《足球經理》(FM)系列經歷了上一作的取消,時隔兩年之后即將于11月推出最新作《足球經理26》(FM26),本次在TGS2025上,我們實際試玩到了這款游戲,看看這個獲得更多開發時間的作品究竟有什么變化。

首先一進游戲比較直觀的就是UI的改變。這次首屏把重要的信息都做了展示,包括郵箱、新聞、日程、積分榜等等,而其它的相關項目也做了比較好的分類橫向顯示在畫面最上方。整體上看跟我們平時瀏覽的常見網站布局比較接近,還是很容易理解的。

另外我發現這次在設置戰術的時候可以分別設置有球陣型和無球陣型,這也是當代現實足球中十分常見的戰術,比如無球防守的時候就打一個532加強防守,有球進攻的時候就變成352加強進攻,可以讓戰術打法更為靈活。

至于比賽時的畫面這次可以說是有了明顯的進化。得益于采用新的Unity引擎,3D畫面效果更為出色。而球員的動作也豐富許多,說實話以前的3D比賽球員就像個柱子一樣,動作十分僵硬。到了FM26,這些人的動作看上去終于像是在踢足球了,跑動、傳球、射門動作銜接更為流暢自然,只不過有時候盤帶還是會顯得有點溜冰。另外就是3D比賽時的UI也十分精簡,視角選擇也比較豐富,你可以設置成像是在看比賽轉播一樣。此外有個細節設定就是在只看精彩鏡頭的時候,可以根據比賽的重要程度來動態調整顯示精彩鏡頭的量,一些不重要的比賽可以更快速地踢完。

2D比賽界面也做了調整,跟整體UI風格一樣也是突出一個把重要信息直觀地展示出來。下方的小地圖可以看到完整的比賽流程。即便不看3D畫面,也能大致了解比賽狀況,有助于把握球隊的陣型跑位。

此外還想說說這次新加入的女足。我嘗試玩了一會感覺還有點意思,首先可以確定的是女足和男足不會混踢,雖然作為經理,你可以隨時在男足女足球隊之間跳槽,但當你經營女足球隊的時候,轉會那邊就只能看到女足球員。而且3D比賽畫面中,女足球員也有對應的建模,從其外觀也能大致分辨球員。反正這游戲后期都是玩純原創球員,經營一下娘子軍也挺有趣的。

最后說說游戲的運行效率。現場是用一臺ROG筆記本玩的,沒留意具體配置,但設置一個五大聯賽所有級別再加上幾個女足聯賽的數據庫,運行速度十分快,并沒有太多等待時間,感覺整體運行效率應該是有優化的。
盡管在有限的試玩時間內我仍然無法觀察到游戲的每一個角落。但整體上看相比以往每一代之間的變化,那FM26應該說無愧于兩年的等待,新鮮感還是挺足的。

在試玩之后我們也對Sports Interactive的工作室總監Miles Jacobson進行了采訪,詳細采訪內容如下:
——本次推出的主機平臺新作,開發團隊這邊有沒有什么目標?
A:這次的主機版非常接近于PC版,主機版也同樣采用了Unity引擎,畫面效果變得更出色,UI(用戶界面)也經過重新設計。這是近20年來我們首次敢說這是一款全新的游戲,游戲會登陸Xbox、PS5、Switch平臺。另外我想說的是本次主機版針對手柄操控有特別的優化,我們找了專門的人來負責手柄操控設計。同時游戲在Steam Deck這樣的PC掌機上也有不錯的體驗。
——您認為《足球經理》這個游戲最難表現的部分是在哪里?
A:我覺得最難的是比賽的真實性。因為很多游戲都不是現實的,他們可以自由發揮怎么做都可以。但我們的游戲核心就是擬真,要跟現實足球一樣。這次的《足球經理26》有個變化就是導入了新的動作數據,就像現在很多游戲一樣我們使用了動作捕捉技術。另外FM26我們還跟鷹眼技術合作,在現實足球比賽當中,每個球場都會有18個鷹眼攝像頭,我們可以從這些影像中獲得數據并用于游戲當中。這樣我們的比賽畫面就可以更加真實。另外就是比賽引擎中的AI,我們需要確保球員們都會做出正確的反應,在FM26中你可以設置2個陣型,有球陣型和無球陣型,針對不同的情況球員的AI反應也會不同。我很開心我們的團隊可以做到這些。

