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《怪物獵人 荒野》與《最終幻想14》即將展開聯動,其中FF14的歐米茄以及怪獵荒野的鎖刃龍將會相互客串在聯動任務中登場。9月29日《怪物獵人 荒野》的聯動活動會率先推出,本次TGS2025現場也提供了游星歐米茄戰的試玩。至于《最終幻想14》的聯動細節將會在晚些時候公開。
借此聯動之際,我們在TGS2025上與亞洲媒體一起對《怪物獵人》系列制作人辻本良三(以下簡稱“辻本”)、《怪物獵人 荒野》總監徳田優也(以下簡稱“德田”)、《最終幻想14》制作人兼導演吉田直樹(以下簡稱“吉田”)進行了采訪,就本次聯動的背景以及具體聯動任務的內容談了許多細節。以下為本次采訪的詳細內容:
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2025-9-27 23:04 上傳
——游星歐米茄戰的任務會是一個常設任務還是限時存在的任務?
德田:是常設任務。一開始會是一個特殊任務,完成之后就變成常設的自由任務。
——這是雙方的第二次聯動了,請問聯動的契機是什么?
辻本:可能有很多人都知道,我跟吉田先生的私人關系相當好,已經認識15年以上了,我倆的年齡也差不多算是同時代的人。所以我倆經常會交流想要一起做點什么,甚至聊過一起做游戲的想法。后來吉田負責《最終幻想14》,我這邊也做了《怪物獵人 世界》,于是就覺得是個聯動的好時機。所以《世界》的時候做了一次聯動。我們的開發團隊中有很多FF14的粉絲,當時想出了不少有趣的點子。《世界》之后也一直在溝通下次有機會再合作,正好去年科隆游戲展的時候我們的人遇到吉田,就問《怪物獵人 荒野》能不能再聯動一次。然后去年的TGS就正式開始溝通第二次聯動的細節,大致就是這樣。
——從《怪物獵人》的世界觀講,所有登場的怪物都是生物,那么這次聯動為什么選擇歐米茄這樣一個機械體登場呢?
德田:我們在第二彈更新的時候加入了千刃龍和海龍,之后還準備加入巨戟龍。所以聯動就想弄點風格不重復的,能有些新鮮感的怪物。于是就想到來一個能展現FF14特色的非生物也挺有意思的。戰斗機制上則是想要那種會各種大范圍攻擊,然后玩家需要站到正確位置才能躲避的玩法。在這種前提下考慮,最后就覺得歐米茄是個很好的選擇。而《怪物獵人 荒野》中又有一些參考古代文明的背景設定,從設定上也挺契合的,所以最終選擇了歐米茄。
吉田:《最終幻想14》中的歐米茄是一個以超古代文明的AI為基礎不斷自我進化的個體。在它的意識中可能會認為自己也算是一種生物。其實在FF14的故事中也有探討AI或是機械究竟有沒有心靈這樣的主題。這里說多了可能會劇透,其實這次聯動也有一個非常棒的故事內容,大家可以在《怪物獵人 荒野》當中去體驗。
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2025-9-27 23:04 上傳
——這次登場的《最終幻想14》職業有暗黑騎士和繪靈法師,為什么會選擇這兩個職業呢?
德田:《最終幻想14》已經有很多年歷史,其中擁有豐富的職業,去年科隆展我們聊的時候就問吉田先生現在FF14里什么職業最有人氣,他就告訴我們繪靈法師這個職業通過畫畫來施放魔法,視覺效果上看著很有意思。然后我們自己社內也經過討論覺得確實視覺效果挺好,而且有一些怪獵中所沒有的元素,所以首選決定了繪靈法師。另外對于輕度玩家來說,既然這次是跟《最終幻想》聯動,就想要找一個一眼看上去就能明白的職業,雖然一開始也考慮過黑魔導士或白魔導士,但既然繪靈法師已經是個魔法職業,在考量的過程中就想到了暗黑騎士這樣一個盾職,可以犧牲自己的體力打出技能,我們覺得把這樣的要素放進怪獵也挺有意思的。所以最終就決定是這兩個職業。
——如果把FF14的東西直接搬過來用可能不太行,在制作聯動內容時有遇到什么難點嗎?
德田:確實,比如沒有MP這個概念,還有技能冷卻什么的。動作游戲和MMORPG有很多區別,我們要把FF14的特色保留,然后又要讓他們融入怪獵的動作玩法當中。這次試玩大家體驗了繪靈法師相信應該有了一定了解,在TGS的舞臺活動上我們則是對暗黑騎士進行了詳細的介紹。
——《最終幻想14》中歐米茄的這些招式機制做進《怪物獵人 荒野》里有沒有什么難點或特別注重的部分?
