在JRPG歷史上不可不提的豐碑《勇者斗惡龍3 傳說的起點》宣布將推出HD-2D重制版之后作品沉寂多年,再次公布時一同公布的正是本作《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》。這是將初代《勇者斗惡龍》與《勇者斗惡龍2 惡靈眾神》一起完全重制的作品,本次我們提前游玩了完整版游戲,將帶來這篇評測。
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勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版 | ドラゴンクエスト1&2 HD-2Dリメイク
開發商:Square Enix, ARTDINK
發行商:Square Enix
發售日期:2025年10月30日
所屬平臺:PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X|S、PC
屬性:角色扮演、劇情、指令回合制戰斗
※本文基于PS5版本體驗進行評測

HD-2D是Square Enix旗下淺野智也領導的淺野組提出的像素表現風格,將現代圖形效果與經典像素圖相結合,帶來一個懷舊與現代感并行的視聽體驗。這個風格最早在2017年推出的《歧路旅人》中使用,主要特點包括高對比度色彩的使用、大量應用的景深模糊效果、高亮度光源與暗角等等。直到去年《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》發售之后,HD-2D的定義再次被改變。

本次的DQ1&2重制版和DQ3重制版一樣,沒有濫用高對比度色彩與頻繁的景深模糊效果,而是選擇了更加貼近DQ系列風格的色彩表現,細膩圓潤而有溫度。隨著角色與環境的相對關系的改變,地圖場景、建筑、樹木等環境元素的比例尺也相應擴大,同時還增加了大量的畫面元素以使畫面空間感不會空曠。比如空中彌漫的灰塵顆粒在直射的陽光下形成了丁達爾效應、在玩家經過時被驚動而飛走的鴿群、圍著花草飛舞的蝴蝶……在推進劇情的間歇,駐足留意周遭的環境時,真的會被這些用心的細節而細膩的塑造所打動。此外值得一提的是,雖然本作是一款像素風游戲,但本作在貼圖材質與光源表現上絲毫沒有馬虎。就比如DQ2一開始的蘿蕾西亞城堡里,大理石地面反射的效果和邊上絨布地毯的質感非常賞心悅目;在洞穴中提著火把前進時,手上的火光映照在潮濕的墻上時也讓人感嘆畫面表現的細膩。

DQ的另一特色是由鳥山明設計的怪物,在本作中全部采用手繪像素圖。在戰歷中的數字顯示DQ1有116種怪物、DQ2有278種怪物,史萊姆、多拉奇這些經典的通用怪物雖然有一定重合,但整體來說怪物的種類是比較豐富的。而且怪物的動作幀數都非常足,大部分怪物都有四套動作、少部分BOSS級強敵會有五套動作,在被擊敗時甚至還配了特殊的戰敗音效,作為老DQ玩家來說能夠從中感受到十足的誠意。只不過戰斗部分仍然是主視角,如果實在不能接受的話看到這里可以自行避雷。

說到音效,本作與DQ3重制版一樣由早坂將昭擔任制作人。早坂將昭早在第一部HD-2D作品《歧路旅人》的開發中就已經深度參與了聲音部分,而他對于聲音表現的追求更是在DQ3重制版與DQ1&2重制版中體現得淋漓盡致。重制版除了交響音源以外,在環境音效上有著全方面的強化。在河邊能夠聽到水潺潺流動的聲音、微風拂過樹葉、吹起風沙、劃過海浪,乃至沉入海底時那種空曠寂寥的感覺,在環境音效的表現上可說是可圈可點。這些細節不斷累加,最終量變產生質變,對玩家在游戲世界中的沉浸體驗帶來了巨大的影響。

去年發售的DQ3重制版在戰斗玩法上沒有太大的變化,比較明顯的就是新增了特技與全新職業馴魔師。本次DQ1&2的戰斗系統在沿襲了傳統DQ指令回合制系統的同時,加入了一些全新的要素、增加了戰斗的體驗。首先和DQ3一樣增加了特技部分,這不僅使完全不會使用咒文的蘿蕾西亞王子增加了戰術變化,單人踏上勇者之旅的DQ1主角的戰斗也充滿了更多變數。此外,除了升級以外,玩家還可以在游戲世界中找到許多記載著特技與咒文的卷軸,使用之后即可讓角色立即學會記載的技能。尤其是在DQ2中,要根據玩家對角色的定位來選擇讓哪個角色學習相應的技能。最好笑的是DQ系列經典擦邊要素“啪嘸啪嘸”(pafupafu)不僅可以讓女角色學習,也可以讓蘿蕾西亞王子這個典型的力量型筋肉角色學習,使用時能用自己壯碩的胸大肌將敵人狠狠夾住,造成可觀的傷害。

