- 精華
- 0
- 帖子
- 4274
- 威望
- 0 點
- 積分
- 4563 點
- 種子
- 799 點
- 注冊時間
- 2011-7-29
- 最后登錄
- 2025-11-25
|
在TGS之前,我們前往Square Enix參與了《勇者斗惡龍I & II HD-2D Remake》的媒體訪談活動。制作人早坂將昭先生就本次重制版的諸多細節(jié)進行了深入解答,包含新增內(nèi)容、系統(tǒng)改良到開發(fā)理念,以下是本次訪談的詳細內(nèi)容。
0848FF803D7A245E4E595D21E096F1B2.png (561.64 KB, 下載次數(shù): 36)
下載附件
2025-9-26 11:43 上傳
Q:在《DQ3》重制版中可以更改同伴造型,本次的《DQ1》和《DQ2》中是否有此功能?
A: 這次并沒有準備這個功能。因為《DQ3》本身就有職業(yè)和角色創(chuàng)建的要素,所以當時對這一要素進行放大、豐富了那部分系統(tǒng)。但《DQ1》和《DQ2》的角色有固定的人物設計,所以這次沒有加入角色造型變更的要素。
Q:本作是否會追加一些讓老玩家感到興奮的新內(nèi)容?
A: 是的,無論是在劇情、玩法還是便利性上,都做了非常大的調(diào)整。本次重制固然希望新玩家能玩得愉快,但同時對于玩過原作的老玩家來說,在接觸本作的時候會發(fā)現(xiàn)與原作相比,本作的變化內(nèi)容之大,足以讓老玩家感受到更多的驚喜與驚訝!
Q:DQ1和DQ2之間時間間隔近百年,作為同一款游戲推出,如何讓玩家在兩者之間過渡?DQ2可以繼承DQ1的內(nèi)容嗎?
A:本次在《DQ2》中新增了一個名為“世界的回憶”的系統(tǒng)。它專門用來補全以往未曾提及的洛特系列故事,比如《DQ1》與《DQ2》之間,甚至《DQ3》與《DQ1》之間發(fā)生的事。玩家可以通過這個新要素更深入地了解故事的背景。
關(guān)于繼承要素,因為這次本次的DQ1&2是同時包含了《DQ1》和《DQ2》的作品,玩家可以自由選擇先玩哪一部,所以沒有設計從《DQ1》繼承到《DQ2》的要素。
Q:本次重制在系統(tǒng)上,如存檔方式、UI設計等,是否有進行整合或現(xiàn)代化改良?
A: 是的。本次《DQ1》和《DQ2》的系統(tǒng)基本上全部繼承了《DQ3》重制版的規(guī)格。例如自動存檔、在教堂存檔等功能,都完全依照現(xiàn)代《勇者斗惡龍》的標準進行了整合。
ss_bcc7e908b0dcef5ebf7c76d9a63f5e80db569a3e.1920x1080.jpg (523.17 KB, 下載次數(shù): 38)
下載附件
2025-9-26 11:43 上傳
Q:關(guān)于存檔,在試玩《DQ2》的大燈塔時,似乎無法在教堂存檔,這是事件限制還是試玩版特有情況?
A: 在正式版中當然可以正常存檔。試玩版中無法存檔是因為使用了東京電玩展演示版本的緣故,該版本封鎖了存檔功能。
Q:本次重制有哪些改動是基于《DQ3》重制版玩家的反饋所做的?
A: 在《DQ3》重制時,我們收到很多關(guān)于戰(zhàn)斗平衡和交通工具速度太慢的反饋。因此我們在開發(fā)《DQ1&2》之初就非常注意這些點。同時,我們也加入了大量提升游玩舒適度的功能,例如快捷鍵、道具使用策略、便利指令顯示、寶箱位置顯示開關(guān)等,這些都是在《DQ3》的時候沒有、在本作中新增的便利功能。
Q:是否有橫跨《DQ1》和《DQ2》兩代作品的支線任務?
A: 嚴格意義上的橫跨兩代的“任務”是沒有的。但在本次的重制中,從故事面上將讓玩家更加整體全面地體驗從DQ3、DQ1到DQ2的“洛特三部曲”的整體連貫性,所以增加了大量的故事內(nèi)容。這些內(nèi)容將進一步強化各部作品之間的聯(lián)系,也是是本次重制中升級最大的地方。
Q:《DQ1》原作中主角始終獨自冒險,在面對復數(shù)敵人時,如何避免主角處于劣勢?是否有新增系統(tǒng)?
