10月28日10點,英雄游戲旗下潘神工作室自主研發、全球發行的幻想風多維戰斗爽游《二重螺旋》全球公測上線。游戲以「多維武器組合×立體戰斗」為核心玩法,以雙視角講述「惡魔」的故事。
預下載開啟后,《二重螺旋》迅速登頂多個國家/地區免費榜。此前,10月25日的公測前瞻直播,在進一步拆解游戲角色&武器免費刷取機制外,《二重螺旋》還展示了公測福利、游戲商業化(外觀付費)、新版本前瞻和 IP生態&市場活動等更多內容。

《二重螺旋》公測版本中,已開放4章主線劇情,以及實裝包括自機角色在內的19位角色、45把近遠程武器,角色與武器均可通過游戲內的委托密函系統免費獲取,或在商店中直接購買。其中,包括貝蕾妮卡、麗蓓卡、松露與榛子在內七個角色還將通過任務流程、郵件贈送、活動在內的多種渠道進行贈送,極大程度確保玩家游戲前期的游玩體驗與意愿。

而在新版本前瞻方面,項目組透露將開放具備東方風格的「華胥」區域,并將邂逅5位來自東方的新伙伴;IP生態及市場活動方面,正式推出音樂廠牌企劃、百萬創作者激勵計劃、Apple授權專營店及名創優品聯動、豐富的游戲周邊計劃等。

據了解,《二重螺旋》于2023年10月首曝,游戲采用的雙線敘事劇情、幻想風美術和刷寶like玩法在測試前期都獲得了不少玩家的支持和認可。但伴隨測試的開啟,也不少玩家對游戲的商業化系統表示不解與抵制,認為刷寶like玩法和角色&武器抽卡系統存在根本性矛盾,盡管《二重螺旋》在內測階段推出了保底不歪、武器可肝及多種讓利設計,試圖提高游戲體驗與緩解玩家的氪金壓力,但仍無法徹底彌合角色武器抽卡和玩家爽刷需求之間的矛盾。

而游戲三測結束后不久,《二重螺旋》在公測定檔直播中正式宣布取消角色武器抽卡、移除體力系統、商業化重點調整至外觀付費等超預期改動,在短時間內吸引到了大量玩家關注與討論,并對產品的公測表示強烈的期待。直至10月25日,《二重螺旋》官宣全球累計預約突破1500萬,全渠道社媒關注突破520萬。

對市場和玩家而言,這既是首款官宣全角色&武器免費(無角色武器卡池)的大體量3d二游,同時也是2025年大作空窗期中,玩家可最快體驗到公測實機的“無角色武器卡池”產品。

而對于玩家最為關注的角色刷取模式,在這次公測版本也由玩家的實際體驗完成了驗證,簡單來說,玩家可完成游戲任務、副本活動積累【委托密函線索】或通過常駐玩法獲得對應【角色密函】,并通過【角色密函】進入委托密函副本,獲取【角色碎片】合成角色。玩家可以拋卻傳統角色抽卡的不確定性,去定向獲取某一心儀角色,真正做到“所刷有所得”。
值得一提的是,當期版本角色比如賽琪,玩家只需體驗當期的“沉浸式戲劇”挑戰玩法,獲取星級評分即可獲取大量對應的【角色密函】,在對開啟密函刷取一定數量的【角色碎片】后,即可完成對當期版本角色的獲取。而在28天為周期的版本更新后,上一版本角色的密函則會轉為周本獲取,并在一定版本后進入到常駐兌換中。對比起市面二游新角色僅能依靠抽取的的模式,無疑擁有更強的可得性與目標感。

在商業化重心轉為“外觀付費”后,《二重螺旋》并非閉門造車,而是努力吸收市面成熟產品外觀付費經驗,讓更廣泛且不同付費習慣的玩家都能在外觀方面獲得正向體驗。
如夜航篇主角-狩月人的圣誕主題外觀,玩家僅需6元即可獲取。同時,直售的主題皮膚并非限時售賣,而是常駐在商店中,供玩家購買獲取,并將以版本為周期上新,讓玩家妝點心儀角色的門檻更低且更愿意付費。


同時《二重螺旋》也為更高品階且更高質量的角色外觀設置了卡池抽取的方式,給到玩家更多“為愛買單”的可能性,以及進一步拓展了自己區隔于二游的付費體系。



如公測前夕官方發布的動態所言,《二重螺旋》是潘神工作室第一款產品,但“第一款”這個標簽不能成為任何問題的借口,也希望項目組能真正如他們所說做到:遇到困難,積極解決;游戲內容,持續更新;游戲體驗,不斷優化,把游戲一點點做好。也請各位玩家也不妨也多一些耐心與包容,也相信《二重螺旋》未來會不斷提升品質、自我進步,給所有玩家帶來更好更優質的游戲內容。
