另一個較大的變化則是為五個紋章賦予了不同的效果。如果是系列老玩家的話或許對這五個紋章有印象,在原作中這僅僅只是一個流程中獲得的重要道具而已,重制版中除了和原作一樣用于召喚露比斯以外,還追加了一些有利于戰斗的效果。水之紋章可以增強戰斗中使用的物品效果;太陽紋章可以讓除了普通攻擊以外,部分特技也能發生暴擊;月亮紋章可以讓玩家在使用咒文時出現咒文失控,大大提升傷害或回復效果;星星紋章則能讓角色在防御時恢復可觀的MP。

最值得一提的是生命紋章,當滿足一定條件的時候(比如HP降為一半以下)長按方塊鍵,則可讓部分技能變成效果大幅強化的超絕技。比如“龍斬”會變成威力更高的“龍王斬”、“蓄力”可以變成傷害變為三倍的“超蓄力”。除了這些效果直接獲得強化的超絕技之外,還有從全體提升防御力的“斯庫爾托”變為自動回復HP與MP并提升抗性的“妖精們的波爾卡”、從叫醒所有隊友的“扎美哈”變為一定時間內發動兩次咒文的“回音之悟”。超絕技的加入讓戰斗充滿了更多的變化,并且超絕技不但在選擇指令時可以發動,在選完指令開始戰斗時如果情況有變化的話,也可以在行動前長按方塊鍵發動超絕技。由于最簡單的條件就是HP降低為原來的一半,有時在陷入危機的時候反而能夠發動超絕技轉敗為勝。除了HP降低為原來的一半以外,其實還存在能夠使角色在HP一半以上時仍能使用超絕技的條件。比如DQ1主角在“精神集中”狀態下可發動攻擊系超絕技、在“里霍伊米”狀態下可發動攻擊系以外的超絕技;而DQ2的四個主角則各有不同的發動條件。這也為原本過于穩重的戰斗帶來了許多新鮮的變數,可以說是本作最有趣的新要素。

但單從戰斗體驗來說,雖然DQ2在增加了紋章與特技要素之后變得比原來有趣不少,DQ1的單人旅還是存在較大的局限。從故事上來說DQ1主角獨自走上了挑戰龍王的道路這一點是非常重要的要素,但單人的局限性與數值的失衡讓DQ1部分的戰斗體驗并不是那么有趣。一對多的雜兵戰尚且不算吃力,但進入BOSS戰時則不得不兼顧回復與輸出的平衡,甚至只是打個寶箱怪都不得不使用招架反擊才能慢慢茍過去,實在有失勇者風范。到了DQ2之后讓不同成員承擔不同的職責時,總算能感覺到團隊戰斗的樂趣和戰術的豐富。

對我來說,在戰斗體驗上做出變化是其作為一款新作基本應該做到的。而本作在故事上新增的內容量,卻讓我對開發組肅然起敬。在距今將近40年的1986年,FC版的DQ1的大小僅有64KB;一年后推出的續作DQ2也只有128KB的大小。在那個容量寸土寸金的年代,不但臺詞長度極其有限,為了節省空間甚至還少了幾個假名。系列設計師堀井雄二在這極其束手束腳的開發條件下塑造了一個世界觀、并講述了一段完整的故事,在這之中鍛煉出的筆力也為他在之后的《勇者斗惡龍》續作中寫出洗練而打動人心的臺詞打下了扎實的功底。盡管如此故事也只是相對來說完整而已,突然就出現在拉達托姆王宮里和國王對話,突然就要去救助公主、打倒龍王。作為玩家來說可以理解,那畢竟也是將近40年前就已經推出的作品了。