——FM26新加入了女足,請問男足和女足在游戲中是否是各自獨立的游玩體系?女足球員的能力評價是怎樣的體系,會參考男足嗎?
A:女足球員的能力評價是個相對獨立的體系。舉個例子,如果一個女足球員在女子范圍內是速度最快的,那么她的速度就是20,同理最快的男足球員速度也是20,但并不表示這兩個人速度就一樣快。現實中像奧運會這樣的比賽也是男女分開比,所以你很難將他們放到一起去比較。游戲中同一個存檔內你既可以執掌男足球隊,也可以執掌女足球隊,一部分教練和職員可以跟著你一起過去,但球員不會混在一起。
——游戲加入了女足意味著數據庫會有比較大的膨脹,這是否會對游戲的運行效率產生影響?
A:在游戲開始時你可以選擇游玩數據庫里要加入的聯賽數據,而女足可以看成是本次新加入的聯賽。作為一個可選擇的項目,你可以自己組合游玩數據庫里包含的聯賽。除了女足外男足也有新的聯賽數據加入進來。此外FM26整體的運行效率會有提升,我覺得這次你開始時多加一些聯賽進來也沒問題。

——這次花了很大的代價把引擎換到Unity,玩家們從哪能直觀地感受到區別呢?
A:我覺得最直觀的變化是UI,它的變化很大,是完全不一樣的。玩家可能需要一些時間去習慣它,但一旦習慣以后你會發現新的UI相當方便。另外游戲的畫面也變得更好。我們之前的引擎已經用了30年了,就像你擁有一輛30年的老車,然后換了一輛新車,也許一上來不習慣,但實際開一段時間你會發現新車的優點還是要多于缺點的。另外這次引擎更迭可以說是未來20年發展的第一步,今后玩家們還會看到更多的變化。
——原本去年應該推出《足球經理25》結果取消了,這個過程中有沒有決定做出什么更大的改變?
A:是的,有很大的改變。我們取消FM25是因為做的不夠好。我們想要重新設計UI,但經歷了很艱難的過程,如今FM26的UI跟25設計時完全不同。原本我們想要在FM25中做出一些巨大的改變,但并不成功,當時我們腦子里有一些不錯的想法,但實際做出來并不如意。我們還邀請到了新的主管來負責改進圖像和動畫,還有很多其它的事情。我們想要做的東西實在太多了,雖然一直沒停下來,一直在努力,但很可惜時間不夠。我很抱歉沒能給大家帶來FM25,但我們覺得取消的決定是正確的,FM25并不完美,我們無法允許自己給大家帶來一款不好的作品。我也非常感謝SEGA的支持,能讓我們實現自己的目標。
——剛才您提到了AI,這次是使用了大語言模型嗎?
A:沒有,游戲中暫時還沒有用到AI大數據之類的東西。我也注意到了現在AI發展很迅速,但目前用于游戲可能還有些早,我想可能還需要持續關注一段時間。未來的話,比如游戲里的記者問答、球員交流這些,如果能引入AI的話,可能會比較有意思。另外通過AI的輔助能讓殘障人士更好地體驗游戲我覺得會很不錯。我也接觸過很多公司,比如微軟,他們在AI上也投入了許多資源。在游戲的翻譯方面,我們是用微軟的OpenAI做了一些輔助的,這次新加入女足有龐大的文本,也新加入了一些小語種支持。當然AI翻譯還是不能完全信任的,最終還是需要人工去校對,所以翻譯應該也不用擔心會丟飯碗。在這里我也很高興地跟大家分享我們與微軟OpenAI合作這一消息。

