感謝云豹娛樂的邀請,A9VG于近日在東京試玩了《胡言山的魔理沙》正式版序章至第一章的內容。本作融合了“東方Project×跑團”,是一款非常適合多周目游玩的TRPG。
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本作的標題雖以“魔理沙”命名,但進入游戲后便會發現,開頭的劇情是紅魔館的四人(蕾米莉亞、芙蘭朵露、十六夜咲夜、帕秋莉)在通過一本“故事書”進行跑團游戲。“書”中的主角是靈夢,而魔理沙卻失蹤了,靈夢為了尋找魔理沙踏上了旅程。
本作的風格頗為獨特,作為“書”外世界的四人以立繪的形式呈現,而“書”中的主角靈夢宛如粘土制成的旗子,在類似由小道具制作而成的棋盤般的“書”中世界里行走。敵人和NPC則是由紙板制成。


游戲的UI界面也很簡潔清晰,畫面的大部分區域是供靈夢行動用的布景。劇情、選項與戰斗菜單皆呈現在右側的“書”上。同時,玩家也可隨時查看靈夢持有的骰子和道具、角色狀態、“書”外角色的影響力,以及當前場景的地圖。值得一提的是,打開的地圖雖位于畫面正中央,但因其背景是透明的,即使開著地圖行走也不會影響視野,這對路癡玩家來說十分友好。

作為一本“故事書”,本作的劇情全程都有獨白配音,讓玩家仿佛與紅魔館的四人一起聆聽某人講述故事。背景BGM則由著名的東方系同人音樂社團RD-Sounds(凋葉棕)負責作曲。因此整個游戲中有不少曲目改編自東方系列的原曲。例如,在靈夢行動時,BGM就改編自她的主題曲《少女綺想曲》,而在與第一章BOSS“魔理沙的虛影”戰斗時,BGM則改編自魔理沙的主題曲《戀色Master Spark》。
本作作為一款跑團游戲,最大的特色就是通過擲骰子得出的隨機點數來決定主角的行動。這一系統主要體現在戰斗中,根據擲出的兩個骰子的總點數以及對應行動的判定點,角色的下一步動作也會有所不同。如果對投擲結果不滿意也可以消耗CP(右上角的陰陽玉)點數進行重擲。

在故事初期,靈夢手上僅持有2個普通骰子,隨著戰斗經驗的積累,在升級時則可從四種骰子中選取一種作為獎勵。有時還會出現增加攻擊力、增加最大HP值/CP值、增加可持有骰子數上限等選項。骰子的種類也豐富多樣,雖然都是6面骰子,但點數各不相同,甚至部分骰子還具有特殊效果。此外,這些選項與“書”外世界的角色們的偏好相對應,選擇相應選項就能夠增強該角色的影響力。






獲取新骰子的途徑也不僅限于升級,在特定的劇情事件中同樣能夠獲得新骰子。選擇何種骰子或是做出不同的行動正是跑團游戲“隨機”的魅力。

隨著劇情的發展,“書”外世界的四人會時不時對靈夢遇到的事件或“書”中故事的設定吐槽。對于熟悉東方系列角色的玩家來說,這些小對話都寫的非常有趣,也符合人物性格。


另一方面,在非戰斗劇情中,這四位角色也會提出具有影響力的選項。而在章節最后會進行影響力結算,可獲得當前影響力最高的角色(MVP)的特殊骰子。




本作還添加了不少解密要素。例如在第一章中,玩家需要通過閱讀書籍來切換輕盈或沉的心情,這與靈夢自身的輕重狀態相對應。當遇到地面上有大坑攔路時,需要持有“輕盈的心”讓飛書帶著靈夢跨過。當遇到相撲兔子攔路時,則需切換成“沉重的心”進行戰斗,否則會被直接擊飛。但在實際的游玩體驗中,部分劇情會根據當前處于輕盈或沉重心情狀態而略有變化。如有一段劇情是靈夢會被相撲兔子追著跑,如果此時處于“輕盈的心”狀態,則可在飛書的協助下繞開敵人推動劇情發展。反之,若處于“沉重的心”狀態,玩家可以選擇直接開戰解決掉威脅。


不僅如此,在部分戰斗中(例如第一章BOSS),處于輕盈或沉重心情狀態時,都存在不同的最優解攻擊方式。比如在“沉重的心”狀態下,攻擊力會明顯提升,適合莽著打迅速解決掉戰斗。而在“輕盈的心”狀態下,雖然攻擊力有所下降,但可以借助飛書的力量在空中發起飛踢,其造成的傷害比在地面上進行普通擲骰子攻擊更高。發掘劇情或戰斗中的不同之處,也能給玩家在多周目游玩時帶來不一樣的體驗。

總體而言,從試玩的表現來看,本作在第一章結尾處留下了一個懸念,吸引著玩家繼續深入體驗。盡管游戲通關一輪所需的時間或許不長,但在多周目游玩時,玩家的選擇會發生變化,從而導致部分劇情出現差異,甚至會對后續劇情的走向產生影響。而精美的立繪與插畫、動聽的音樂、東方系列中高人氣的角色、以及跑圖和解密要素的結合,均吸引著不同類型的玩家。相信每一個玩家都能在游玩過程中編織出只屬于你自己的“故事書”。
《胡言山的魔理沙》將于9月19日登陸Nnintendo Switch/Steam平臺,支持中文。試玩版現已在Steam平臺推出。