而本次推出的DQ1&2重制版則是一個不折不扣的現代作品,熟悉原作的玩家一上手就能發現和原作的流程完全不同。主角并不像原作那樣突然就出現在王宮中與國王對話,而是在夢中受到啟示、得知自己繼承了曾經的洛特勇者的血統。隨后在路上救出了被一群史萊姆團團圍住的近衛兵之后,得知了拉達托姆王女蘿拉被龍王抓走的事情。在保持和原作相同的劇情軌跡的同時,加入大量新內容與新對話。這不但使得故事發展更加自然流暢,也進一步拓寬了游戲世界觀的深度。比如在原作中并沒有解釋為什么龍王要抓走蘿拉,在重制版中給出了一個詳細且邏輯通順的說法,并且和世界觀的底層設定相互映襯。

在DQ2原作中,玩家需要尋找五個紋章來解除露比斯的封印,但真的就和路邊打開一個寶箱獲得一個藥草一般隨便。在重制版中進行了相當有料的擴寫,詳細在DQ1中講述了五個紋章的來源、在DQ2中加入了重新獲得這五個紋章的經過。新增內容的前因后果、來龍去脈都與原作世界觀十分契合,并且在經歷事件之后,當時出現過的角色仍能與之后的劇情產生多次交叉,是DQ系列非常具有代表性敘事手法。由于這些新內容融入得太過于渾然天成,在游玩過程中我不止一次懷疑這段新故事就是原作中就已經有的,只是我絲毫不記得罷了。作為參考,原作DQ1的游戲時長大概是5小時前后、DQ2大概是15小時前后。而根據存檔信息,本次的DQ1重制版大概有20小時的內容、而DQ2重制版有50小時的內容,并且在通關之后還有額外的新增劇情與挑戰要素。

除了劇情本身加量以外,重制版對角色也進行了相當深入的挖掘。由于DQ1是單人旅,主要著墨在世界觀的構筑與蘿拉公主、精靈族等圍繞主角的NPC身上。DQ2除了原版勇者三國的王子王女之外,還增加了薩馬托利亞的王女這個新角色入隊。在FC原版的那個年代這些隊友基本只有一些背景設定和寥寥數語,角色的動機、與隊友之間的關系性都是在有限的信息之上推測出來的。而本次DQ2的重制對這一部分進行了十分深入的挖掘,在包括原版DQ2在內的洛特篇作品推出時,主角們的勇者設定主要來自于血統與天命,但并沒有太多筆墨去描繪這些角色本身對勇者的身份認同。

就比如開局時慘遭滅國的穆恩布魯克,死里逃生的穆恩布魯克王女走上的是向哈貢復仇的旅行、還是拯救世界的旅行,這一分歧就在于她作為洛特勇者之一、她應該做出的選擇是什么;又比如玩家所扮演的蘿蕾西亞王子,就和其他DQ主角一樣沒有臺詞,但在本作的故事中也講述了其作為洛特血統的繼承人卻完全無法使用咒文、但同時又不得不肩負起巨大的重擔的那種沉重宿命。在本次的重制版中,就對這一部分進行了相當細致的刻畫。而作為加強演出的一部分,在劇情中角色并不只是站樁對話,還增加了許多動作以強化演出觀賞性。雖然是像素風角色但一舉一動都非常細膩,在一些場景甚至還做了從眼眶中流出的淚水。

回到FC原版發售的年代,雖然游戲中的信息十分有限,但玩家們仍然以此為基礎拼湊出了大致的角色形象與人物關系,而與之有關的同人二創在日本同好圈內歷經多年仍然經久不衰。本次DQ1&2重制版在原作的基礎上進行了更進一步的創作,不但拓寬了世界觀的格局、完善了背景故事的完整性,還深挖了角色設定、并通過大量新增劇情強化了角色間的人物關系……每字每句都飽含著對這個世界與這些角色的愛意。其誠意之足,與多年以來一直熱愛洛特篇的玩家們完成了一次浪漫的雙向奔赴。
A9VG體驗總結
DQ3的HD-2D重制版在畫面上完全重制的同時,對于將DQ3原作翻來覆去游玩過的玩家來說并沒有太新鮮的內容。或許因為對DQ3重制版的印象,我個人并對本次的DQ1&2重制版的期待值并不算高,但新增的內容量讓我瞠目結舌,重新深挖的角色塑造、世界觀架構、劇情擴充讓我重新感受到我之所以喜歡DQ系列的原因。這次的重制版不僅為洛特篇的故事賦予了全新的生命力,更是在SFC版DQ3之后DQ系列最優秀的重制作品。
A9VG評分:9.5/10分
















