
當(dāng)黑曜石宣布要制作《天外世界2》時(shí),美式RPG愛好者都充滿了期待。前作以其尖銳的諷刺、迷人的角色和經(jīng)典的CRPG內(nèi)核,在當(dāng)下獨(dú)樹一幟,但受限當(dāng)時(shí)的制作規(guī)模,《天外世界》更像是一款試驗(yàn)性作品。
如今,續(xù)作攜著更大的野心和更龐大的預(yù)算而來,它是否能夠超越前作,成為一部真正的傳奇?在經(jīng)過數(shù)十小時(shí)的深入體驗(yàn)后,我們可以得出結(jié)論:《天外世界 2》是一部在深度和廣度上均取得顯著進(jìn)步的杰作,它極大地完善了前作的框架,但在某些核心體驗(yàn)上,它依然固執(zhí)地保留著那份令人又愛又恨的“黑曜石印記”。

感謝微軟的邀請,A9VG提前試玩到了《天外世界 2》的媒體評測版,并在Xbox Series X試玩了約三十小時(shí)后,將體驗(yàn)匯總?cè)缦隆?/p>
一、視覺盛宴:從簡陋太空艙到璀璨星海
相比一代那因預(yù)算受限而顯得有些“寒酸”的視覺表現(xiàn),打開《天外世界 2》的第一直覺就是,游戲在畫面和建模上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。游戲引擎的升級帶來了令人驚嘆的視覺效果。

阿卡迪亞殖民地星系的各個(gè)星球不再是單調(diào)的色調(diào)拼接,而是擁有了各自獨(dú)特、鮮活且充滿細(xì)節(jié)的生態(tài)環(huán)境。《天外世界 2》的色彩運(yùn)用變得無比大膽和鮮艷。一代中那種整體偏黃、綠的懷舊膠片感被更具多樣性和沖擊力的色彩方案所取代,太空歌劇感進(jìn)一步提升。

當(dāng)你漫步在外星雨林時(shí),眼前是飽和度極高的、散發(fā)著幽幽熒光的奇花異草;在外星金屬空間站里,冰冷的鋼結(jié)構(gòu)與霓虹全息廣告牌交織出賽博朋克式的迷離光影;而在廣袤的荒野地形與險(xiǎn)峻的峭壁懸崖間,巖石的紋理、夕陽的余暉與沙塵的流動(dòng)都顯得無比真實(shí)生動(dòng)。這種對色彩的精準(zhǔn)把控,讓每個(gè)星球都擁有了獨(dú)一無二的情緒和氛圍觀感。

其次,《天外世界 2》在過場動(dòng)畫數(shù)量上也有明顯提升,關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)不再僅僅依賴實(shí)時(shí)演算,這不僅讓重要情節(jié)的呈現(xiàn)更具沖擊力和戲劇張力,也使得劇情發(fā)展更加自然。
再次,角色建模的進(jìn)步也比較明顯。題材決定,《天外世界 2》是一款體現(xiàn)物種多樣性的游戲,但相比一代中那些略顯僵硬的面部表情和機(jī)械動(dòng)作明顯有所進(jìn)化,獵奇元素也并沒有過分夸張,美型程度也在一眾美式RPG游戲當(dāng)中屬于上乘。

在技術(shù)性能層面,游戲提供了畫質(zhì)、平衡與流暢三個(gè)選擇。以評測體驗(yàn)的XSX平臺為例,在流暢模式下,游戲能夠以動(dòng)態(tài)1440p分辨率基本穩(wěn)定在60幀運(yùn)行,這對一款第一人稱視角為主打的游戲非常重要。而在另外兩個(gè)模式,由于幀數(shù)不足,并不建議嘗試。雖然游戲也提供了兩種視野的第三人稱玩法,但僵硬的動(dòng)作同樣不推薦。

然而,必須指出的是,盡管視覺表現(xiàn)力驚人,但《天外世界 2》在地圖規(guī)模上依然延續(xù)前作風(fēng)格,不同星球僅有一塊小區(qū)域構(gòu)成,主角團(tuán)隊(duì)在飛船上穿梭于不同地貌星球,而非走向完全的開放世界,這仍舊是一個(gè)不小的遺憾。