——《足球經理》是一個文字比較多的游戲,在PC掌機和Switch這樣的平臺UI會不會做優化?
A:我們有做一些調整,但很可惜文字還是偏小。像我如果要玩Switch版的話可能需要戴上眼鏡。但總體上看還是能夠閱讀的,感謝Unity引擎,字體本身十分清晰。如果你實在看不清,那也可以選擇其它平臺游玩。
——那么您覺得哪個平臺是值得推薦的呢?
A:掌上游玩的話我覺得Steam Deck OLED就挺好的,它的屏幕更加清晰。我自己則是經常在PC和MAC上玩游戲,我有個14寸的MAC,在上面玩FM非常舒適。游戲的iPad版本也不錯。不過大家別誤會,其實Switch和PC掌機上運行表現也是很不錯的,除了文字小點,游戲體驗是沒問題的。你想要最好的體驗,你可以去買一臺100寸的電視,但不是誰都能買得起,每個人都有自己的游玩環境和經濟情況,我們推出多個平臺版本也是給大家更為豐富的選擇。
——SEGA旗下還有另外一款足球經理IP《創造球會》系列,不知道您是否了解這款作品?如果了解的話,兩個團隊在制作游戲時是否有過一些交流?
A:有的,SEGA的各個工作室彼此之間都十分尊重。我們跟其它工作室之間不是競爭關系,而是伙伴關系,會盡力去幫助彼此。我今天穿了一件RGG(如龍工作室)的T恤,其實我也十分喜歡玩《如龍》,《如龍》這個游戲里面就包含了很多SEGA的IP,這就是SEGA內部各個工作室合作的很好案例。《SEGA新創造球會2025》在開發的時候有些資料不太容易搞到。但還有我們在,我們是一個大家庭下的成員,我們有合適的資料。在某些大公司里,工作室之間彼此爭斗,他們可能會拒絕合作。但SEGA這家公司有一個理念叫“ONE SEGA”,我們希望所有游戲都能成功,這跟許多亞洲國家的想法非常相似,你好我好大家都好。所以當他們來問是否可以用我們的資料來制作游戲,我們的回答是“當然可以”。我們都在做足球經理類游戲,但玩法區別很大,我們更像是個足球模擬器,而他們的更像是個游戲,所以我很高興能與他們分享資料。實際上在很多年以前,我們還給《實況足球》系列提供過一些幫助。我覺得他們都是很優秀的足球游戲,我希望他們都能獲得成功,如果有能幫到的地方我們會盡力幫助。我很高興與他們合作,也很榮幸他們在游戲中標記出“Powered by Football Manager”字樣。我很喜歡《創造球會》的團隊,我們是一家人。

——此前游戲決定移除球員的體重數據,引起了一些討論。請問您是如何看待的呢?
A:因為人的體重是經常會變的,特別是女性。之前也經常有球員找到我們,希望更正體重數據,甚至還有找律師來的,這其實是個比較麻煩的事。所以之后我們就改成用體型來區分。
——您剛才提到十分喜歡《如龍》,今后FM會跟《如龍》有什么合作嗎?
A:我很希望能合作,但目前還沒有這樣的機會。我看到《雙點》系列SEGA的IP展開過合作,說實話挺羨慕的。如果能有合作的機會我當然想跟《如龍》合作,我們是非常好的伙伴,RGG是一個很有才華的團隊,我很喜歡他們的游戲。未來的事情誰都不知道,但現階段還沒有合作的機會。目前我只能說,我是個《如龍》的超級粉絲。
——最后請對玩家們說幾句吧。
A:我很感謝全世界支持《足球經理》系列的粉絲們。FM24的玩家數突破了2000萬,而直到20多個月之后仍然有200萬人在玩,十分感謝大家。FM26是一個新的開始,是我們未來20年發展旅程的一個起點。我非常希望大家能享受這段旅程,讓大家看到我們前進的方向,也感謝大家在我們的游戲中花費的時間。希望大家能繼續支持,謝謝!
















