
《紀元 117》是繼承了《紀元》系列傳統的戰略類游戲,作為一款融合了國民管理、軍事戰略、建筑布局等要素的游戲,它既有深度的策略性,又有很高的自由度,給玩家提供了豐富的游戲體驗,而且他并單單是提供不同文明劇本供玩家體驗,而是通過續作的方式,在繼承優點的基礎上做出了不少創新與改進,尤其是本作在戰爭部分的加碼,也讓我們得以窺見制作組的思路。
雖然系列前作,我接觸不多,作為初上手《紀元》系列的新手,我之前就有不少朋友沉迷其中上百小時。感謝育碧的邀請,這次有機會能夠提前體驗到本作。
一、系列獨特的戰役關卡模式
《紀元 117》的游戲模式有戰役和沙盒兩種,戰役模式作為《紀元》系列非常獨特的玩法,本作采用了章節式的劇情推進,在男女兄妹之間二選一,帶領玩家從故事和系統入門開始,逐步融入游戲世界。

二位主角只在故事背景起源上有所區別,實際玩法和劇情總體走向則大同小異,都講述了一個抵御外侮,證明自己能力的故事,這個故事背景本來應該寫的波瀾狀況,頗有史詩感,但截止到保密協議可以講述的部分,有些過于平淡、小家子氣了。而女主線,則純粹感覺是為了存在而存在的,整個故事相當俗套。
但拋開劇情不談,但從引導效果來看,戰役部分則相當不錯,游戲初期,玩家將從羅馬文明的卡丁姆行省出發,逐步拓展到故事主線的阿爾比恩行省,從最開始的定居,吸引居民,擴大城鎮規模并一步步擴大領土范圍。在兩個不同的背景下,玩家將體驗到各具特色的游戲機制。
隨著劇情的發展,玩家不僅能夠掌握基本的游戲操作,還能在各章節中逐步解鎖新的功能與系統,使得游戲體驗不會因過早的信息量過大而顯得雜亂無章。此外,劇情的加入也能夠有效地增強代入感與緊迫感。

游戲設定了兩大主要行省:阿爾比恩和拉丁姆,分別代表著古羅馬文明與凱爾特文明的特色。阿爾比恩具有典型的古羅馬建筑風格,建筑風格華麗,而拉丁姆則更加注重凱爾特民俗與自然資源的開發。
游戲在中期之后允許兩種文明的融合或者選擇。這一機制不僅體現在建筑風格和單位類型的切換上,還會影響到科技樹、軍事戰略等多方面的選擇。兩種文明的互補性增強了游戲的可玩性與復雜度,玩家可以根據游戲進程,逐步將這兩種文化的優點結合起來,二選一,或者兩者并存,進而形成一個全新的戰略體系。

《紀元 117》首次支持中文配音,這對于中國玩家來說無疑是一個很大的亮點。這次的中文配音做得基本得當,特別是在策略游戲,玩家操作需要考慮多線操作和思考的前提下,語音可以方便不少,同時也能夠增強玩家的代入感。
二、系統進化:自由度與深度并存
傳統的策略類或RTS類游戲中,玩家往往通過資源的積累和管理來推動國家的發展,晉升過程相對固定。而在《紀元117》中,國民的晉升并不是單純依賴資源的積累,而是通過食物、公共服務、時尚度等三大類的需求來衡量國民的滿足度。每一項需求下又細分為兩個小類,要求并非全部滿足。
雖然玩家可能會選擇“我全都要”,但從效果來講,這使得晉升路線的自由度非常高。這樣的系統讓玩家可以靈活地調整策略,根據不同的城市環境與發展階段,選擇最合適的晉升路徑,選擇性地滿足某些需求而非全部,特別是在進入阿爾比恩行省之后,資源種類有限,會更加考驗你的決策與布置,不必按照固定的資源生產模式來規劃。這樣不僅增加了策略的深度,還讓游戲的玩法更加多樣化。

《紀元 117》的建筑系統相比前作更加自由。道路的連接非常重要,建造時會根據地形自動轉向,并且可以快捷設置環繞建筑物。在不同地形上,建筑物種類有時候會比較受限,比如一些特定需要動力支持的生產建筑,需要建造在河流槽位或者山脈槽位,在阿爾比恩,凱爾特文明有不少建筑需要特定建造在沼澤區,中期在解鎖了抽水設備后,則可以實現清理。
不同建筑可以提供不同的增益效果,甚至一些建筑在特定條件下還能產生負面影響。例如,生產建筑可能會引發火災,或者降低周圍居民的健康度,但大多數可以根據布局進行抵消,比如增加救火或者軍事力量降低混亂程度。因此,如何規劃城市布局,合理安排各類建筑的位置,將直接影響到國家的整體運作。
這一系統大大提升了玩家的策略性思維要求。城市的規模逐漸擴展,建筑的選擇與布局也會變得更加復雜,玩家需要在不斷發展的過程中根據實際需求來優化布局。
貿易在《紀元 117》里也是經濟的重要支持,除了手動完成運送資源目標進行交易之外,同時也可以設置數量進行自動補充或賣出。尤其在資源比較緊缺的島嶼,通過貿易作為補充手段非常重要。
與前作相比,《紀元 117》軍事方面的比重相比以往有明顯上升。除了傳統的兵種和軍事建筑,游戲新增了更多的單位,特別是陸地兵種。兵種種類的增加讓玩家能夠根據敵人的特性與戰場情況,調整作戰策略,選擇最合適的軍事陣容,軍事單位的遠近兵種搭配相當重要。

但與現實類似,布置軍事單位對資源的消耗相當大,如 RTS 游戲一樣爆非常不可行,很可能造成嚴重的勞動力不足,尤其是在戰爭規模逐漸增大的情況下,如何合理部署兵力,選擇合適的戰術,成為了游戲中的核心內容之一。
《紀元 117》中的科技樹同樣具備較高的自由度。在游戲中,玩家可以通過知識屬性的積累,選擇不同的守護神明,會帶來農業,生產,軍事,統治等不同方向的加成。這意味著,玩家不僅僅要在游戲中考慮傳統的軍事與經濟發展,還需要在信仰選擇上做出戰略決策,進而影響到科技的研究與發展。

由于爆兵的困難程度,玩家在《紀元 117》里完全可以走戰爭路線或者外交路線,并且通過科技樹的升級,進一步增強你的實力。對于喜歡不同游戲方式的玩家來說,你獲勝的方式在游戲里并不唯一。
三、總結
《紀元117》繼承了紀元系列的精髓和核心,通過豐富的國民管理系統、創新的文明融合機制以及提升的軍事比重,成功為玩家提供了更加深度和自由的策略體驗。在同類游戲選擇并不太多,而且各有優缺點的情況下,《紀元117》顯然是一款在各個方面做得相對均衡的游戲,尤其適合戰略游戲愛好者嘗試。
