A:是的,和原作一樣,《DQ1》的重制版也秉承了主角從頭到尾一人旅行的設計。許多玩家回憶起《DQ1》的時候就是一個人的旅程,所以我們認為這是我們堅持要保留的原作核心。
這正是我們新增“紋章系統(tǒng)”的原因。這個系統(tǒng)正是因為考慮到《DQ1》單人冒險可能會比較辛苦而設計的。通過獲得紋章,主角會不斷變強,因此即使是一對多的戰(zhàn)斗,也能保持良好的平衡,請大家放心。
Q:本次重制是否會像《DQ3》重制那樣,在單個作品內(nèi)新增劇情?
A: 本次新增的劇情量《DQ3 HD-2D》新增的劇情量完全不能比的。具體來說,光是《DQ2》單部作品的游戲體量就已經(jīng)超過了之前的《DQ3》重制版。再加上《DQ1》,本次合集的總體游玩時間將會比《DQ3》更長。我們加入了非常豐富的新內(nèi)容,敬請期待。
Q:為何決定新增“薩馬爾托利亞公主”這位新角色?
A: 上次《DQ3》重制我們新增了“魔物使”職業(yè)作為賣點。這次我們思考《DQ1&2》需要什么新的亮點。縱觀系列歷史,重制版通常會以新職業(yè)或新同伴作為賣點并深受好評。既然上次做了新職業(yè),這次就決定增加新同伴。而要選擇一位繼承了洛特血統(tǒng)的新同伴,薩馬爾托利亞的公主就成了理所當然的選擇。
Q:在重制過程中,您認為哪些是原作中絕對不能改變的要素?
A:最核心的部分絕對不能改變。比如《DQ1》必須是主角一人旅行到底;《DQ1》的最終BOSS必須是龍王,《DQ2》的最終BOSS必須是哈貢。這些核心設定是我們堅決保留的。
相反,與《DQ3》重制力求忠實還原不同,本次《DQ1&2》的理念是:除了核心之外,其余部分可以大膽改變。 玩家可能會以為會和《DQ3》一樣,但實際玩到時會發(fā)現(xiàn)變化非常大,這種驚喜感正是我們想帶來的。
ss_9155996c69e986f02c9d93668bcf57ebe7ea0fad.1920x1080.jpg (487.11 KB, 下載次數(shù): 30)
下載附件
2025-9-26 11:43 上傳
Q:在做出如此多改變的前提下,如何保持原作的感覺,讓老玩家依然覺得熟悉?
A:在畫面上,我們延續(xù)了《DQ3》重制版那種鮮艷的色彩風格,這是營造“DQ感覺”的基礎。在劇情方面,我們多次請堀井雄二先生進行試玩并獲取反饋之后進行改善。對我們來說,堀井先生就像指南針,通過與他反復討論,來確保我們制作的游戲符合《勇者斗惡龍》應有的風格。其實在開發(fā)時,我們反而會刻意避免使用“DQ風格”這個詞,因為每個開發(fā)人員對這個詞的理解都不同。
Q:對于新玩家,如果先玩了《DQ3》重制版再玩《1&2》,會不會有被劇透或驚喜感提前暴露的問題?
A: 三部作品基本上是獨立的故事,無論以什么順序游玩都不會有嚴重的問題。但從開發(fā)者的角度,我們最推薦按照《DQ3》->《DQ1》->《DQ2》的故事順序來玩,這樣能最好地體驗劇情脈絡。
Q:作為RPG的奠基之作,原作在某些設計上以現(xiàn)代標準看可能較難。團隊如何決定哪些元素需原汁原味保留,哪些需為適應現(xiàn)代玩家習慣而調(diào)整?是否會加入輔助選項?
A: 您說得對,這是40年前的游戲,從難度和易用性角度看,確實不能完全照搬。
我們的原則是:無論過去多么有魅力,如果以現(xiàn)代游戲標準來看顯得不友好,我們就會果斷改變。 一個最典型的例子就是“復活咒文”存檔系統(tǒng)。雖然老粉絲很有感情,但對新玩家來說會非常麻煩,所以即使有懷舊情懷,這次也決定不采用。
Q:如果先玩《DQ1》再玩《DQ2》,會有繼承要素嗎?
A: 沒有。因為兩作在同一包裝內(nèi),可以任意選擇起點,所以我們沒有設計先后游玩的特典。如果我們設計了這種特典,就好像在強制玩家必須按順序玩,我們希望避免給玩家這種印象。
Q:《DQ3》重制版支持從NS版升級至NS2版,但本次《1&2》是分開售賣且不支持升級,為何如此決定?