德田:歐米茄戰的樂趣主要就是各種武器的輪番進攻下,尋找正確的躲避位置。那么相比MMORPG,我們在設計對抗這個機制的手段的時候,就需要從動作游戲的角度出發。如果采用FF14那樣的職業區分(坦補打),感覺會有些限制。因此我們最后設計出的對抗手段之一就是防御障壁,玩家在戰斗中可以思考如何利用這個防御障壁。在想到這個點子之前確實有點困難,但把這個問題解決之后,開發就越來越順利了。
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2025-9-27 23:04 上傳
——這次聯動任務的難度是大致是怎樣的?比如可以參考的難度是歷戰還是活動任務之類的。
德田:《怪物獵人 世界》聯動的貝西摩斯,只要你理解它的特殊機制基本就能過關。這次的難度也是大致以這樣的一個目標去設計。這次支援獵人可以幫忙做很多事,所以我覺得難度應該比貝西摩斯更低一些。
——請問吉田先生,這次將歐米茄放到怪物獵人當中,您這邊有沒有提出什么希望或要求?
吉田:玩過《最終幻想14》的人特別是體驗完歐米茄時空狹縫RAID的人可能了解劇情里也有探討歐米茄是否擁有心靈。對于玩家們來說直接讓原本的歐米茄穿越到《怪物獵人》當中被當成怪物狩獵,可能情感上會有些難受。所以這次設計了一個游星歐米茄,也就是別的個體,然后從故事上與原本FF14的歐米茄產生關聯這樣的設定。這樣玩家們就可以沒有顧忌地與歐米茄進行戰斗,不會影響到原本FF14的故事設定。我覺得這樣的聯動劇情也比較有趣。這個是我們這邊的提案,而CAPCOM也全力配合制作。另外當我聽說要聯動歐米茄的時候,就想到會把“全能之主”也做進來,非常期待能做成什么樣。
——相問下吉田先生,《最終幻想14》那邊的聯動任務難度大概是什么樣的,會跟這邊的歐米茄一樣難嗎?
吉田:《最終幻想14》的RAID一般都會有多種難度。這次也是為了讓輕度玩家重度玩家都能享受到樂趣,準備了多種難度,大家可以自己根據喜好選擇。因為FF14是個MMORPG,玩法很豐富,有的人就喜歡戰斗,有的人就喜歡裝修房子,玩家的游玩傾向會天差地別,所以我們需要照顧所有玩家。至于報酬也并不存在只有高難度才能得到的東西,只是高難度可能掉率會高一點,更容易拿到獎勵。
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2025-9-27 23:04 上傳
——這次登場的游星歐米茄,行動模式是否是參考了影蜘蛛或刺花蜘蛛?是否可以將其定義為鋏角種?
德田:一定程度是以鋏角種為基礎,但并不是直接沿用刺花蜘蛛的動作。歐米茄有自己原本獨特的動作,此外我們也針對動作游戲玩法設計了一些新的動作。可以說是一個基本沒怎么用到重復資源的怪物,相當具有獨特性。
——它好像還能生成影蜘蛛克隆體?
德田:是的。在任務中會出現影蜘蛛克隆體,然后為了防住三角攻擊,玩家需要去先把影蜘蛛克隆體打倒。實際上在支線任務中影蜘蛛克隆體跟故事也有一定的關聯。
——《怪物獵人》和《最終幻想14》都做過很多次聯動,雙方希望借此聯動來實現怎樣的效果?這其中有遇到什么困難嗎?
吉田:從制作人角度說,基本上就是希望兩邊的粉絲能借此機會炒熱氣氛,然后給還沒有玩過聯動對象作品的朋友提供一個入坑的契機。就像之前辻本先生所說,我們作為開發者跨越公司的界限建立起友好的關系,我們也希望游戲業界能不斷發展,能夠盡可能不去考慮商業上的利益,放手去做點有意思的東西。至少這是我內心真實的想法。借由這樣的合作,能刺激雙方的開發團隊去創造一些新的東西。對游戲玩家、雙方粉絲以及我們來說,這就是聯動帶來的最大效果。
辻本:從制作人角度我的想法也差不多,主要還是希望通過聯動,讓玩家了解另一款游戲并產生想要玩的意愿。但是像這樣大規模的聯動,其實并不是一件簡單的事,如果雙方沒有足夠的信任是無法實現的。雙方的信任、契合度、對于游戲制作的理念等等都是十分重要的。
吉田:主要的難點之一就是雙方的日程安排,至少兩個聯動要盡可能不撞車。我相信有不少光之戰士也在兼職當獵人,獵人們有時也會去當光之戰士。如果撞車玩家們就會非常辛苦,可能需要做出要玩哪邊的選擇。所以我們會不斷溝通,把時間錯開,讓玩家們能夠把兩邊的內容都玩好。
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2025-9-27 23:04 上傳
——想請三位拋開內容檢修之類開發者的視點,以玩家的角度談談本次怪獵歐米茄戰的感想。
吉田:之后的舞臺活動彩排我才能首次玩到最終調整完平衡性的任務。說實話我覺得現在根本不是坐在這接受采訪的時候。我也聽到過一些玩過的人給我講大致情況,現在心里只覺得“要完”。估計彩排得花好幾個小時去練。
辻本:確實這次聯動做了不少原本怪獵不太容易出現的東西,無論是游玩還是視覺上的部分。相比難度的事,我覺得玩家首先會感到強烈的震撼,希望大家由此開始感興趣而想要去體驗。
德田:展會試玩版和正式版的規則會有些區別,比如任務時間、貓車次數等。從開發和測試人員的反饋看,初次接觸確實會覺得比較難。但是如果反復嘗試幾次,應該大部分的人都能順利過關。我覺得逐步理解機制的過程也是游玩的樂趣之一,希望大家能期待正式版的內容。
——在28日會有《最終幻想14》的舞臺活動,應該會講《怪物獵人 荒野》的聯動內容吧,這場舞臺活動有什么看點嗎?
