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在TGS2025前夕,世嘉如龍工作室舉辦發布會發表了“極”系列的第三部作品《如龍極3》,而這次最特別是在游戲內還同捆了以反派峰義孝為主角的《如龍3 外傳》。這款游戲也在TGS現場提供了最速試玩,此前我們A9VG也給大家帶來了實機試玩視頻。
https://www.bilibili.com/video/BV1CPnazaEt1/
而在試玩過后,我們與國內媒體一起對《如龍》系列的主制作人阪本寬之先生(以下簡稱“阪本”)以及《如龍極3/如龍3外傳》的制作人兼總監堀井亮佑先生(以下簡稱“堀井”)進行了采訪,問出了不少關于這款作品的新情報。詳細采訪內容如下:
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2025-9-26 22:19 上傳
——此前《如龍7》和《如龍8》吸引了不少女性玩家,但這次公布的《如龍極3》和《如龍3 外傳》都給人感覺是回歸了比較硬派的作品。制作時有沒有考慮這種反差?
阪本:確實通過近幾年的一些活動,我也感覺到女性粉絲在逐漸增加。但其實從游戲開發上我們并沒有特別去意識要做女性向的內容。只是一直在追求要做出極道世界下的這種充滿人情味的故事。包括TGS在內,我們也做了不少周邊進行銷售,也會時常從玩家那里收集做什么周邊比較好的意見,這時候我們會有意識地去考慮做什么樣的周邊女性粉絲可能會想要購買。
——距離《如龍極2》推出時間隔了很久,這次制作《如龍極3》時有沒有涌現出一些新的想法或新的制作方向?
堀井:確實隔了挺長的時間。雖然同樣是用龍引擎,但這期間引擎本身也在不斷進化,期間也出了很多部新的游戲,引擎和系列作品都在變得越來越好。所以現在可以說我們能用當前最好最先進的設計和技術來制作《如龍極3》。
——此前推出《如龍極》和《如龍極2》的時候并沒有推出這種單獨的外傳,這次為什么會想要做個體量比較大的外傳呢?
阪本:去年我們推出了一個真島吾朗為主角的《如龍8外傳》,很多粉絲都表示很有意思,廣受好評。同期其實就已經在做《如龍極3》了,所以就順勢構想做外傳的事。當然在作為一個商品銷售的時候,我們也希望能讓粉絲覺得開心,所以把3和外傳打包,買了之后兩邊都能玩到,我覺得這樣應該會讓粉絲們感到滿足。
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2025-9-26 22:19 上傳
——此前《如龍極2》推出之后在采訪或是其他場合有過一些關于是否要繼續做3的討論,當時的結論是不做,為什么現在又會決定做《如龍極3》呢?
阪本:“極”這個系列核心就是用最新的技術,在當今的環境下帶來最優體驗的作品。其實并不是一個定期就要不斷推出復刻或重制的計劃,而是在技術發展到一定程度,以及合適的時機才會決定要不要做新的“極”。極2推出那會確實是完全沒有繼續做極3的打算。而最近幾年包括外傳做了不少新的東西,讓我們覺得現在是一個比較好的時機去做極3,能讓新入坑的玩家用現代的水準去游玩3代。其實經常會被問接下來要不要繼續做,但具體什么時候能做在當初的時間點往往是完全沒考慮過的。
——《如龍3 外傳》采用峰義孝為主角,為什么會選擇他呢?開發過程中有沒有考慮過別人?
阪本:峰義孝原本在3中就是象征性的角色,而且他是一個3代原創的,除了維新外在系列其他正傳中都沒登場過。他在粉絲們眼中也是一個十分有魅力的人氣角色。所以在決定要做外傳的時候,很快就決定是峰了,完全沒猶豫。
——《如龍極3》請回了大多數的配音演員,在開發的時候是要還原當時的風格,還是要做出一些現代的特色?
阪本:這次換了幾個演員。其實極系列并不會特別去忠實于還原原作,而是會考慮在當今的環境下如何帶來最好的娛樂。所以我們會根據作品的風格來選擇起用的演員,比如可能在當今用某位演員來演會達到更好的效果。當然幾個核心的主角,像桐生、峰這些不會變。所以適當的改變會讓玩過原作的人有一些新鮮感。
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2025-9-26 22:19 上傳
——《如龍極3》中桐生的戰斗風格有哪幾種,相較原作有沒有調整?
堀井:這次桐生有兩種,一個是堂島之龍極,另一個是琉球風格。原本的3代戰斗系統比較古老,而且難度可能是歷代最高的。所以這次敵方的AI和平衡性都重新經過調整,其娛樂性和爽快感都無愧于是最新時代的如龍。
——《如龍》系列里小游戲是很有代表性的玩法,這次外傳中是否會有針對峰量身定做的小游戲?
