GungHo Online Entertainment在不久前的“State of Play”中公布了《LET IT DIE》系列的最新作《LET IT DIE: INFERNO》,這是一款Roguelike生存動作游戲,玩家需要在環境嚴酷的地獄門中回收超粒鋰,并設法活著回來。本作將于12月4日在PS5和Steam平臺推出。
在 TGS 2025 之中,我們和數家媒體共同采訪了游戲制作人「新」先生,以及以獨特幽默感而聞名的「死神大叔」,兩位在輕松詼諧的氛圍中,向我們介紹了這款新作。

Q:首先請兩位做個自我介紹吧。
新: 我是《LET IT DIE: INFERNO》的開發導演,我叫“新”。
死神大叔: 我是“Uncle Death”(死神大叔)。我的主要職責是防止新先生在中途跑路,把他強行留下來完成這款游戲。當新先生做完這款游戲的時候,他就可以升天了——我正朝著這個目標努力呢!(笑)
Q:請為我們介紹一下《LET IT DIE: INFERNO》這款游戲。
新: 11年前我們開發了《LET IT DIE》,那是一款以PVE為主的單人動作游戲。大約兩年前,我們推出了該系列的線上PVP游戲《DEATHVERSE: LET IT DIE》,但上線后效果不太理想,現在已經關服了。于是我們決定重新制作,經過兩年全力以赴的開發,終于帶來了今天這款《LET IT DIE: INFERNO》。它可以說是融合了前兩作優點的一款全新游戲。

Q:那么,這款新作具體是怎樣的玩法呢?
新: 我們并沒有將自己嚴格限定在某個類型里,但如果要歸類,它比較接近Roguelike游戲。游戲的舞臺設定在一個突然出現在世界各地的、通往地獄的深洞。玩家的目標就是進入洞中,一層層地向下探索,尋找深處的寶藏。
死神大叔: 游戲初期你可能不會遇到其他玩家,但隨著你越來越深入,這個像漏斗一樣的結構會把大家逐漸聚攏,你可能會在不經意的地方遇上其他玩家,并爭奪寶藏。
新: 在洞中,你需要與各種敵人戰斗,并拾取裝備、武器和道具來強化自己。如果你能活著回到地面,那么你獲得的所有東西都能帶走。但如果你在洞中死亡,你不僅會失去所有物品,連肉體也會丟失,只有靈魂會回到地面,然后你需要尋找新的入口,用新的肉體再次挑戰。
Q:關于“肉體”和“武器”系統,有什么可以分享的特點嗎?
新: 玩家最初可以從3種基礎肉體中選擇使用。通過購買DLC可以獲得更多肉體的選擇。但這并不會讓你變強,只是增加了游戲玩法的多樣性。
死神大叔: 一般來說,動作游戲里的武器都是劍、槍這種顯而易見的“武器”。但在我們這款游戲里,你會看到很多日常生活中常見的物品都能當作武器,其瘋狂程度會讓你們懷疑制作組的腦子是不是有問題!(笑)
新: 基本的動作系統是,角色的左手和右手可以分別持有武器。游戲中武器種類非常豐富,通過不同武器的組合,可以施展出各種各樣的動作和連招。再加上肉體本身的“核心”系統,例如同時持有兩把相同武器會變強,或者左右手武器交替使用會觸發特殊效果等,這讓戰斗的搭配和變化非常豐富。
死神大叔: 雖然剛才的介紹聽起來可能像個挺正經的游戲,但請你們一定要實際玩一下,就會發現這游戲相當“顛”!我們對此很有自信。