吉田:本來我們也想在TGS上提供試玩,但很可惜這次沒有。所以舞臺上我們會演示討伐鎖刃龍,大概藤岡也會一起來組隊。大家看了以后也許能領會一些攻略要點。另外包括裝備在內會介紹聯動活動的獎勵。這次準備了很豐富的獎勵,CAPCOM在這方面也幫了不少忙。請大家期待。《怪物獵人 荒野》那邊的聯動內容會先推出,請大家先化身為獵人前去挑戰,之后再來玩我們這邊的。當然大家關心的活動推出日期也會在舞臺上發表,不會太遙遠,請大家期待。
——鷺鷹龍經常被人說像陸行鳥,不少人期待鷺鷹龍幼崽和陸行鳥雛鳥同時登場,這次聯動有機會看到嗎?
德田:陸行鳥真的有很多種類,這次在SE的展臺還能看到胖陸行鳥。有關陸行鳥的聯動也誕生過不少點子,總之還是先聯動原始的陸行鳥,讓鷺鷹龍去扮演陸行鳥,聲音和BGM都做出騎乘陸行鳥的感覺,我覺得這個已經挺有趣的了。至于陸行鳥雛鳥這次不會登場。
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2025-9-27 23:04 上傳
——能請您介紹一下這次《怪物獵人 荒野》這邊的聯動海報有什么值得注目的地方嗎?
德田:跟故事相關的歐米茄、阿爾法都有出現,還有陸行鳥什么的,跟《最終幻想14》聯動的這些要素都有描繪出來。怪獵這邊凍峰龍??也跟故事有些關聯。
——那《最終幻想14》這邊的聯動會有這樣的海報嗎?
吉田:官網會有一張主視覺圖,但可能不是這種聯動的海報。我們這邊的活動是后公開,所以信息披露會晚一些,稍后還會有完整版的聯動宣傳片,請大家期待。關于《怪獵》的這張海報,我覺得歐米茄的頭部傾斜十分有特點,一下就能設計出這種構圖,果然理解力不一般,感受到了對作品的愛。
——基于這次的聯動,今后如果未來兩個系列還有聯動,雙方心中理想的聯動形式是怎樣的?
吉田:說太多可能會有點空泛。不過在上次與《怪物獵人 世界》聯動后,我們覺得很遺憾有一些東西沒有實現。有個點子雖然沒跟CAPCOM提過,其實我們甚至討論過用二年時間推出《怪物獵人》主題的24人副本。不過最重要的還是雙方都能通過聯動炒熱氣氛,并且讓大家都覺得有意思。并讓雙方的開發團隊不斷成長,讓玩家體驗到這種跨越作品邊界的有趣體驗。我們不想限制創意的產生,這次先讓大家享受本次聯動的內容,然后我們也會關注玩家的反饋。如今我們的關系已經十分穩固,雙方也比較合拍,我覺得未來應該還會有機會合作。
辻本:就像開頭說的,我跟吉田先生已經有超過15年以上的交情,相信未來也會保持良好的關系。今后再合作的可能性肯定是有的。但我覺得并不是為了合作而合作,而是要在合適的時機提供合適的內容。如果誕生了十分好的創意,同時那個時候又有比較合適的承載創意的時機,能給玩家帶來震撼的話就可以考慮,我覺得這些是十分重要。我們會慎重考慮這些因素來規劃未來的事情。我時常會想未來要做點什么,但并不是一定要在某個時間點做些什么。 |
本主題由 浮塵Y 于 2025-9-27 23:42 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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