在這個快節奏的時代,一鳴驚人或許是許多人都理想的所謂“王道”。然而,更加可貴的作品卻往往是在努力和堅韌中不斷塑造而成。如此所言,如果說有一個游戲在這一年時間,通過自己在內容制作的努力革新讓我從隨手試試到刮目相看,那《鳴潮》一定是最璀璨的那顆星。正好在迎來2.8版本更新之前,我想結合自己一年來在手機和主機上游玩《鳴潮》2.0系列的經歷,再次向大家介紹一下它。也許你聽說過《鳴潮》,或曾在1.0時代嘗試過《鳴潮》,現在都是一個重新認識,再次回歸的好時機。

回想起來,作為一個2024年初出茅廬的新作,我是在年底發展到1.0系列末期才開始正式試玩《鳴潮》的。當時的《鳴潮》作為一個挑戰者,其對戰斗玩法的大膽嘗試和開放世界新穎設計,使得整個游戲的體驗非常獨特。然而,作為一款二游新作免不了在各個版本節點都要受到更多嚴格的審視,這可以說是游戲社區無法避免的無奈常態。說實話,對于玩家而言,《鳴潮》1.0確實有一些策劃設計稍顯稚嫩,也因發展方向有一些不明確經歷過一些波折。 可貴的是開發團隊能快速反應,認真聆聽玩家意見,在1.1版本就通過大幅優化扭轉了局勢,贏得了大家的認可。后續繼續努力豐富內容,大刀闊斧地精進改革,頂住壓力堅實前行。從2025年初的2.0版本開始,游戲在各個方面都已經極盡完善令人耳目一新。在此后一年間,又加入了大量新穎且充實的內容,讓《鳴潮》終于站穩腳跟并已然蓄勢待發。

“并非因為身為主角,才有勇氣去挑戰一切困難,而是因為擁有挑戰一切困難的勇氣,才稱得上是主角。”游戲中布蘭特的一句話很好的概括了游戲發展至今的歷程。時至今日的2.7版本,雖然《鳴潮》3.0版本在未來想要加入哪些新內容又要去探索何方尚不可知,但在經歷2.0系列版本的各大更新和內容拓展之后,有理由相信《鳴潮》不會再是1.0時期略顯迷茫的孩子,而是從無形到有形,經過重塑不斷飛升的獨特新星。
在完整玩完2.7版本之后,再以如今的新面貌評判這款游戲,我覺得《鳴潮》對于我這種以主機游戲為主,偶爾手游的玩家來說,最吸引我的很明確是三個要點,獨特的戰斗、宏大的故事、新穎的探索。

極具深度的戰斗,一直是《鳴潮》的靈魂核心。這不是一個簡單“哪里亮了點哪里”的游戲,對于喜歡在動作游戲中鉆研手法和套路的玩家,《鳴潮》每一個角色的戰法風格獨特自成一套。除了自身配合武器與聲骸的配裝套路豐富之外,戰斗挑戰尤其需要規劃好隊伍角色之間的協奏,也就是三方配合來讓戰斗豐富多元。再就是每一個角色的成長中,收集聲骸組成一套適合自己的套裝也是很重要的一環,而收集聲骸則需要去開放世界收服對應的怪物,這種火箭隊開寶箱行為實際還饒有趣味。

一個為人所知的例子就是人稱“龍噴”的“今汐”共鳴解放大招“移歲誅邪”,幻龍盤旋上升兼具了美感和實力,可以說是一代經典。而實際上,這些讓人流連忘返的絢麗招式還有很多。“椿”的“芳華綻盡”和“珂萊塔”的“新浪潮時代”,這兩個共鳴解放技能就體現其角色的優雅與華麗。甚至,“守岸人”和“卡提希婭”這些角色更是在舉手投足之間都散發著魅力。這些并非花拳繡腿,玩家通過組合編排角色自身的普攻、技能、大招,再間接穿插其他隊友角色的技能,便可以形成一套高輸出高效率的戰法。

一人強不是強,一隊強才是強,游戲通過每個人物的變奏入場技、延奏退場技和各自的共鳴絕技互相影響提升,不只是單純的這誰有技能亮了就換人上去輸出,而是有節奏有意識地進行配合出招,大幅增加了動作系統的可玩性。另外一點,從個人體驗來說,在自有的一隊三人成型,戰法形成閉環之后,戰斗變得非常有趣。

