鷹角網絡多端多平臺全球同步發行的新作《明日方舟:終末地》即將在11月28日迎來「全面測試」。近日,A9VG受邀前往上海參加了鷹角主辦的媒體發布會,先行了解此次“三測”中更新、改進、追加的最新內容,并試玩體驗了序章和全新地圖“武陵城”的主要內容。

此次活動,由鷹角游戲制作人“海貓絡合物”,以及關卡和戰斗策劃RUA對產品進行了介紹。首先,《明日方舟:終末地》這款新作是鷹角第一次挑戰“多平臺多端全球同步發行”,即全球范圍內多語言同步發行移動端、PS5和PC版本。而這一次的「全面測試」,開發團隊根據前兩次測試中收集到的玩家反饋進行了大量的修改和更新,也開放了更多的可試玩新角色和新篇章。

對于《明日方舟:終末地》這款游戲的起點,制作人表示整體創意來自于2017年構思《明日方舟》時的一個提案。至于題材和游戲類型,最初是希望在下一款作品中制作自己喜歡的游戲玩法,當時他們的第一反應便是自動化工廠類型,而將這個玩法做成可持續運營游戲,并與二次元角色關聯,是不小的挑戰,最后在2021年末、2022年初才想通,想出一個比較好的構架后才決定的方向。

《明日方舟:終末地》作為明日方舟 IP 的第二款作品,實際上故事發生在遙遠的另外一個星球塔衛二。開發團隊希望可以讓終末地和《明日方舟》兩款作品都能夠持續創作,并且能夠擴展出新的故事,共同擴展《明日方舟》的世界,便有意為兩款作品設置一個較大的時間跨度,為各自留出充足的發展空間。也因此,老玩家會對《明日方舟:終末地》里角色和世界的許多細節有很多深刻的發現和理解。
當然,《明日方舟:終末地》本身可以理解為新故事,未曾接觸過《明日方舟》的玩家,也不會很難了解當前的故事。

關于終末地的玩法,戰斗部分開發團隊選擇了多角色同屏小隊的戰斗形式,在提升玩家沉浸感的同時,增強隊友角色的互動,營造一個小隊共斗的氛圍。而這種氛圍感也會在游戲世界探索的過程得到強化,隊友會協助采集物資或語音提醒收集品。

而另一方面,基建的部分則是開發團隊最初就決定加入的核心機制。作為工廠自動化游戲的愛好者,開發團隊希望游戲的“工廠基建”部分有部分沙盒特質,讓玩家能夠更加主動地改造這個游戲,玩起來代入感、沉浸感更強。

相比之前兩次測試,開發團隊除了加入新角色和開放新劇情之外,也做了大量更新和改進。如對游戲初期的流程進行調整優化,改變了一些地圖的結構,還重制了大量劇情演出。角色方面,三測中加入了9個新的可操控角色,也為所有角色增加了很多特效和互動,供玩家在新版本測試中體驗。劇情部分拓展讓玩家可以在測試期間實機試玩到現代國風主城“武陵城”。據悉,三測版本試玩主要內容大概需要50-60個小時的時間,而如果要完成所有內容則要預留更多的時間。
在A9VG現場試玩體驗中,最讓人印象深刻的便是進入和到達“武陵城”這部分的綜合體驗。現場試玩版本基于PC運行,本人選擇了使用外接手柄控制,整體的畫質較好且幀數穩定。誤入“武陵城”外圍村落意外遭遇陳千語故知的整體劇情,表演和臺詞輕松有趣很容易讓人會心一笑,建議大家一定要體驗到這一部分。

在正式進入“武陵城”則更是流連忘返,本人試玩時自由探索了很久,這座基于新中式設計的近未來城鎮“武陵城”很有一種鮮活感,高大上的科技感奇觀建筑,和路邊的潮店小鋪煙火氣融合得非常高級。



戰斗的部分,試玩期間一同跟隨劇情體驗了三種敵對頭目戰斗,包括“三位一體”和“白堊界衛”。另外,因為現場試玩版本所有角色都已開放選擇,所以本人分別嘗試主角隊(管理員、佩麗卡、陳千語再加一位其他角色),“火火火”隊(全員火系),“有大冰”隊(全員冰系),“四不像”隊(不同屬性),在最后通過周期挑戰再自由組隊進行了60級左右的挑戰——主要是通過小隊配合和互相增益加速技力回復并引發連擊為主,而且對敵人進攻的優勢位置或回避站位也可以根據角色攻擊方法不同切換。當然,《明日方舟:終末地》三測目前有超過20個角色,很多都極具特色和個人魅力,也讓我每個角色都想要試試看。但由于現場可試玩內容太多,以至于最后留給戰斗挑戰時間不多,沒有機會針對每個角色仔細研究,后續會在三測再多多嘗試。

雖然,這一次并沒有體驗到主機版本,但手柄優化的部分已經很扎實。
一般來說經過為期一天接近6小時的高強度試玩體驗應該已經能對游戲有一個很全面的概念,但因為現場試玩版本內容太充實,以至于即使根據現場提供存檔點,簡單體驗序章和“武陵城”就已經基本耗盡時間,暫時沒有辦法很好了解到更新后的基地建造模式,只能期待在“全面測試”正式開始時再和大家做更新!
















