“索尼克”系列近年在動作與平臺向作品上陸續發力后,SEGA再次把速度感帶回了競速賽道,這一次的主角是全新作品《索尼克賽車 交叉世界》,顧名思義,“交叉世界”是本作的靈魂:通過“旅行環”的設定,賽道會在比賽過程中把你和對手一同傳送進完全不同的維度與主題世界,圈與圈之間的跑法、道路形態與策略都可能發生改變。本作即將于9月25日正式發售,我們在提前體驗了正式版之后,在此簡單聊聊游玩本作的感受。(本文體驗平臺為PS5)

《索尼克賽車 交叉世界》最大的亮點是“交叉世界”系統,這是通過巨大傳送門實現的賽道無縫轉換機制。在比賽中,車手們會在特定點駛過這些傳送門,瞬間進入一個完全不同的賽段。
巧妙的是,賽道的選擇是由領先的車手決定的。當第一名接近傳送門時,面前會出現左右兩個選項,選擇后整個比賽都會進入對應的新賽道。有時候還會出現“FEVER”賽道可選,其中會出現大量加速板或加速道具,這種設計不僅增加了比賽的不確定性,也使得落后玩家有了翻盤的機會。領先者選擇的賽道很可能對自己有利,而其他玩家則需要適應這種突然變化的環境。游戲中有各種難度的“勁敵”在比賽中出現,帶來的挑戰也是有一定難度的。

本作首發包含 24 條“主賽道”與 15 個“交叉世界”。結合每圈一變的結構,即使你在同一張主賽道反復挑戰,也會因為不同世界的切換而獲得不同的體驗,這種組合使游戲有了更高的耐玩度。但美中不足的是,每個大獎賽的最后一關并沒有我所期待的波瀾壯闊的新地圖,而是把前面三關的地圖各跑一圈,玩時間久了難免會有些重復感。
除了“維度跳轉”的特色,本作的場景跨度也很豐富:陸地、海面、空中乃至外太空都將成為賽道的一部分。賽道段落在不同域之間切換時,你需要快速適應不同的過彎與加速邏輯:海面段的浪涌,空中段的飛行操控等等都有不同的操作方式。熟練掌握不同域下的漂移與特技動作加速,是沖擊前排的關鍵。

作為一款使用道具的競速游戲,難免會把本作和《馬力歐卡丁車》系列做對比,相較之下《索尼克賽車 交叉世界》玩起來感覺速度更快、對戰更混亂,道具方面的迷惑性也更強(有幾個道具的在使用時的動畫效果幾乎一樣),而漂移的手感也有不小的區別,《交叉世界》的漂移入彎點更晚,如果按早了難免會提前撞墻,在漂移過程中的方向操控范圍也更大,對于剛上手的人很容易轉向過度,玩起來還是有些挫敗感的。

不同于傳統的同類游戲,《交叉世界》把配件系統做成了影響勝負走向的核心環節。本作可從 70 種以上的配件中進行選擇與搭配,配件在比賽中觸發特殊能力,改變你的過彎策略、超車方式甚至團隊協作的配合點。配件與車型、賽道主題之間存在化學反應,玩家可以嘗試各種流派,有的專注于增強速度或操控,有的則強化攻擊道具的威力。我們的配件板初始只有兩個格子,隨著跑過的比賽越來越多會逐步解鎖更多個位置來放置更多技能,在連續比賽的間隙還能更換提前設置好的多個配件板,隨時調整對戰策略。除了性能配裝,本作也支持外觀自定義,從車體前后部件到噴涂、貼紙與材質,玩家都能打造頗具辨識度的招牌愛車,我們需要使用比賽獲得的票券來購買各種外觀。

《索尼克賽車 交叉世界》提供了多種游戲模式滿足不同玩家需求:大獎賽模式連續進行4輪比賽,根據總點數決定冠軍。計時賽模式則專注于比拼通關用時,讓玩家挑戰自己的極限。團隊戰則提供了各種有意思的規則,通過和隊友配合來擊敗對手的隊伍。游戲支持離線模式和在線模式,在線模式中可與全世界不同平臺的玩家進行跨平臺對戰,最多支持12人同時競速;單機模式下不僅可以和電腦組隊游玩團隊戰,也能四人分屏游玩各種比賽。

游戲發售時將有23名來自索尼克系列的角色登場,這是系列歷史上最大的角色陣容。除此之外還邀請了多位來自其他知名游戲世界的角色參戰,初音未來、春日一番(《如龍》)、Joker(《女神異聞錄5》)、史蒂夫愛莉克斯苦力怕(《我的世界》)、吃豆人、海綿寶寶和派大星等角色都將出現在游戲中,但目前大多數DLC角色還未上線,需要再等一兩個月或更長的時間。

A9VG體驗總結
《索尼克賽車 交叉世界》把“索尼克式速度感”與“維度切換”的新鮮感做了深度捆綁:賽道會變、節奏會變、策略也會變。配件系統讓思索對策的研究有了實打實的回報,多種模式能帶來持續的新鮮感。雖然在同類游戲中它也許不是最頂級的那一個,但這款游戲已經為卡丁車競速游戲類型注入了新的活力。
A9VG評分:8.0/10
















