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《最終幻想7 重制版 Intergrade》將于2026年1月22日登上NS2和Xbox平臺。在TGS 2025之前,我們前往Square Enix提前試玩了本次的移植版,并采訪了《FF7 Reamke》系列總監 濱口直樹 先生,以下是訪談詳情。
試玩視頻:
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2025-9-28 11:55 上傳
Q: 這次將《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》移植到Nintendo Switch 2平臺上,團隊遇到的最大的技術挑戰是什么?另外,我在試玩時發現游戲中沒有畫質選項(如性能模式或圖形模式),請問正式版中也是如此嗎?
A: 將這樣的高清游戲移植到Switch 2平臺,最大的挑戰在于如何在受限的掌機功耗與規格下呈現高質量的 HD 畫面。我們看到業界許多游戲在Switch 2上公布時,玩家們總會與其他平臺進行畫面對比并產生各種意見,作為玩家和開發者,我們都有關注。很高興這次《INTERGRADE》的移植被評價為當前Switch 2移植的較佳實踐之一,我們對此也很有信心。
關于模式選擇的問題,在正式版中同樣沒有提供可由玩家切換的圖形模式。這是因為我們的目標是確保玩家無論是在電視模式還是手持模式下,都能獲得盡可能一致的游戲體驗。具體來說,在TV模式下,游戲會以2K的分辨率穩定運行。而在手持模式下,維持2K分辨率對性能要求過高,因此我們采用了動態分辨率技術,會根據負載動態調整分辨率,并利用DLSS,從而在手持狀態下也能提供接近電視模式的畫面清晰度。
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2025-9-28 10:37 上傳
Q: 看到本作登陸Switch 2后,很多玩家非常期待,想了解后續是否有計劃移植《FFVII REBIRTH》這部作品?
A: 是的,我們已經宣布,不僅是《INTERGRADE》,包括《REBIRTH》以及目前正在開發的第三部作品,都計劃在Switch 2平臺上推出,請大家拭目以待。我們也非常高興地看到玩家對《最終幻想7重制版》系列抱有如此高的熱情。我們希望能通過PC、Switch 2等多種平臺,讓玩家在自己喜歡的游玩環境下接觸到這款作品,這對于我們開發者來說是最高興的事。
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2025-9-28 10:37 上傳
Q: 如果不考慮Steam Deck這類PC掌機或云游戲串流設備,本作可以說是首個能在真正手持設備上游玩的原生版本。原作字體相對較小,請問團隊是否針對掌機屏幕尺寸進行了優化適配?
A: 在開發手持設備游戲時,我們內部有一些諸如字體最小像素尺寸等方面的規范,并且團隊也積累了以往開發掌機作品的經驗。因此,這次的《INTERGRADE》確實有針對掌機模式進行字體等方面的調整。當然,我們也理解屏幕尺寸有限,總會有玩家希望字體能更大。如果在本次《INTERGRADE》發售後,我們收到相關反饋,我們會在接下來的第二部、第三部作品中繼續努力優化,以提升游戲體驗。
Q: 隨著本次移植,玩家群體肯定會更加多元化。許多在新平臺上開始旅程的玩家可能希望延續之前的進度,請問是否支持跨平臺存檔功能,讓玩家的進度可以在不同平臺間無縫銜接?
A: 目前我們沒有支持跨平臺存檔共享的功能。像Xbox Play Anywhere這類服務,是在其自身生態系統內實現的存檔共享。但對于跨越不同主機平臺的存檔共享,很抱歉,目前我們還沒有相應的解決方案。
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2025-9-28 10:37 上傳
Q: 在這次Switch 2版本中,特別是在HD震動功能方面,是否做了特別的調整或優化?
A: 當我本人首次在Switch 2上體驗移植后的《INTERGRADE》時,最直接的感受之一就是震動帶來的沉浸感。與PlayStation等主機手柄離屏幕較遠不同,Switch 2的屏幕和控制器是一體的,震動時仿佛屏幕本身在震動,這帶來了一種全新的游戲體驗,讓我印象深刻。雖然我們沒有做到為原本沒有震動的地方新增震動效果那種程度的調整,但震動效果本身是經過適配的,旨在讓Switch 2玩家能獲得更深的沉浸感。
Q: 既然已確認《REBIRTH》和第三部作品都會登陸Switch 2平臺,團隊預計以怎樣的時間間隔推出后續作品?
A: 關于后續《REBIRTH》和第三部作品在Switch 2上的具體發售時間,目前還無法在此透露。一方面,第三部作品本身的發售日尚未公布;另一方面,具體的發行方式也還沒有到可以詳細說明的階段。目前我能說的是,在多平臺發行《最終幻想7重制版》系列的過程中,我們希望無論是PlayStation、Xbox、任天堂還是PC玩家,都能以滿意和認可的方式玩到我們的游戲。我會為此而努力。
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2025-9-28 10:38 上傳
Q: 游戲內新增的“Boost”加速和便利功能是否會降低游戲體驗?
