啟先遣測試服招募,感興趣的玩家可持續關注游戲官方社媒約官方客服,向游戲官方反饋游玩體驗與建議,幫助項目組持續調整產品~
刪除角色武器抽卡、移除體力系統,《二重螺旋》用它出人意料且極具魄力的轉型決策,向玩家證明了二次元游戲祖宗之法并非不可撼動,盡管這一改動還有待公測后市場驗證,但也足夠讓人由衷期待10月28日——產品公測上線以及二次元游戲另一種可能性的到來。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-8-26 20:16 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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