《歧路旅人(八方旅人)》系列的最新作品《歧路旅人0》即將于12月4日發售。本作將時間線拉回到初代故事之前,講述了玩家扮演的主角在故鄉被毀后,踏上復仇與重建之旅的故事。游戲最大的特色在于首次引入了角色創建與城鎮建設兩大系統,不僅能自定義屬于自己的分身,還能親手重建家園,并將其發展為冒險的據點。在玩法上,它繼承了系列標志性的HD-2D美術風格與“破防&增幅”回合制戰斗精髓,并采用了8人隊伍機制。無論是推進主線、探索廣闊世界,還是招募超過30名盟友,你都能在自由冒險與家園經營的結合中,體驗一段專屬于你的、從零開始的史詩傳奇。
在上周的WePlay文化展中,《歧路旅人0》的制作人 鈴木裕人 先生來到了現場接受采訪,在采訪中,鈴木先生就游戲的核心玩法、角色設計、劇情以及與系列其他作品的關聯等問題進行了深入的解答。

——請問《歧路旅人0》和《歧路旅人:大陸的霸者》中出現的共通角色,他們的故事在這兩款作品之間有什么不同的地方?
鈴木裕人:最大的不同之處在于,《歧路旅人0》的主角是各位玩家自身。我們以“玩家自己就是主角”這一核心理念,對游戲初期和支線部分進行了大量的設計。因此,即使是玩過《大陸的霸者》的玩家,也能在《歧路旅人0》中找到全新的樂趣。
此外,初代《歧路旅人》中登場的角色們,在《歧路旅人0》中也會有全新的故事。雖然這些故事可能比《大陸的霸者》中的篇幅要短一些,但它們描繪了這些角色不為人知的一面,敬請期待。
——本作的核心玩法之一是“重建被毀滅的家園”(城鎮建設)。為什么會加入這個系統?在主線冒險和家園建設之間切換,會不會讓玩家感到割裂?
鈴木裕人:加入城鎮建設系統,是為了在游戲中貫徹“屬于自己的故事”這一理念。
因為本作的主角是玩家自己,而這個角色本身不會說太多話。為了讓玩家能更好地進行自我表達,我們認為“親手建造自己的居所”這一行為,正是這款以玩家為主角的游戲的根基。
從關卡和游戲設計層面來看,雖然冒險和城鎮建設看起來像是兩個不同的系統,甚至可能讓人覺得會相互干擾,但請放心,我們在這方面做了很好的平衡,完全不會有問題。

——HD-2D是系列標志性的美術風格,《歧路旅人0》在HD-2D的詮釋上有什么特別之處嗎?
鈴木裕人:作為系列作品,我們的基本設定遵循初代《歧路旅人》,角色像素的尺寸也基本沿用初代的設計。與《歧路旅人2》相比,《歧路旅人2》的角色頭身比更高,雖然那也很美,但這次我們特意選擇了回歸初代的風格。
不過,在演出方面,比如鏡頭的旋轉、華麗的光影特效等,我們汲取了《歧路旅人2》的經驗并應用到了本作中。另外,由于我們使用了虛幻引擎5進行開發,在色彩的呈現、黑色的層次感等方面會有所不同,整體畫面也更具質感。
——我們發現可以為料理取名,這個有趣的系統是如何構思的?
鈴木裕人:(笑)這完全是我的個人興趣。因為我非常喜歡《地球冒險2》(Mother 2),在那款游戲中,會出現自己喜歡的料理,并由媽媽端上來,這種體驗能讓人感覺“這是屬于自己的游戲”。我認為這種歸屬感對于《歧路旅人0》來說也非常重要,所以加入了這一要素。
——本作有超過30名可操作角色,但每次只能8人編隊。如何讓每位角色都保持鮮明的個性和存在感?
鈴木裕人:我們的設計宗旨是,在保持每個角色個性的同時,確保玩家使用任何喜歡的角色都能通關。
具體來說,游戲中有“自選技能”系統,可以將大部分技能像裝備一樣賦予其他角色。但是,每個角色都擁有一些固有的、無法轉移的技能,以及完全不同的必殺技。通過這些固有技能和必殺技,我們確保了每個角色的獨特性和魅力。