A:《DQ3》發(fā)售時,NS2尚未公布,所以后續(xù)以更新形式提供支持。而本次《1&2》發(fā)售時,NS2已經(jīng)存在,我們從一開始就提供了NS和NS2兩個版本供玩家選擇。但是就會有聰明的玩家說了,你完全可以準備一個實體版和升級補丁呀,但很不湊巧的是這方面其實在任天堂的系統(tǒng)在某些方面存在限制,使得實現(xiàn)升級路徑難以實現(xiàn)。
ss_f001285af551dfa2f7495d8f2232c6cb0b2fa424.1920x1080.jpg (322.56 KB, 下載次數(shù): 30)
下載附件
2025-9-26 11:45 上傳
Q:游戲新增了大量內(nèi)容,具體游玩時間增加了多少?為何不將兩部作品分開出售?
A: 《DQ1》原作約3-5小時可通關(guān),本次重制版需要10-15小時。《DQ2》原作約15-20小時,本次重制版需要35-40小時。
* 合輯原因: 首先,我們希望玩家能盡快體驗到完整的洛特系列故事。如果分開賣,發(fā)售間隔會拉長,從《DQ3》到《1&2》已經(jīng)等了一年,再等更久的話,整個周期就太長了。我們想緊湊地呈現(xiàn)給玩家。其次是從定價考慮,如果單賣《DQ1》(10-15小時內(nèi)容),定價會很難處理。將兩部作品合輯,并以與《DQ3》重制版相同的價格出售,從三部曲的連貫性來看是更合適的。
Q:開發(fā)過程中,調(diào)整哪個部分的平衡最為困難?
A: 果然還是戰(zhàn)斗平衡最困難。原作本身就有一定難度,本次又新增了特技、咒文和同伴,《DQ1》還從一對一變成了一對多戰(zhàn)斗。在整合所有這些變化的同時,還要將戰(zhàn)斗平衡調(diào)整到適合現(xiàn)代玩家的水平,花費了最多心血。當然,新增的大量劇情與堀井先生反復商討調(diào)整,也是非常辛苦的部分。
Q:對于因重制版而新入坑的玩家,您有什么特別推薦或建議?
A: 我最推薦享受游戲的劇情部分。這三部作品多年未有完全重制,想必有許多DQ系列的新玩家是第一次通過本次重制接觸這三部作品。所以我覺得本次最值得享受的就是劇情部分,雖然現(xiàn)在不能透露,但是我們準備了許多驚喜,尤其是對于玩過系列正傳的玩家的玩家,在游戲的后期會遇到許多讓人驚呼的震撼瞬間。這讓我非常期待看到玩家們的反應,也是我們自認為本次重制最大的賣點。
另外,對于習慣后續(xù)DQ作品的玩家來說,《DQ1》單人戰(zhàn)斗的模式可能不太適應。如果覺得困難,可以選擇簡單模式來專注于體驗劇情。
Q:穆恩布魯克王女有金發(fā)和紫發(fā)這兩種不同設計,為何選擇讓她的發(fā)色為紫色?
A: 過去不同平臺版本(FC、SFC、GBC)中,這位角色的發(fā)色和頭巾顏色確實有不同組合。我們這次制作了所有顏色組合的像素圖,與堀井先生一起商討哪個在HD-2D畫面下最亮眼。最終選定的恰好是最初FC版原作的紫發(fā)配紅頭巾組合。經(jīng)過40年又回歸原點,我覺得很有趣。
Q:能否透露一下本作的終局(Endgame)內(nèi)容?
A: 目前還不能透露,否則宣傳團隊會生氣(笑)。但正如之前所說,我們?yōu)橐恢庇瓮鍰Q的玩家準備了令人驚喜的劇情。雖然可能到達那里有些困難,但還是希望大家能堅持玩到最后。
ss_077e87174aedfa228213e4476ac436ec6fed0756.1920x1080.jpg (480.55 KB, 下載次數(shù): 25)
下載附件
2025-9-26 11:43 上傳
Q:HD-2D形式非常適合重制老游戲,在《DQ1&2》項目結(jié)束后,您個人是否希望繼續(xù)以這種形式重制系列其他作品?
A: 其實我也是《八方旅人》項目啟動時的成員,一直看著HD-2D風格到現(xiàn)在,我個人是有點想嘗試不同風格的東西了。當然,如果公司要求我繼續(xù)做HD-2D,我自然會遵從。但內(nèi)心確實想挑戰(zhàn)一下新的表現(xiàn)形式。
Q:最后請您向玩家們說些話。
早坂將昭: 非常感謝大家。游戲本地化確實需要不小的翻譯費用,但我們本次非常希望將各亞洲語言版本做好并送達玩家手中。我們也希望DQ能夠進一步打入亞洲市場,也為此做出了很多努力。我們希望各位將《勇者斗惡龍》的魅力傳遞給更多玩家。如果還有沒玩過《DQ3》重制版的朋友,現(xiàn)在正好有促銷活動,也歡迎大家從那里開始體驗。
|
本主題由 贊美太陽 于 2025-9-26 11:46 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|