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《歧路旅人》系列的最新作品《歧路旅人0》將于2025年12月4日發售。本作以奧魯斯特拉大陸為舞臺,講述一段由神明之戒引發的復仇與復興的故事,還有讓你自身成為主角的“角色創建”,以及重建故鄉的“城鎮建設”等系列首度登場的新系統。
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2025-9-28 11:10 上傳
在TGS 2025之前,我們前往Square Enix提前體驗了本作,并在之后采訪了制作人 鈴木裕人 先生,請他介紹了《歧路旅人0》的設計理念。以下是訪談詳情。
Q: 《歧路旅人0》在劇情上和手機游戲《歧路旅人:大陸的霸者》有多少交集?敘事手法上和系列前作以及手游有什么不同之處嗎?
A: 首先是與《大陸的霸者》的關聯方面,如果將手游的主線故事視為100%,那么本作大約有30%到40%是全新的主線內容。尤其是關于復興故土、進行城鎮建造的故事是完全新寫的劇情,此外,結局部分也因為本作的主題是“玩家自身就是主角”而有了很大的改變。
關于敘事手法,以往的《歧路旅人》主機作品是圍繞8位主角各自的故事展開,而《歧路旅人0》的主題是“你自己就是主角”。故事從玩家角色重要的、和平的村莊故鄉被毀滅開始,自然會產生想要復仇、擊敗敵人、收復并復興城鎮的情緒。我們致力于讓玩家自身的感情與故事重疊,使復仇的故事與《大陸的霸者》的故事交織在一起。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 是出于怎樣的考慮在本作中加入城鎮建造系統?
A: 這個想法產生得比較自然。我們最初就希望玩家能擁有個人的體驗,認為這是“自己的故事”。為此,我們思考了需要什么樣的主題和游戲系統,于是“自定義”成為了本作的核心概念,包括自定義自己的隊伍、自定義自身角色。由此延伸,自定義自己的城鎮的想法便應運而生。此外,通過新的地圖指令“邀請”,玩家可以將冒險旅途中遇到的其他村民移民到自己的城鎮,這種趣味性與《歧路旅人》系列作品有很高的親和度。在確定了以自定義為主題概念后,城鎮建造系統就誕生了。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 目前《大陸的霸者》仍在運營,如何避免《歧路旅人0》與《大陸的霸者》出現劇情沖突,或者玩家被提前劇透?
A: 《歧路旅人0》包含了《大陸的霸者》中名為“奧魯斯特拉篇”的故事內容。然而,在《大陸的霸者》中,主角是通過戒指引導選出的、身份不明的某人,是不同的人成為主角的故事;而本作則不同,玩家自身就是主角。因此,與其說是矛盾,不如說是故事被重新構筑了。它可以被看作是一部包含了相關內容的、如同姐妹篇一樣的不同故事。
Q: 本次玩家可以邀請的隊友角色是如何從《大陸的霸者》已登場的眾多角色中選出的?
A: 這與之前提到的劇情設計有關。因為本作的主角是玩家自己,而在《大陸的霸者》中,通過抽取獲得的角色,其定義是“借助戒指力量成為伙伴的角色”,他們本身在手游中是作為主角被描繪的。反過來說,如果這些角色出現在本作中,他們就會變成另一個故事里的配角。因此,我們以不讓在《大陸的霸者》中作為主角被描繪的角色登場為方針進行篩選。所以,基本上不會登場的是那些在《大陸的霸者》中通過扭蛋獲取的角色,而主要登場的是與手游主線故事相關的角色。這樣做也是考慮到有很多喜愛《大陸的霸者》角色的玩家,希望不讓這些玩家感到不滿,能夠平等對待。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 決定開發《歧路旅人0》的時機是什么時候?是當初開發《大陸的霸者》時就已同步規劃了嗎?
A: 其實有幾個時間點。在開發《大陸的霸者》時,雖然它是作為手機游戲發布的,但我們希望將主機游戲的體驗帶給手機玩家,那時就有了未來推出主機版的想法。游戲在2020年于日本上線后,我們聽到了許多玩家想要主機版的聲音。具體開始行動是在《大陸的霸者》手游的“奧魯斯特拉篇”劇情告一段落時。我們想要推出新的主機游戲作品,并且考慮到如果只是移植,對于已經玩過手游的玩家會是相同的體驗,所以決定將其作為一款全新的作品來開發。
Q: 關于城鎮建設功能,我們發現城鎮里的很多角色會提供給主角資源,這些資源多久可以再領取一次?后期居民增多后,每次都需要與幾十個角色對話領取資源嗎?有沒有快速領取的機制?