——《大陸的霸者》支持觸屏操作,《歧路旅人0》有這方面的計劃嗎?
鈴木裕人:目前沒有這個計劃。因為《歧路旅人0》是從零開始重新構建的主機游戲,所以在開發過程中,觸屏操作的相關設定就被移除了。
——《大陸的霸者》是一款持續更新的手游,《歧路旅人0》未來是否也會有類似的聯動或內容更新?
鈴木裕人:目前沒有追加內容計劃。《歧路旅人0》是一款買斷制的單機游戲,我們非常重視讓玩家在購買時就能獲得一個完整、無需額外下載內容也能體驗到全貌的游戲體驗。當然,如果未來玩家的呼聲很高,我們也會考慮追加一些內容。
——系列玩家非常喜愛探索大地圖和挑戰強大的隱藏Boss,本作除了整合《大陸的霸者》的內容外,是否有全新的迷宮和隱藏Boss?
鈴木裕人:可以透露的是,在本作的城鎮建設中,可以建造一個名為“魔物斗技場”的建筑。玩家可以從外界捕捉魔獸,然后在斗技場中挑戰它們,并且還有越來越強大的Boss等待玩家挑戰。此外,本次游戲中可以乘船探索的海域,也設計了許多可供探索的特殊區域,敬請期待。
——未來有計劃為游戲添加中文配音嗎?
鈴木裕人:非常感謝您的提議。目前雖然沒有這個計劃,但如果中國玩家們的呼聲非常強烈,我們一定會認真考慮。

——游戲的副標題是“0”,是想向玩家傳達這是一個全新的起點,還是旨在補充初代之前的故事?對于新玩家來說,這是否是最佳的入坑之作?
鈴木裕人:“0”確實包含了“前日談”的意義,但同時我們也強烈地希望它能成為一個“從零開始,任何人都能游玩”的作品,傳達給所有人。
此外,“從零開始創建角色”(角色自定義)、城鎮“從零開始”建設,以及我戴的這枚戒指(展示戒指)的輪廓也象征著“0”,這些都包含了“零”的主題。
對于是否適合作為系列入門作,本作雖然包含了8人編隊戰斗等新要素,但設計上讓玩家可以在漫長的游戲過程中循序漸進地學習。因此,我們非常樂意推薦新玩家從本作開始接觸《歧路旅人》系列。
——在《歧路旅人》開創HD-2D風格后,涌現了許多類似美術風格的獨立游戲,您對此有何看法?
鈴木裕人:我個人非常喜歡像素風格游戲,所以看到獨立游戲中出現這么多圖形水準很高的像素游戲,我感到非常欣慰。
《歧路旅人》的HD-2D不僅僅是3D CG與像素的融合,我們更致力于在其中融入令人懷念的情緒,通過畫面來傳遞作品的特質。在圖形表現上,我們的目標是不斷追求更高的境界。即使有其他類似風格的作品出現,我們也有信心能讓自家作品的優點得以彰顯。
——超過30名可操作角色,是全部都會參與主線故事,還是部分只出現在支線中?
鈴木裕人:一部分角色會在主線劇情中登場,另一部分則只會在支線任務或類似的內容中成為伙伴。我們希望通過各種不同的方式和體驗來讓伙伴逐漸增多,形成一個互補的設計。
在其他作品中,不參與主線的角色可能會讓玩家感覺存在感薄弱。但在《歧路旅人0》中,因為有城鎮建設系統,玩家可以將角色安置在城鎮里,通過他們變化的對話來感受其魅力。此外,還有隊內聊天功能,玩家可以通過這些日常互動來享受與這些角色相處的樂趣。

——加入角色自定義和建設要素后,玩家的節奏是否會更自由?這種自由會導致玩家過于沉迷建造而忽略主線嗎?
鈴木裕人:如果玩家能如此沉迷于城鎮建設,甚至忘了主線劇情,那本身也是一件讓我們高興的事。(笑)
本作的主線劇情部分基于《大陸的霸者》,但每個章節的故事篇幅并不算很長,結構劃分得比較細,所以玩家不太容易忘記。同時,主線劇情著重描繪了反派和霸者角色,只要玩家記得“我要打倒這個目標”,就不會有太大問題。
此外,游戲中為所有主要事件都配備了“旅行記錄”和“事件回顧”功能,如果感到困惑,可以隨時查看。
——本作以“失去并重建故鄉”為主線,且主角是玩家自身,劇情上為此做了哪些調整?另外,除了已公開的“復仇篇”和“復興篇”,是否還有全新的未公開篇章?
鈴木裕人:首先,“玩家自身是主角”是本作的主題,也是最重要的部分。因此,與其說是調整,不如說我們是以此為核心來構建整個故事的。
雖然《大陸的霸者》的故事很長,并且占據了本作主線大約七成的篇幅,但我們仍然將其打造成一款能讓玩家感受到這是“屬于自己的故事”的全新體驗。
《歧路旅人》系列一直是關于“旅途”的故事,但本作的關鍵視覺圖描繪的并非是出發,而是“歸來”。我們將“返回自己建造的城鎮”這一概念作為故事的最終設計,這是其他《歧路旅人》作品所沒有的、關于“旅途的終點”的描繪。當玩家游玩了大約100小時后,請務必體驗一下這個關于“歸鄉”的故事。
關于第二個問題,在試玩版中看到的一些“被隱藏的內容”,其實是一些支線任務。在制作試玩版時,我們出于某些考慮暫時隱藏了它們,但在正式版中,玩家完全可以體驗到這些內容。
















