《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)》系列相隔近十年的最新作《數(shù)碼寶貝物語(yǔ) 時(shí)空異客》即將在10月2日推出,近日我們采訪了萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)的制作人 原良輔 先生,請(qǐng)他介紹了關(guān)于本作的開(kāi)發(fā)理念,以下是訪談詳情。
Q:本作是否有考慮推出Switch 2版本?
A:我們了解到玩家們有非常多的期待。我們當(dāng)然會(huì)積極考慮,但目前我們首先專(zhuān)注于在已公布的三個(gè)平臺(tái)上成功推出本作。如果這一步?jīng)]有做好,也就談不上后續(xù)的發(fā)展。還請(qǐng)大家理解。
Q:本次登場(chǎng)的數(shù)碼寶貝超過(guò)450只,請(qǐng)問(wèn)是如何進(jìn)行數(shù)值平衡和養(yǎng)成差異化的?
A:這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于在動(dòng)畫(huà)或官方圖鑒中有明確設(shè)定的數(shù)碼寶貝,我們會(huì)以這些設(shè)定為基礎(chǔ),決定它們大致的屬性?xún)A向,比如某些防御高、某些屬于平衡型或速度型。對(duì)于設(shè)定不太明確的數(shù)碼寶貝,我們則會(huì)在整體調(diào)整中盡量讓450只以上的數(shù)碼寶貝保持均衡,最后通過(guò)細(xì)致的手工調(diào)整達(dá)到最終平衡。
Q:有玩家表示希望能自由組建隊(duì)伍,不希望埃癸奧獸固定參戰(zhàn)。請(qǐng)問(wèn)是否可能在通關(guān)后或達(dá)到一定進(jìn)度后自由設(shè)定,比如讓埃癸奧獸不參戰(zhàn)?
A:關(guān)于這一點(diǎn),游戲中并沒(méi)有設(shè)置可以讓埃癸奧獸不參戰(zhàn)的選項(xiàng)。隨著劇情推進(jìn),埃癸奧獸會(huì)成長(zhǎng)為非常可靠且強(qiáng)大的伙伴,并且還可以自定義附件技能,因此它不會(huì)成為隊(duì)伍的負(fù)擔(dān),反而會(huì)是值得信賴(lài)的戰(zhàn)斗力量,請(qǐng)大家期待它的表現(xiàn)。
Q:戰(zhàn)斗后站著不動(dòng)就可以讓數(shù)碼寶貝自動(dòng)回復(fù),這是否會(huì)降低游戲難度?
A:我們并不認(rèn)為這會(huì)降低整體難度。自動(dòng)回復(fù)功能是從改善游戲體驗(yàn)(QOL)的角度加入的。本作的BOSS戰(zhàn)尤其具有挑戰(zhàn)性,因此即便有自動(dòng)回復(fù),BOSS戰(zhàn)也絕不會(huì)變得輕松,依然需要玩家認(rèn)真制定策略。
Q:本作似乎沒(méi)有固定的人類(lèi)/數(shù)碼寶貝伙伴,這一點(diǎn)延續(xù)了前作《網(wǎng)絡(luò)偵探》的設(shè)計(jì),是基于市場(chǎng)考量還是玩家反饋?
A:故事中有重要的人類(lèi)角色,但并未將“固定搭檔的深度互動(dòng)”設(shè)計(jì)為游戲性核心。數(shù)碼寶貝方面,埃癸奧獸則作為客座角色參與戰(zhàn)斗,雖然固定,但可以進(jìn)行升級(jí)和自定義,屬于特殊定位。我們沒(méi)有設(shè)計(jì)傳統(tǒng)意義上與主角有深刻羈絆的固定數(shù)碼寶貝伙伴。
Q:有時(shí)在地圖上先制攻擊就能直接結(jié)束戰(zhàn)斗,有時(shí)卻會(huì)進(jìn)入指令戰(zhàn)斗回合,這是怎么判定的?
A:進(jìn)行數(shù)碼攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇對(duì)敵人隊(duì)伍最有效的技能。如果該技能能一次性消滅所有敵人,則不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗;反之,如果仍有敵人存活,則會(huì)正常進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗。因此,這并不是由等級(jí)差單一因素決定的,而是取決于技能能否清場(chǎng)。
Q:宣傳視頻中的配角戲份充足,但主角存在感似乎不高。能否透露主角在故事中的定位?