二、RPG玩法的深度進(jìn)化:抉擇、探索與信息的價(jià)值
本作的核心玩法,即美式RPG的經(jīng)典循環(huán),得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。與一代類似,《天外世界 2》簡化了人物屬性,角色成長系統(tǒng)依靠升級獲得的專精點(diǎn)數(shù)決定,除了在新建人物時(shí)候可以選擇人物背景和專精,根據(jù)不同專精的加成點(diǎn)數(shù),你可以進(jìn)一步獲得特質(zhì)(包括負(fù)面特質(zhì))。

每次升級都可以獲得2點(diǎn)專精點(diǎn)數(shù),每兩級獲得1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)。游戲同時(shí)保留了初代特色,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的游戲操作與習(xí)慣,隨時(shí)發(fā)現(xiàn)你的負(fù)面特質(zhì)(在普通難度下,發(fā)現(xiàn)負(fù)面特質(zhì)后可取消)。

任務(wù)系統(tǒng)的革新使得“說服”、“科學(xué)”或“醫(yī)療”等技能的數(shù)值檢定不再成為唯一。本作引入了一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制:“關(guān)鍵信息”。這些信息散落在世界的各個(gè)角落——可能是一份被遺棄的日志、一段加密的通訊記錄,或是與某個(gè)不起眼NPC的閑聊。在后續(xù)的重要對話中,如果你掌握了相關(guān)的“必需信息”,才能完全解鎖全新的、更具決定性的對話選項(xiàng),這讓探索和閑談對話的價(jià)值比以往更高,另一方面,游戲的復(fù)雜程度也進(jìn)一步提升。

任務(wù)系統(tǒng)同樣遵循著“沉浸式”的理念。游戲幾乎沒有傳統(tǒng)的任務(wù)列表提示。玩家需要通過自由對話,從NPC的只言片語中獲得 “傳聞” ,這些傳聞會(huì)引導(dǎo)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)小任務(wù),而小任務(wù)又可能像滾雪球一樣,牽扯出影響深遠(yuǎn)的支線任務(wù),并最終與主線任務(wù)的進(jìn)程產(chǎn)生深刻互動(dòng)。
這種設(shè)計(jì)徹底打破了“接任務(wù)-跑圖-交任務(wù)”的工業(yè)化循環(huán),讓每一次冒險(xiǎn)都充滿了未知,你總會(huì)有錯(cuò)過了什么的感覺,玩家的每一個(gè)決定都真正地在塑造這個(gè)世界。從我目前推進(jìn)的進(jìn)度來看,幾乎70%的任務(wù)都有不止一種結(jié)局和完成方法,這完全取決于你的探索順序和搜刮細(xì)致程度,對于你的耐心也是一種考驗(yàn)。

三、不可或缺的伙伴:深度強(qiáng)化的隊(duì)友系統(tǒng)
在《天外世界 2》中,你的隊(duì)友不再僅僅是跟在身后的戰(zhàn)斗機(jī)器,他們的武裝程度比以往更加復(fù)雜。

在戰(zhàn)斗中,每位隊(duì)友都擁有一個(gè)獨(dú)特的充能技能。通過攻擊敵人,技能槽會(huì)逐漸充能,玩家可以隨時(shí)指揮隊(duì)友釋放這些威力強(qiáng)大或效果奇特的技能,例如嘲諷,強(qiáng)力一擊或者治療等。

除了充能技能外,不同隊(duì)友還擁有各自的被動(dòng)特效和額外探索增益,可以在探索時(shí),提供幫助。例如,隨時(shí)提供工具臺和額外彈藥補(bǔ)充。
圍繞隊(duì)友強(qiáng)化,隊(duì)友升級也有二選一的天賦選擇,提供屬性和能力的提升。通過隊(duì)友專屬任務(wù)或世界支線,可以獲得隊(duì)友的強(qiáng)化套件,以徹底改變隊(duì)友的攻擊和屬性方式。

