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將于2026年2月27日發售的系列最新正統續作《生化危機 安魂曲》(PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2)于東京電玩展2025展出了游戲試玩,可扮演本作的女主角格蕾絲逃出神秘的療養院。本次我們采訪了本作的導演中西晃史與制作人熊澤雅登,詢問了許多與這款作品有關的問題。
(以下敬稱略)
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2025-9-29 08:34 上傳
左:中西 右:熊澤
——在本月舉辦的任天堂直面會上正式宣布本作將登陸Nintendo Switch 2平臺,請問在這一新平臺開發有遇到什么挑戰嗎?有運用到那些Switch 2的特別功能呢?
熊澤:我們之前也在Switch平臺上推出過《生化危機》系列作品,所以也希望能在Switch 2上繼續推出更多的生化危機。所以我們從《生化危機 村落》開始測試移植的可能性,然后很順利地在Switch 2上運行了《村落》,所以我們就說試試《安魂曲》能不能也在Switch 2上運行,結果非常絲滑,所以最終決定和其他版本同步推出Switch 2版。這就要說到我們這次開發PC版的方針是要讓游戲能在普通配置與高端配置上都能夠絲滑運行,所以在開發Switch 2版本的時候并沒有遇到太多困難。而要問到Switch 2的效果怎么樣的時候,首先它額能夠帶來與其他版本一樣的恐怖體驗,但相對的除了HD震動等手柄效果以外也沒有什么特別的功能。總之我想表達的就是,本作在Switch 2上能夠平穩順暢地運行。但分辨率與幀數方面肯定也是存在客觀差距的。
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2025-9-29 09:01 上傳
——在《生化危機安魂曲》中,RE引擎在技術層面具體有哪些值得分享的進化或突破呢?
熊澤:本次最明顯的一個新功能是在使用高端配置游玩時PC版將支持路徑追蹤功能,《生化危機》系列是一個生存恐怖游戲,我認為對光與暗的表現是非常重要的。路徑追蹤可以更好的表現光源效果,進一步提升游戲的沉浸體驗,我認為這是RE Engine的一大進化。此外,本作還將登陸Switch 2平臺,RE Engine支持Switch 2平臺也是一大進步。
——《生化危機》系列從4**始都在探索系列原爆點浣熊市以外的故事線,能否介紹一下本作的故事舞臺回歸浣熊市的理由呢?
中西:《生化危機》系列的故事從浣熊市開始,而最近的《生化危機7》和《生化危機 村落》確實偏離了系列的主線劇情。而在前作中伊森的故事告一段落,我們就想著下一作回歸主線劇情,所以選擇了去深挖浣熊市的故事。
熊澤:但要聲明的是在本作中并不是一直待在浣熊市里的,就比如我們本次在TGS中展出的試玩版的舞臺就不是浣熊市,而是某處的療養院。
中西:《生化危機》系列在流程設計上會隨著流程推進切換場景,就比如四代就是從村莊到城堡、再到島上。本次的《安魂曲》也是同樣的設計思路,本次DEMO的舞臺在療養院、之后現在的浣熊市則會作為流程中的一個區域出現。
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2025-9-29 09:01 上傳
——每一代《生化危機》都在探索生存恐怖的不同維度。相比RE7的幽閉恐怖與RE8的動作恐怖,《生化危機安魂曲》的核心體驗將有何不同?
中西:生化危機系列帶來了多種不同類型的生存恐怖體驗,大致分類的話就是動作性比較強的4、5、6、8;然后則是以探索封閉空間為主的1、2、7,而《安魂曲》則是屬于后者,格蕾絲將如何在封閉空間活用為數不多的資源去跨越難關。
——格蕾絲作為本作的主角,是一個全新的角色。但同時又設定為《生化危機 爆發》的主要角色之一艾莉莎的女兒,能談談將她特意設定為艾莉莎的女兒的原因嗎?
