近日,備受玩家關(guān)注的國產(chǎn)大型買斷制動作冒險(xiǎn)游戲游戲《湮滅之潮》迎來重要信息釋放——蛇夫座-日蝕邊緣工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、《湮滅之潮》制作人付坤現(xiàn)身抖音游戲制作人專訪節(jié)目《謝謝你玩我的游戲》,這也是其首次正式面向公眾分享游戲開發(fā)幕后,并直面玩家核心關(guān)切的問題。此次專訪不僅揭秘了這款僅通過2條實(shí)機(jī)演示視頻便引發(fā)熱議的作品細(xì)節(jié),更展現(xiàn)了這家成都游戲工作室——“以愛好鑄作品”的創(chuàng)作初心。

訪談原片地址:https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAJSqaKVZoB_HeyzPFCsLxKCVRwOMgMW6w3DRAYXi1sQZmWN11PO0N1pEpBiurbqUh?from_tab_name=main&modal_id=7575604237845941510

“創(chuàng)立蛇夫座的初衷很純粹,就是為了做一款真正想做的動作冒險(xiǎn)游戲。”面對主持人雷神的提問,付坤坦誠道。作為一群處于“中登年齡”的創(chuàng)作者,團(tuán)隊(duì)最大的訴求是“在有限時(shí)間里做值得的事”。這種“輕包袱重創(chuàng)作”的模式,在付坤對團(tuán)隊(duì)文化的闡述中得到印證:“我們以圓桌騎士為精神內(nèi)核,團(tuán)隊(duì)內(nèi)人人平等、公正相待;對外無論是對玩家還是合作方,都堅(jiān)持誠實(shí)溝通,有什么就呈現(xiàn)什么。”正是這份純粹,讓《湮滅之潮》在復(fù)合開發(fā)難度最高的階段,仍能保持創(chuàng)作定力。
游戲揭秘:倫敦雙世界+騎士指揮系統(tǒng),策略動作破局同質(zhì)化
針對玩家最關(guān)心的游戲內(nèi)容,付坤首次明確了核心設(shè)定:《湮滅之潮》以“現(xiàn)代倫敦遭遇幻想世界入侵”為背景,構(gòu)建了“現(xiàn)實(shí)廢墟與中世紀(jì)殘影交織”的雙重世界觀——玩家將操控幸存者格雯德琳,在充滿亞瑟王神話色彩的幻想領(lǐng)域中探險(xiǎn),尋找圣杯碎片以揭開入侵秘密、挽救世界。
而這一設(shè)定的誕生,源于團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的極致追求。“我們不想做傳統(tǒng)的單人動作或聯(lián)機(jī)協(xié)作,而是思考‘主角帶領(lǐng)可控同伴作戰(zhàn)’的可能性,這種指揮感讓我們聯(lián)想到騎士之王亞瑟王,英國文化題材由此確定。”付坤透露,游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)了“騎士戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,玩家可收獲十種以上具備獨(dú)特角色定位的騎士,根據(jù)戰(zhàn)局策略召喚前鋒攻擊、防守或釋放連擊。

針對鍵鼠與手柄的適配爭議,付坤給出明確承諾:“游戲主打策略而非操作門檻,我們正進(jìn)行大規(guī)模鍵鼠優(yōu)化及多輪測試,確保不同控制器玩家都能獲得同等流暢的游玩體驗(yàn)。”

文化表達(dá):中國人講世界故事,守初心做戰(zhàn)斗本質(zhì)
“國產(chǎn)游戲?yàn)楹尾恢v中國故事”,這是PV發(fā)布后玩家討論最多的問題,付坤提出了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作觀:“馮驥老師的話很有啟發(fā)——只要是中國人講的,就是中國故事。我們用中國人的視角詮釋末日危機(jī),這本身就是一種文化表達(dá)。”他以迪士尼改編花木蘭為例,說明不同地區(qū)創(chuàng)作者對文化題材的解讀差異,“世界很大,我們想以中國講述者的姿態(tài),去探索更多故事角落”。
而選擇中世紀(jì)題材的深層原因,在于對游戲本質(zhì)的堅(jiān)守:“我們的核心構(gòu)架源自《龍與地下城》,想守住‘人與怪物、困難戰(zhàn)斗’的初心,中世紀(jì)騎士文化與這種戰(zhàn)斗原點(diǎn)高度契合。”這種“抓核心、拓表達(dá)”的思路,也讓《湮滅之潮》在國產(chǎn)游戲出海與文化輸出的語境下,具備了獨(dú)特的探索意義。
品質(zhì)把控:薄彩生配樂加持,配音迭代回應(yīng)玩家關(guān)切
在音頻品質(zhì)這一核心體驗(yàn)維度,工作室展現(xiàn)了專業(yè)級投入。付坤透露,項(xiàng)目啟動之初便攜手資深配樂師薄彩生全程參與創(chuàng)作,“薄老師對游戲配樂的理解極深,無論是戰(zhàn)斗循環(huán)旋律設(shè)計(jì),還是劇情演出的配樂質(zhì)感,都有著極高要求”,將為玩家打造貼合“破碎歐洲”設(shè)定的沉浸式聽覺體驗(yàn)。

對于此前PV中玩家提出的配音問題,付坤展現(xiàn)了謙遜的接納態(tài)度:“玩家說得非常對,前期配音質(zhì)量確實(shí)未達(dá)預(yù)期。”他解釋,配音本應(yīng)是游戲開發(fā)末端的大規(guī)模適配工作,需基于對角色的深度理解完成團(tuán)配與組裝,目前仍處于磨合期,但“每一支新PV的配音都會比上一支進(jìn)步,這是我們對玩家反饋的明確回應(yīng)”。