A: 有的。首先說明一下,移居到城鎮的居民都擁有“居民能力”,其中包含定期帶來各種材料的人、放置在農場上能加速農作物生長的人等,是一個講究人盡其才的系統。這個系統不僅適用于NPC,也適用于成為伙伴的可招募角色。
同時,我們也考慮到雖然有人喜歡城鎮建造,但也可能有人覺得麻煩,所以設計了盡可能簡便的方式,讓大家能輕松享受其中的樂趣。因此,我們設置了會自動收集居民提供的材料、農產品等的箱子,只要箱子滿了就可以一次性領取。我們還加入了許多便利功能,相信不會讓大家感到太麻煩。
Q: 城鎮中可放置的裝飾物數量是否有上限?這個上限是否會影響游戲體驗?
A: 不會影響游戲體驗。裝飾物的上限與城鎮等級相關,城鎮越發展,可放置的物品就越多。雖然不同平臺的上限可能略有不同,但差異主要體現在滿級后能放置的花卉或物品數量等細節上,對游戲系統本身完全沒有影響。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 是否可以將游戲中所有的NPC都邀請到自己的城鎮作為居民?
A: 不能邀請所有的NPC。這是有理由的,因為讓居民搬家需要比較強烈的動機,我們覺得不由分說地把所有NPC都帶過來不太合適。不過,每個城鎮都有一些想要搬到其他城鎮生活的角色,玩家可以對這類角色使用“邀請”指令將他們帶回。僅NPC就可邀請超過100人,如果全部邀請過來,足以打造一個非常熱鬧的城鎮,請放心。
Q: 城鎮建造玩法與傳統RPG玩法差別大嗎?如果玩家非常喜歡建造,將城鎮建設得欣欣向榮,能帶來哪些收益?反之,如果只滿足最基本要求,會遇到什么困難嗎?
A: 我們在設計上確保了游戲玩法不會因城鎮建設的投入程度而產生巨大差異。復興城鎮的故事雖然是必需的要素,但只要按照故事線推進,就能逐步建成一個不錯的城鎮,解鎖最低限度的必要設施,不會給玩家造成太大困擾。
對于喜歡與NPC互動、用裝飾品裝扮城鎮的玩家,自然能打造出更精美、更具個人特色的城鎮。但在游玩體驗上不會有巨大差別。
不過,就像讓自家變得更方便能改善生活一樣,推進城鎮建設會讓旅途本身變得更輕松、更順利。例如,建造酒館后可以制作料理,本作新加入了料理系統,食用料理可以獲得隊伍增益效果,比如經驗值提升25%,效果持續15回合等。這種效果可以跨戰斗維持。所以,能夠制作料理會使旅途更輕松,經驗值獲取更快,戰斗和復仇之旅也更有利。即使是平時對城鎮建造不太感興趣的玩家,也能通過推進建設切實感受到角色變強,應該能樂在其中。
Q: 以往《歧路旅人》的音樂多是基于角色創作。本次《歧路旅人0》以戰爭和不同勢力沖突為基調,音樂創作上有何調整?是如何表現的?
A: 在音樂方面,我們再次邀請系列作曲家西木康智先生創作了大量新曲。一個大的主題是圍繞“主人公自身之旅”進行創作。主線故事的樂曲也以描繪主人公艱辛旅程的變遷、成長之路為主題,因此在不同部分,旋律會發生變化,表現即使艱難也必須前進,但旅途前方仍有光明的設計理念,樂曲是圍繞主人公制作的。
此外,本次為主題曲制作了多種編曲版本,以反映主人公的情緒變化:從故鄉被毀時的“憤怒”,到“悲傷”,再到“溫柔”,最終走向希望。西木先生通過不同的編曲變奏來描繪主人公感情的演變。
同時,《大陸的霸者》中已有大量樂曲,作為與主人公樂曲相對的存在,還有眾多BOSS的樂曲。這些BOSS樂曲在其他《歧路旅人》系列作品中相當于各主角的樂曲,具有強烈意義。我們努力讓主人公的樂曲與這些樂曲形成良好平衡,共同構筑故事,在音樂制作上投入了相當多的心血。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 這次全新的曲目大概有多少首?西木康智先生創作時有沒有使用一些全新的樂器?