A:主角的定位在6月份公開(kāi)的發(fā)售日預(yù)告中已有較多展示。主角是秘密組織的探員,負(fù)責(zé)調(diào)查和解決超常現(xiàn)象。在新宿爆炸事件中,主角被卷入并穿越回8年前,為了阻止世界毀滅而展開(kāi)冒險(xiǎn)。最近的故事PV聚焦于部分角色與陣營(yíng),因此可能讓玩家對(duì)主角定位產(chǎn)生疑惑,建議回顧6月的PV以獲取更完整的信息。
Q:本作可培養(yǎng)的數(shù)碼寶貝數(shù)量龐大,是否部分?jǐn)?shù)碼寶貝的進(jìn)化條件會(huì)設(shè)計(jì)得較為嚴(yán)格?
A:合體進(jìn)化的條件可能最為嚴(yán)格,因?yàn)樗粌H看參數(shù),還涉及性格條件。不過(guò)性格可以通過(guò)游玩慢慢調(diào)整,最終是可以達(dá)成的。此外,主角的探員技能也可以大幅放寬進(jìn)化條件的難度,整體難度會(huì)因此更可控。
Q:獲得新的數(shù)碼寶貝時(shí),應(yīng)從哪些角度判斷它的強(qiáng)度?如何判斷是否值得培養(yǎng)?
A:在獲得或轉(zhuǎn)換數(shù)碼寶貝時(shí),雖然起始等級(jí)為1,但此時(shí)已經(jīng)可以查看其數(shù)值傾向,比如物理攻擊強(qiáng)或防御高。此外,進(jìn)化后屬性?xún)A向也可能發(fā)生較大變化。但本質(zhì)上,所有數(shù)碼寶貝都可以通過(guò)培養(yǎng)成為可靠戰(zhàn)力,因此不必過(guò)分糾結(jié)于“最強(qiáng)”,可以更自由地選擇喜歡的數(shù)碼寶貝培養(yǎng)。
Q:故事涉及多個(gè)時(shí)間軸,玩家能否自由在不同時(shí)間軸間移動(dòng)?還是按劇情固定推進(jìn)?
A:最終玩家可以自由穿梭于各個(gè)時(shí)間軸和世界,但需要較長(zhǎng)的游戲進(jìn)程才能解鎖這種自由。需要注意的是,主角并非天生具有自由穿越的能力,而是被卷入事件才進(jìn)行時(shí)間跳躍,如何最終獲得自由移動(dòng)的能力,還請(qǐng)大家在游戲中體驗(yàn)。
Q:數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)中放置的數(shù)碼寶貝有數(shù)量上限嗎?每個(gè)格子只能放一只嗎?
A:有數(shù)量上限。每個(gè)格子只能放置一只數(shù)碼寶貝或一個(gè)裝飾物品。農(nóng)場(chǎng)整體是一個(gè)廣闊的行星,不僅可以培育數(shù)碼寶貝,還可以放置各種物品進(jìn)行裝飾和觀賞。到了游戲后期,玩家可以自由打造和欣賞自己的農(nóng)場(chǎng)。
Q:游戲中可以通過(guò)與數(shù)碼寶貝對(duì)話、選擇選項(xiàng)來(lái)調(diào)整個(gè)性。對(duì)話的觸發(fā)條件是什么?選項(xiàng)如何影響個(gè)性?
A:對(duì)話每隔一定時(shí)間(比如十幾分鐘)就可以進(jìn)行一次。對(duì)話除了可以改變個(gè)性之外,還可以提高友情值。即便不改變個(gè)性,多對(duì)話也能加深羈絆。此外,在個(gè)性變動(dòng)時(shí),還可能解鎖新的個(gè)性技能,這些技能通常很強(qiáng)力,能夠豐富游戲體驗(yàn)。
Q:選擇不同主角是否會(huì)影響劇情表現(xiàn)?比如我選擇了女角色,但感覺(jué)劇情中男角色出場(chǎng)和說(shuō)話更多。從制作人角度,更推薦讓喜歡的角色當(dāng)主角還是通訊員?
A:被選為主角的角色在劇情演出中臺(tái)詞相對(duì)更少,是為了強(qiáng)化玩家的代入感。而其他角色(包括通訊員)會(huì)有更多語(yǔ)音和劇情表現(xiàn)。建議根據(jù)自身喜好決定:您更希望誰(shuí)當(dāng)主角(無(wú)聲但可自我代入),更希望多看到誰(shuí)的表情、多聽(tīng)到誰(shuí)的聲音。這些都可以成為選擇時(shí)的參考。
Q:最后請(qǐng)對(duì)玩家們說(shuō)幾句話。
A:本作是《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)》系列時(shí)隔約10年的最新作品。無(wú)論是現(xiàn)有的數(shù)碼寶貝粉絲、過(guò)去喜歡但近期沒(méi)有接觸的玩家,還是對(duì)數(shù)碼寶貝不太了解但喜歡RPG的玩家,都能享受這款游戲。距離發(fā)售還有大約一個(gè)月,敬請(qǐng)期待!