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在近期舉辦的TGS2025現場,我們試玩了CAPCOM旗下預計將于2026年發售的暗黑劍戟動作冒險游戲《鬼武者 劍之道》(PS5、Xbox Series X|S、PC),本次我們游玩了四次試玩版,其中包括中文配音的版本,帶來了這篇試玩報告。這次的試玩與此前在科隆游戲展上提供的試玩版本與本次預計將在東京電玩展2025的展臺上提供的試玩相同,將扮演知名劍豪宮本武藏探索被瘴氣籠罩的清水寺,并在清水寺知名的舞臺上與佐佐木嚴流(小次郎)展開對決。
※本次試玩為PS5 Pro版本
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2025-9-26 21:38 上傳
實機試玩影片:
本次體驗的版本可以選擇多種語言,不僅顯示文本支持中文,語音也支持中文。游戲提供劍戟(專注戰斗)與武劇(專注劇情)這兩個不同的模式,在武劇模式下回開啟動作輔助功能。不過個人感覺這個難度設置并不是正式版,可以看作是為了展會活動而特地調整的難度。
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2025-9-26 21:38 上傳
游戲一開局武藏會寺廟境外眺望被瘴氣籠罩的清水寺,一路前進的同時進行一系列的游戲教學。□鍵是單手攻擊、△鍵是雙手攻擊,可以理解為常規動作游戲中的輕重攻擊。讓人很滿意的一個小細節是交替進行輕重攻擊的時候雖然不是說會有特別的連段,但骨骼動畫非常絲滑自然,與《鬼武者》系列作品相比更具真實感。
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在即將受到攻擊的時候按下L1則會發動化勁,用四兩撥千斤的動作將化解敵人的攻勢,并使敵人失衡、倒向另一個方向,這個動作可以大幅減少敵人的力動槽。×鍵是選擇/互動鍵,在按下L1防御的同時按下×鍵則可以彈開攻擊,不但能夠彈開近戰攻擊,還能將敵人射出的箭矢反彈回去。?鍵是閃避,在精準的時機進行完美閃避的時候會有一個疊影的效果。通過招架與完美閃避可以分別積攢招架槽與閃避槽,在招架槽攢滿之后會進入氣焰狀態,能夠提高傷害的同時使敵人釋放出發動必殺技所需要的青魂;而閃避槽滿了之后會有有效期間內發動慢動作特效。
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2025-9-26 21:38 上傳
前面提到了力動槽,這代表了敵人與武藏的架勢,在防御攻擊之后會相應減少。當力動槽歸零時,防御將被徹底瓦解,玩家可以按下□/△鍵發動崩之一閃。崩之一閃會有充滿臨場感的演出效果,同樣有一道白光閃過,將幻魔干凈利落地切成兩半,視覺演出效果非常不錯。但武藏的力動槽歸零時,則會在一段時間內陷入毫無防備的狀態。
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2025-9-26 21:38 上傳
本次的一閃仍然是白光一閃一擊必殺的存在,從發動時機來說和《鬼武者2》相比可能并沒有太多的區別,但本作是一款自由視角的3D游戲,與《鬼武者2》相比有著較大的不同,所以一閃發動的手感與《鬼武者2》相比會不太一樣。并且在熟練掌握發動一閃的時機后,在一閃劈中敵人的瞬間精準輸入攻擊鍵,可以發動連鎖一閃(試玩中并未成功)。
佐佐木嚴流目前看來是一個會反復出現的強敵,攻擊動作大開大合,不需要太多練習就能熟練針對他的攻擊進行化勁。當然考慮到正式版應該會加入諸如“一閃難度”等模式,掌握嚴流的攻擊時機并發動一閃也是正式版的玩點之一。
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2025-9-26 21:38 上傳
目前體驗來看本作的完成度非常高,雖然更為寫實的風格與以往鬼武者系列作品的風格不一樣,但更能體現出其作為劍戟題材作品的魅力。唯一每種不足的就是部分音效的質感太脆,我個人覺得并不是特別符合我預想中刀劍碰撞的感覺。但并不是所有的音效都這樣,例如在觸發化勁時,刀刃相交迸發出火花的音效實在帶感,讓人欲罷不能。
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本主題由 NuclearQ 于 2025-9-26 21:44 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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