隊(duì)友的好感度系統(tǒng),不僅決定了他們的身份和背景,會(huì)對其他隊(duì)友與你的選擇產(chǎn)生不同反應(yīng),這讓隊(duì)友真正成為了玩家冒險(xiǎn)與故事敘事中的一部分,不僅與劇情有關(guān),也和你的戰(zhàn)斗助力有關(guān)。盡早提升他們,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
四、匠人精神:中規(guī)中矩的裝備與制造系統(tǒng)
對于熱愛“撿破爛”的玩家而言,《天外世界 2》基本保留了這一特色玩法,卻并未進(jìn)一步豐富,基本仍圍繞在“探索-搜刮-制造-強(qiáng)化” 這一鏈條上:探索時(shí),獲取食物,零件和配方,在工具臺上分解廢物,制造配件,彈藥和補(bǔ)給品。

游戲里的裝備分為護(hù)甲,頭盔和武器三類,從數(shù)值上來說,《天外世界2》仍舊非常粗糙,基本只有攻防和元素?cái)?shù)值,但影響微乎其微,也無法細(xì)致衡量,為了豐富裝備區(qū)別,游戲引入了更豐富的特殊詞條系統(tǒng),這些詞條帶來的影響遠(yuǎn)比數(shù)值大小多。

裝備配件可以通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),搜刮或者制造,為裝備增加詞條,你可以為一把普通的步槍加裝消音器、提供額外的吸入器(回血),武器欄,提供特殊條件回血減傷,額外金錢等,配合《天外世界2》各種別出心裁的武器特效,這套系統(tǒng)賦予了玩家自定義自由度。比起那些更自由的改槍游戲,《天外世界2》的詞條玩法并未實(shí)現(xiàn)徹底變形的自由,但也一定程度上彌補(bǔ)了數(shù)值簡陋的缺陷。歸根結(jié)底,它并不是一款裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。
五、光鮮之下的陰影:無法忽視的頑疾與單調(diào)
然而,盡管《天外世界 2》在RPG的很多方面相比前作都做出了提升,但在玩法內(nèi)核上的體驗(yàn),還是有些許停滯不前。

首當(dāng)其沖,便是那依然一坨很難評價(jià)的槍械手感和音效。當(dāng)你扣動(dòng)扳機(jī),反饋給你的往往是毫無區(qū)別的射擊音效,離譜的操作感與精確度,敵人中彈后的判斷也相當(dāng)模糊。糟糕的射擊體驗(yàn),配合模糊的數(shù)值,迫使你盡量避免戰(zhàn)斗,使用嘴炮流或者潛行,但潛行不僅視野判定極其模糊,而且偷襲還嚴(yán)重依賴專精,尤其是在遭遇大量強(qiáng)制戰(zhàn)斗時(shí),這種不適感會(huì)被無限放大。
其次,隨之而來的便是玩法單調(diào)的問題。當(dāng)你剝離了那些精彩的對話、深度的角色養(yǎng)成和復(fù)雜的蝴蝶效應(yīng)般的任務(wù)網(wǎng)之后,游戲的核心循環(huán)本質(zhì)上依然是“跑圖-對話-射擊”。雖然探索本身因選擇多樣而變得有趣,但在連接這些點(diǎn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)之外,卻缺乏足夠節(jié)奏變化與玩法豐富,除了不停的做任務(wù),看劇情外,游戲玩法似乎過于單一,我從沒有如此懷念開放世界的小游戲與探索玩法,敵人的種類和行為模式相對固定,也導(dǎo)致中后期很容易陷入重復(fù)和乏味。

最后,那文本量巨大的特點(diǎn),在此刻成為了一把雙刃劍。對于核心的CRPG愛好者而言,這是無上的饕餮盛宴。但對于試圖輕松體驗(yàn)故事的玩家來說,這無異于一場噩夢。海量的閱讀材料、錯(cuò)綜復(fù)雜的派系關(guān)系和人物背景,需要玩家投入巨大的精力和耐心。如果你并非此類玩家,那么除了推進(jìn)主線劇情之外,游戲世界所能提供的其他樂趣將大打折扣。
總結(jié):
《天外世界 2》是一部在深度和廣度上均取得顯著進(jìn)步的杰作,它極大地完善了前作的框架,使得游戲相比前作有明顯的“進(jìn)化”,但類型決定了它的核心玩法,在某些體驗(yàn)上,它依然固執(zhí)地保留著那份令人又愛又恨的“黑曜石印記”。它仍然是一款特別“挑人”的游戲,雖然剛玩完2代,這讓我更加期待它的續(xù)作會(huì)進(jìn)步到何種地步。
A9VG評分:8.5分
