Q:之前《DEATHVERSE》下線后,官方說會做一個重制版。現在的《INFERNO》就是這個重制版嗎?它繼承了多少《DEATHVERSE》的遺產?
新 & 死神大叔: 我們最初確實是想做重制,但實際開發下來,幾乎等于重新制作了一款游戲。所以,可以把它理解為《DEATHVERSE》的一次全面進化與升級。本作是作為整個系列的正統續作,繼承了前兩作精華的全新作品。
Q:玩家是否可以選擇在游戲中完全不遇見其他玩家?
死神大叔: 游戲的核心是PVE,但其中包含了PVP元素。系統上無法完全關閉PVP功能。不過,我們設計了雷達系統,可以提前探測到其他玩家的位置。如果你不想戰斗,完全可以選擇另一條路,從物理上避開他們。本作沒有遠程射擊類武器,所以只要保持距離,你就是安全的,完全可以繞道走。
Q:本作是必須全程聯網游玩的嗎?
新: 是的,由于包含多人線上元素,游戲需要連接服務器。
Q:前作《DEATHVERSE》是免費游戲,而本作改為一次性付費買斷 + 可選 DLC。為什么會做出這樣的改變?在內容設計上有什么不同?
死神大叔: 首先,雖然本作是系列的延續,但它是一款全新的作品,因此采用了買斷制。在游戲內,即使不進行任何額外消費,只購買標準版,也能完整體驗所有內容。DLC主要是為了提供更多便利性或額外的肉體選擇,可以更有效率地拓展玩法,但絕非必須。

Q:雙持武器系統帶來了怎樣不同的戰斗思路?
新: 雙持武器的精髓在于“組合”。不同的武器搭配,再結合肉體“核心”的效果,會產生千變萬化的戰術。比如,同時裝備兩把相同的武器會有加成,或者左右手特定武器交替使用會觸發特殊連招。這個“武器+核心”的組合系統,極大地豐富了動作的可玩性和策略深度。
Q:DLC會增加新的肉體,未來是否會考慮與其他IP聯動推出特別的肉體呢?比如我們很想看到《電鋸人》。
死神大叔: 聯動?我超——喜歡聯動的!(笑)我們非常樂意進行各種聯動,前作《LET IT DIE》就做過不少。如果這次新作反響熱烈,我們會非常積極地推進聯動計劃。你提到的《電鋸人》,我記下了,聽起來很有趣!
Q:本作的核心玩法是“搜打撤”,市面上同類游戲很多。本作有什么獨特之處?
新 & 死神大叔: 我們最大的特點就是“我們是在認真地胡鬧”!(笑)別的公司可能是在非常嚴肅地做游戲,而我們則是抱著巨大的勇氣在“亂搞”。我們的視覺風格和游戲里埋藏的各種梗和搞笑內容,希望能給玩家帶來“這游戲怎么這么瘋?”的獨特體驗。
死神大叔: 我們希望能讓玩家感受到:“這么有病的游戲,果然是日本人做出來的啊!”這就是我們最特別的地方。

Q:我非常喜歡《DEATHVERSE》里的角色Queen B,但她沒多久就隨游戲下線了。她會在新作中回歸嗎?
新: (笑)我們開發組也非常喜歡Queen B,和您一樣。關于這個問題……我只能說“她還在”。但不能再劇透了,再說下去她可能要生氣了。不過聽到有玩家這么喜歡她,我們真的非常開心!
Q:前作的時間線設定在2026年,現在我們已經很接近這個時間點了。制作組的心態有什么變化?新作還會考慮類似的近未來時間點嗎?
新: 確實,當初設定2026年時,覺得世界會變得一團糟,但現實似乎比預想的要和平一些(笑)。這次的新作在時間線上是延續前作,走向了更遠的未來。大家可以期待一下在這個延展的時間線里,世界會變成什么樣子。
Q:《LET IT DIE》一代目前仍在運營,并且還有更新路線圖。在新作推出后,一代的運營策略會有什么變化嗎?
死神大叔 & 新: 我們非常熱愛《LET IT DIE》,目前沒有因為新作上線就立刻終止一代運營的計劃。現階段,一切照舊。我們不會做出“新作上了,舊作立刻就關服”這種殘酷的事情,請放心。