中西:在本次我們將故事轉回系列主線的同時,將鏡頭聚焦在了如今的浣熊市。從浣熊市事件發生距今已經接近30年,艾莉莎就是當年浣熊市事件的幸存者之一。她在經歷浣熊市事件之后一直在追查安布雷拉公司與病毒武器的事,但卻慘遭殺害。而母親遇害的原因則是格蕾絲解開故事真相的一個關鍵。格蕾絲是一個全新的角色,她自身也是第一次經歷生化危機事件,也并不了解與浣熊市和安布雷拉公司有關的事情。隨著劇情的推進格蕾絲將逐步了解這些故事,此時玩家也如同和格蕾絲一樣進入了這個全新的世界。的在了解浣熊市背后的故事的同時,可以將這與母親遇害背后的秘密相聯系起來,出于這一考慮,我們選擇讓艾莉莎的女兒格蕾絲擔任本作的主角。
——試玩中,格蕾絲在手無寸鐵的情況下躲避威脅,充滿了限制和拘束感,很像是“RE7”開始給人的感覺。考慮到之前透露過格蕾絲會在游戲中逐漸成長,那么她會如何成長為那個能夠挺身而出與怪物正面對抗的呢?
中西:是的啊,就是會成長的。但要強調的是如果她成長到和RE4一樣強的話說不定要把所有人都殺光,就和RE4、RE5一樣砰砰兩拳就能捶死敵人。格蕾絲怎么著也不會變得這么強,本作姑且還是一個要求玩家在密閉空間生存下去得游戲,雖然可以選擇用槍戰斗,但子彈數量并不多,所以需要選擇另一種方式去迂回以節省子彈。
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2025-9-29 09:01 上傳
——考慮到格蕾絲給人的印象并不是一個非常擅長戰斗的角色,本作是類似《生化危機7》那種少數精英強敵的配置還是《生化危機8》那種數量眾多的普通敵人配置呢?
中西:我們會根據不同的情況去配置敵人,比如在本次展出的試玩版中只有一個敵人;但也有類似RE2那種房間里到處都是敵人的情況出現。不同情況的前提不一樣,整體來說會比較接近7和RE2的那種感覺。
——預告片中包含了大量格蕾絲與母親的回憶,并且與現在劇情穿插呈現。游戲本體是否也會采用過去與現在交織的非線性敘事方式?這又是否意味著,本作將描繪格蕾絲橫跨多個年齡段的經歷?
中西:我們在PV里所希望向大家展示的是格蕾絲這個角色,為了細化她的故事背景所以加入了過去的回憶。但游戲的重心是經歷了這一過去的格蕾絲,所以并不會頻繁地穿插過去的劇情。
——根據已公開的試玩視頻,格蕾絲的膽小性格非常新鮮,在體驗過程中的存在感非常強。能請您談談在一個恐怖游戲的主角身上加上膽小設定的原因嗎?
中西:其中一個理由是玩家看著格蕾絲在害怕的時候會跟著一起害怕,她陷入恐慌的動作是她性格的體現,我們在開發時嘗試了以后發現效果非常好,看著她害怕也會一起感覺很害怕。另一個原因則是因為生化危機是一個恐怖游戲,而當玩家克服了恐懼、打倒了玩家所害怕的對象的時候會從游戲中收獲爽快感。所以在游戲的一開始格蕾絲是一個十分膽小的主角,經歷了各種非人經歷之后最終仍然幸存了下來。為了讓玩家們最終在勝利時收獲這一滿足感,所以我們特意將她一開始設置得比較弱。
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2025-9-29 09:01 上傳
——本作支持在第一人稱視角與第三人稱視角之間自由切換,這兩個視角的畫面表現方式想必存在較大的差異。就比如在PV1的最后有一個在第一人稱視角下嘶吼的同時露出一排臟牙的巨大敵人,在第三人稱視角下肯定是不一樣的表現方式。能請您詳細介紹一下這部分的調整嗎?
中西:雖然不能說所有地方都覆蓋到了,但我們確實針對性地進行了必要的調整。就和前面提到的格蕾絲膽小的動作一樣,在各個方面都進行了調整。比較明顯的調整就是角色的肢體動作,而對于關卡機制的調整,與其說針對哪個模式進行專門的優化,不如說在哪個模式下都能不會有太大影響吧。
——很多玩家都對預告中安布雷拉公司的復活感到驚奇,畢竟在系列的時間線上它應該已經解體很久了。這次預告片意味著安布雷拉公司回歸了嗎?