A: 我們理解公布這類功能時,部分玩家可能會質疑是否有必要提供這些選項。但這某種程度上反映了我的個人理念:我認為當今的數字娛樂正變得非常多樣化。以前大家可能認為主機游戲就該在客廳大電視上玩,但現在PC玩家、在房間用顯示器玩的玩家越來越多,掌機性能的提升也使得高清游戲可以隨時隨地游玩。娛樂方式正在多元化,我們創作者也需要靈活適應,否則可能會錯過那些愿意嘗試的玩家。
這個Boost功能并非強制使用,玩家可以自由選擇。例如,有些玩家可能非常重視故事體驗,不希望因為團滅而重復挑戰,他們可以選擇開啟無限HP等功能,但仍以正常方式享受戰斗樂趣。而希望體驗原汁原味挑戰的玩家則完全可以不使用這些功能。我們只是希望提供更多選項,讓不同類型的玩家都能以適合自己的方式享受游戲。
此外,我個人觀察到,不僅是游戲,在流媒體觀影等領域,幾年前可能還有人對“倍速播放”有爭議,但現在這似乎已被廣泛接受。作為游戲開發者,我自己的時間也很有限,有時玩一款有趣的游戲時,可能會因為某個Boss戰需要花費太多時間而不得不放棄。如果有一些輔助選項能幫助克服這個障礙,或許就能繼續體驗后續內容。我希望這次《INTERGRADE》加入這些功能后,能讓那些時間有限的玩家也更愿意嘗試我們的游戲,甚至能啟發業界更多思考。
Q: 這次Switch 2版本是否新增了任何新的內容,比如新的劇情或支線任務?
A: 本次Switch 2版本沒有新增任何新的故事劇情或任務體驗。正如之前提到的,我們本次開發的重點在于通過新增輔助功能等方式,降低游玩門檻,吸引更多新玩家進入《FFVII》的世界,為迎接第二、第三部作品做準備。
Q: 有些游戲會針對Switch 2加入體感或支持其鼠標功能,本次的《FFVII REMAKE INTERGRADE》是否有這類針對性的新增功能?
A: 關于鼠標功能,團隊確實討論過,但考慮到PC版支持鼠標是建立在鍵鼠操作組合的基礎上,而僅靠鼠標難以獨立支撐《INTERGRADE》的游戲體驗,因此我們最終放棄了這一想法。本次移植的核心,并非追求Switch 2特有外設的新奇體驗,而是力求將原本在家用機上才能體驗到的豐富游戲內容,在Switch 2的手持模式下也能完整地呈現給玩家。我們認為這一點已經成功實現,并獲得了北美和歐洲媒體的高度評價。
我們預計在今年年底左右會推出《INTERGRADE》的Switch 2體驗版。無論是對購買猶豫不決的玩家,還是單純想體驗Switch 2性能的玩家,都歡迎大家屆時嘗試。我們希望讓更多人感受到,在掌上設備也能享受如此豐富游戲體驗的時代已經到來,并以此為契機對本作產生興趣。
Q: 此前《光與影 33號遠征隊》的開發團隊曾拜訪貴社并與您交流,想了解這次交流有哪些有趣的內容?以及《33號遠征隊》這款RPG對你們的開發是否有產生影響?
A: 這次的交流雖然不會對第三部作品開發產生直接的影響,但能和他們團隊交流讓我感到非常高興,可以說是我今年最開心的經歷之一。我感受到他們對包括《最終幻想》在內的日本JRPG懷有深深的敬意。我們的《最終幻想》系列雖然現在融入了動作元素,但其起源是ATB回合制概念,并不斷進化??吹胶M鈩撟髡咴谧鹬剡@一起源的同時,又能融入自身文化,創造出新的游戲并推廣開來,這一趨勢讓我非常欣喜。JRPG這種游戲體驗能被更廣泛的受眾接受,這對我個人作為創作者來說是極大的鼓舞和動力。
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2025-9-28 10:38 上傳
Q: 在Switch 2版本中,是否會考慮添加一些該平***有的DLC內容,比如特殊服裝等?
A: 本次移植的重點并非于此。我們的核心目標是降低門檻,讓玩家更容易上手和游玩,引導他們走向第二、第三部作品。因此,我們的開發資源主要投入在了比如加入Boost功能等方面。所有在PlayStation和PC版上已發布的現有內容,都會包含在Switch 2版中,但我們沒有新增任何會影響游戲體驗、世界觀或故事流程的元素。
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2025-9-28 10:38 上傳
Q:最后有什么想與中國玩家說的嗎?
A: 借此次《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》NS2和Xbox宣布之際,我們也公布了《最終幻想7重制版》全系列(包括未來的第三部完結篇)將在PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2和PC多平臺推出的消息,我由衷地感到高興。我知道有很多中國玩家是通過PC版游玩本作的,如果還有尚未體驗過但對Switch 2感興趣的玩家,希望這次能成為你們加入的契機,讓我們一起期待后續作品的推出,懇請大家繼續支持。
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本主題由 NuclearQ 于 2025-9-28 13:03 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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