其次是《鳴潮》的故事,尤其是開放世界的設定,我一直感覺很帶勁。特別好笑的是,玩家跟隨《鳴潮》一路走來,經歷了多種風格的開放世界,讓我一度以為《鳴潮》開發團隊所定義的開放世界就是想到做哪個類型就去做。在思路上做腦暴不設限,再通過故事的合理引導,讓玩家有機會跟隨主角團在各個版本探索新鮮的世界,這種設計思路也很有意思。從1.0版本所在的瑝瓏大陸中,以未來風格的新中式核心城鎮“今州”,到后續更新的科幻夢境黑海岸,還有神似浮空威尼斯的拉古那,這些獨特的世界和環境讓《鳴潮》每個版本的游戲體驗都獨樹一幟。但是,話說回來,《鳴潮》的故事一直是持之以恒于專心堅持推進主線的,而非零敲碎打式的更新小打小鬧。尤其在宏大的世界觀之下,每個人物的身世故事和性格環境雖大不相同,但無一例外的都在追隨玩家的道路上完善了自己的人物弧光,雖然是很基礎的要求,但卻意外地在這個時代難能可貴。每一次在新版本中結實新的人物,從他們獨特的個人故事逐漸展開,相識相知再到一起共同對抗悲鳴,共續人類文明的宏偉篇章的過程,這樣的游戲展開節奏也非常符合玩家體驗游戲的心流。另外,對于像我這種經常玩主機游戲的玩家來說,《鳴潮》在講述故事時的畫面畫質和運鏡分鏡還是非常考究的,自然不跳脫且有設計感,容易讓人沉浸體驗這個世界。

既然是開放世界,也很難不特別提一下《鳴潮》特色的探索方式,畢竟誰不想在廣袤的天空自由“翱翔”呢?其實,在《鳴潮》的各個版本中,都會結合當地特色進行一些獨到的設計。比如“拉古那”時期,為應對水鎮和海島交通二加入的劃船和釣魚功能,更不要提早期在探索廣袤大陸一直至關重要的工具“鉤鎖”了。然而,相比這些,“翱翔”的設計更顯得開發團隊的游戲革新的堅定信念了。各位千萬不要和之前的滑翔翼搞混!作為2.0新增的功能,翱翔翼真正讓玩家體會到了什么是開放世界的自由探索。通過一些地圖探索和技能升級的積累,增長翱翔的耐力續航能在天際一覽大地橫穿地圖。若是手法再熟練一些,通過一些技巧更是可以做到一些像俯沖之類的高階動作。很難想象,在后續版本《鳴潮》還會加入哪些讓人又驚又喜的新探索方式。

很喜歡《鳴潮》里的一句話:“確定性,不過是命運給框定的范疇,明明不被估量,才是我們的尊嚴所在。”相信《鳴潮》2.7版本完美收官之后,未來的探索將更讓我們期待。其實在1.0版本后期加入的玩家,估計不會預料到2.0版本里《鳴潮》這種不要命似的高歌猛進的進化。然而,這種超乎想象的飛躍式進化,萌發于開發團隊與玩家社區之間的良性互動,可以說是開發團隊為一路相伴的玩家們準備的驚喜。從2.0版本重塑《鳴潮》就奠定了迅猛發展,高頻更新的基調。除了開放全新的故事章節和風格大變的世界地圖之外,《鳴潮》讓我印象深刻的還有其新章節劇情演出方面的精致設計和強表現力,以及開放世界加入翱翔和多種新玩法來拓展其自由體驗的維度。在2.1到2.6的版本更新中,《鳴潮》帶領著玩家去風貌各異的世界探索,遭遇各種有趣靈魂的隊友,并最終在2.7版本迎來一次大型的階段性總結。對于一路走來的玩家可以說是極其欣慰,而對于尚待體驗的新玩家來說,2.0版本系列從啟動到收官,相信一定會讓你意猶未盡。

一年時間,說長不長,轉眼即逝又到了一年坐班上學快要交年終總結的時間。說短不短,《鳴潮》竟然已經經歷了7個版本的更新。從1.0時代的猶豫,到2.0時代的堅定,相信《鳴潮》的發展穩固向前顯而易見有目共睹。尤其在這個未知未定的時代顯得彌足珍貴的,是《鳴潮》并非一鳴而起,也沒有因此選擇穩妥中庸,而是通過這一年的每一次勇敢嘗試創新、潛心技術積累、傾聽玩家反饋、默默修改打磨,才得以優化到如今的狀態。作為一款高品質動作冒險方向的游戲,《鳴潮》可以說已經證明自己的實力和努力的方向。也許,現在正是重新登船,一同駛向未來更廣闊世界的最佳時機。
