中西:我們暫時不能公布于劇情有關的具體信息,請大家期待后續的新聞。但請大家不要誤會,在PV里雖然安布雷拉公司的標志確實出現了,但在本作中既然要去浣熊市了,那肯定在某個不經意的角落都能見到安布雷拉公司的標志吧。這并不代表我們在暗示安布雷拉公司回歸了,歷史年表上來說安布雷拉公司在2004年左右消失了,在《安魂曲》中也不會對這一歷史進行變更。
——那么在游戲中是否有與安布雷拉公司有關的角色登場呢?
中西:安布雷拉公司已經沒了,斯賓塞也死了。浣熊市事件也是改變了許多人命運的事件,其中一個就是主角的母親艾莉莎。艾莉莎與各位都是記者,在經歷了生化危機之后就一直在追查惡人。至少當年浣熊市事件對本作的劇情是有影響的。安布雷拉留下來的東西將未來與過去聯系在了一起,主角格蕾絲也因此失去了母親,也算是受到安布雷拉公司影響的人。
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——歷代作品除了主線內容以外都包含了豐富的終局內容,比如傭兵模式。在本作中是否也包含類似的額外要素呢?
中西:目前還不能說具體有什么,但生化危機最基本的重復游玩要素是肯定有的。目前能說的要素來說,前面提到過的第一人稱和第三人稱體驗的不同,這兩個模式的體驗是完全不一樣的。所以大家可以在一周目選擇第一人稱通關之后,二周目選擇第三人稱模式來體驗。
——試玩版中有一段格蕾絲踩在推車上取螺絲刀的環節,以前的生化危機都是找到鑰匙就可以了,本作在玩法設計上增加了挺多互動的,能請您談談嗎?
中西:在那個區域讓玩家去取螺絲刀來打開裝著保險絲的盒子是為了讓大家產生害怕的回憶,在知道東西的地點而且不得不去的時候在心情上是很抗拒的。大家的心里或許會涌出一絲“這不是剛才來過的地方嗎怎么又回來了”的感覺,正是為了讓大家產生這種感覺所以才讓大家去取螺絲刀的。在如今展出的這個DEMO中如果把取螺絲刀和保險絲的流程做得再復雜點,大家只會慌不擇路不知道該找什么吧。我們想要聚焦的仍然是恐怖體驗,以此為前提進行必要的關卡設計。
——在試玩版中出現了很多燈的開關,這一設計有什么深意嗎?
中西:雖然DEMO沒有明說但應該有不少人發現了,本作的怪物會害怕亮光,所以只要打開該房間的燈就能避免怪物的入侵。在DEMO是逃跑時可以選擇的手段,在正式版中也是一個游戲機制。
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2025-9-29 09:01 上傳
——現在bio系列有很多人氣角色,本作中會登場嗎?
熊澤:想必這之前已經有很多猜測了,但本作還是格蕾絲為主的。在劇情中也會有艾莉莎這些與格蕾絲有關的角色登場,至于有誰會出現在劇情中,請大家期待本作正式發售!
——在宣傳語中有一句“生存恐怖步入新紀元”,請問本作在生存恐怖這一類型中將帶來怎樣的變化呢?
中西:這句宣傳語是我們刻意選擇的,只是這涉及到未公布的情報所以暫時不便明說,但我們在本作中嘗試了一個新的挑戰。在正式發售前應該有機會向大家介紹,請大家再稍等片刻。
——請二位向中國玩家分別說一句話。
熊澤:目前的開發很順利,正在進行最終調整,所以請大家期待本作的正式發售。本次的《生化危機 安魂曲》可以在大部分設備上游玩,PC版也支持普通配置到高端配置,非常希望各式各樣的玩家都能體驗到我們的作品,請大家都來試試。
中西:我聽說中國的玩家們中PC玩家非常多,所以我們在這次以PC版的優化為重點,爭取讓從一般配置到高端配置下的游玩體驗都能夠流暢且穩定,希望能夠回應玩家們的期待,請大家繼續期待!
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本主題由 NuclearQ 于 2025-9-29 09:10 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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