堀井:如果是大街上那種游玩場所的小游戲,可惜并沒有只有峰才能游玩的。不過神室町幾乎所有的小游戲峰也都可以去游玩。比較大的則會有神田領袖計劃、還有地下競技場這樣的玩法,這個是只有峰這邊才能玩到的。整體上游玩內容還是比較豐富的。
——關于峰與神田的相遇,以及他踏入黑道的經過,在手游《如龍ONLINE》中已經有一定程度的描寫。本次外傳的劇情會參考ONLINE還是會進行改編或調整?
堀井:《如龍ONLINE》關于峰與神田的故事也是我們來檢修制作的,這次極3外傳就是以此為基礎創作,并將之在主機平臺呈現。
——《如龍極3》中的沖繩在場景上有沒有什么迎合當今時代做出的改變嗎?
堀井:距離當初的3代已經有15、6年。當然本次場景上為了游玩更加順暢做了一些調整,也加了一些新的玩法,讓整個地圖更容易進行游玩,符合當今的游玩習慣。
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2025-9-26 22:19 上傳
——《如龍》系列一直是人物動作表情比較豐富的作品,這次香川照之也做了面部表情的捕捉,效果十分生動。龍引擎本身在這方面有什么特別的優化嗎?
阪本:關于角色的面部動畫我們做了很多年,十分有經驗。其實以往演員的表情不是直接捕捉演員本人的,捕捉面部臉模和捕捉表情動畫是用不同的人。但香川照之面部表情的演技十分有特色,我們覺得用他本人的表情動畫效果會更好。所以作為首次的嘗試,這次直接用了他本人進行表情捕捉。
——那這次嘗試如果效果好的話,以后會經常用嗎?
阪本:主要還是看演員和角色的情況來考慮最合適的方案,并不會固定某一種形式。用演員本人捕捉效果可能會好一些,但是十分費時,成本較高。作為開發者來說我認為未來應該還是視情況而定。
——《如龍3 外傳》的游戲體量大概是怎樣的?
阪本:單獨玩外傳的話就算最快應該也是能超過10個小時的體量。外傳里也會有不少深入游玩要素,所以全都玩的話能玩20多小時以上。
——《如龍3》原作中的峰戰斗風格接近綜合格斗技。這這次外傳中招式風格似乎不太一樣,腿技比較多,為社么會做出改變呢?
堀井:原來他是作為敵人登場的,而這次玩家可以直接操控。那么就需要考慮玩家操控時的流暢性和便利性,所以重新設計了他的招式動作。當中也會包含峰代表性的一些招式動作,在保持爽快感的同時展現其帥氣的一面。
——峰這次有個暗覺醒系統,請這個具體是如何設計的?
堀井:峰表面上看是一個比較酷比較帥氣的角色,但是他的內心十分狂野。所以用這種方式來展現他感情上黑暗的一面,有釋放出真實狂野的自我這種感覺。
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2025-9-26 22:19 上傳
——我在試玩的時候特地操控峰去卡拉OK唱了一首“像笨蛋一樣”,就發現雙人照片那里出現的是神田強。為什么會是神田強呢?可能有的粉絲覺得這里是不是堂島大吾更合適?
堀井:因為大家可能還沒玩過《如龍3 外傳》,所以覺得他跟大吾的羈絆更強一點。如果你玩完外傳,估計就會覺得這里出現神田更合理,雖然出現神田也挺奇怪的。這次包括神田計劃這個玩法在內,這次外傳神田的戲份相當多。不過這首歌的照片這部分本來就是比較惡搞的地方。
阪本:我倒是覺得桐生那邊才更應該被吐槽。
——最后請兩位對廣大中國玩家說幾句吧。
堀井:本次《如龍極3》和《如龍3 外傳》打包捆綁在一起,游戲會十分有分量,相信能不負大家的期待。而《如龍3 外傳》其主角峰義孝和以往系列的主角不同,是一個有點像暗面英雄般的人物,不像桐生那樣一身正氣。這樣的角色圍繞在他身邊會有怎樣的故事,相信會展現出以往《如龍》作品所沒有的樂趣。雖然《如龍3》在當今的平臺想玩還是能玩到,但我們也一直在考慮將其“極”化的意義。《如龍極3》不單單是把舊作做一個簡單的重制,也會加入了很多新的東西,即便玩過原作的朋友也能有新鮮感。希望能通過這款作品讓大家既能喜歡上新的《如龍極3》也能喜歡上原作。
阪本:這次在《如龍3》10多年后推出的《如龍極3》,對于玩過原作的粉絲來說,其變化足以帶來豐富的樂趣。而對于不了解系列的新玩家來說,這款作品作為一個動作冒險類游戲內容也十分豐富,在一個游戲里就能體驗到各種各樣的樂趣。其體量和性價比都十分不錯,希望大家能買來玩玩,謝謝。
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