A: 關于樂器細節我不太清楚。不過有一個尚未正式公開的信息可以透露:我們制作了一首帶有歌詞和人聲的歌曲,我和西木先生都非常喜歡這首曲子,預計之后會公開。新曲方面,包括大小樂曲在內,大約創作了20到30首。此外,原《大陸的霸者》中的數十首樂曲,以及《歧路旅人》一代和二代的樂曲實際上也會在本作中使用。這是一款在音樂運用上非常奢侈的作品。
Q: 戰斗中有沒有會直接攻擊后排角色或進行全體攻擊的敵人?
A: 雖然不能具體透露哪個敵人會采取什么行動,因為涉及劇透,但隨著游戲進程——這大概是一款100小時游戲時長的作品——敵人會越來越強,越到后期會出現行動模式更刁鉆、甚至會出乎玩家預料的敵人。對于喜歡有挑戰性戰斗的玩家,本作應該能滿足您。
玩家方面也并非束手無策,我們設計了諸如從后排切換到前排時攻擊力提升、或僅在后排位置時才發動的技能等。希望大家能享受研究各角色個性、進行隊伍編成的樂趣。
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2025-9-28 11:13 上傳
Q: 試玩時感覺變成8人小隊后,BP點數似乎不如之前寶貴,通過合理安排可以較頻繁地讓BOSS進入break狀態。開發團隊是如何平衡這次戰斗的?
A: 您說得對。因為前后排角色都會積累BP,我們確實將其設計成可以更頻繁使用BP進行攻擊、節奏更快、編成更重要的游戲系統。但同時,敵人的攻擊也很強,前排角色容易陷入危機,敵人攻擊力高,設計中加入了需要頻繁切換前后排的體驗。此外,我們還設計了使用BP會積累必殺技槽的機制。所以,雖然BP看似不那么寶貴了,但可以積極使用來積攢必殺技,并在敵人break時釋放必殺技,這也是一種新增的游戲玩法。
Q: 關于城鎮中的商店和交易活動,玩家可以挑戰什么樣的目標?或者有什么商人特有的內容嗎?
A: 關于商店設施的機制,正如之前所說,城鎮建設得越好,旅途會越便利。在各個城鎮能買到不同物品本是冒險的樂趣和《歧路旅人》的有趣系統,但老實說跑來跑去可能有些麻煩。因此,我們設計了一個系統:通過地圖指令獲得特定城鎮的商品信息后,可以將其帶回自己的城鎮,這樣就能在自己的城鎮商店購買到該城鎮的商品,讓冒險更方便。
另外,還有一個“交易品”系統,隨機的各種物品會出現在自己城鎮的商店里,有時會突然出現非常強力的技能道具,這讓返回城鎮也變成一件令人期待的事情。商店設施中就包含了這樣的內容。
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2025-9-28 11:11 上傳
Q: 最后,請對亞洲地區的玩家們說幾句話。
A: 我聽說亞洲地區有很多喜愛《歧路旅人》系列的玩家,能夠發布《歧路旅人0》這款作品,我感到非常高興。
《歧路旅人0》是在初代《歧路旅人》的舞臺——奧魯斯特拉大陸展開的、讓玩家自己成為主角、建造專屬城鎮的系列最新作。正如其名“0”,它雖然是初代的前傳,但我們將其設計成無論誰都能從零開始享受。因此,無論是玩過《大陸的霸者》的玩家,還是《歧路旅人》系列的粉絲,或是新玩家,都能樂在其中,我們為此努力進行了制作。
期待游戲發售后,能在各種SNS上看到大家分享自己獨特的城鎮、戰斗隊伍編成等,看到各位的旅程。
另外還想告訴大家,本作設有存檔聯動特典。如果同一臺主機內有《歧路旅人》一代或二代的存檔,就可以獲得特典。特典內容是城鎮建造時使用的裝飾品,將它們放置在城鎮中可以獲得額外經驗值或JP(技能點數)等。這些都是很棒的特典物品。現在系列作品正在促銷,在《歧路旅人0》12月發售前還有段時間,歡迎大家也嘗試一下其他作品,并期待《歧路旅人0》的到來。謝謝大家!
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本主題由 NuclearQ 于 2025-9-28 13:03 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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