《Vagante》是一款steam青睞之光中的未完成獨立游戲,不過單就現(xiàn)在的完成進(jìn)度來說已經(jīng)可以說是一個完整的游戲了。本作作為小游戲來說本作不便宜,但我卻極力推薦一部分玩家來嘗試! If你愛《黑魂》,or你愛《惡魔城》,or你愛roguelike類游戲,那么本作值得嘗試!If恰好前面所說的你都愛不釋手,那么本作簡直就是為你量身定做!
本作支持單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)以及本地多人游戲
那么我就一單機(jī)為例介紹一下本作的種種吧,不過我先強(qiáng)調(diào),本作的最大樂趣其實是聯(lián)網(wǎng)或者說是多人游戲,玩過的都說好!然而我一個孤家寡人只能體會單機(jī)樂趣了(如果有玩這個的小伙伴,作死之旅一定拉上我!)
首先是這個場景,而作為豬腳的你,就在那個破破爛爛的馬車上候著呢。本作有3+1種職業(yè)可以使用,分別是(從左往右):騎士;盜賊;法師以及通過第三關(guān)解鎖的狼人。每個職業(yè)有4種形象可以選擇,主要應(yīng)該是為了多人游戲時來做區(qū)分。
在選人時,可以選擇人物背景。背景需要在游戲中達(dá)成一定條件來解鎖,類似讀多少魔法書;殺多少怪等。背景可以提供角色一些初始屬性或裝備或特性,每次選擇不同背景可以帶來不同的游戲體驗(雖然并不是影響太多)。人物是可以升級加點的,除了基礎(chǔ)屬性,還會有類似騎士的劍術(shù);神圣;防御等類似天賦的可以進(jìn)行加點。而這些天賦的升級效果則是給予職業(yè)特定的動作啦,屬性啦,等等等等(刺客潛行大法好)。
騎士劍術(shù)1級的跳戳簡直是一個神技啊,玩過鏟子騎士的玩家都應(yīng)該很熟悉!
那本漂浮的小書,則是游戲中需要解鎖的一些諸如背景,音樂的展示。
開始往右走,便會到達(dá)訓(xùn)練關(guān)門口。
看我攀巖小騎士
那么直接進(jìn)圖,你看!這彎曲的小地圖,昏暗的場景,濃濃的《惡魔城》風(fēng)土地貌在眼前浮現(xiàn)。
這里先簡單告訴游戲的一些規(guī)則:地牢中危機(jī)四伏,明顯的尖刺只是嚇人用的(不跳不會死),而各種機(jī)關(guān)陷阱才是真·劊子手。地牢里的怪智商低,就會追著你打,Hit and run是不管近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都通用的萬金油戰(zhàn)術(shù)。地牢中記住隨時擼墻,沒準(zhǔn)就是一睹會跳出傷害數(shù)字的可破壞的墻,而另一面是福是禍都看命。地牢中散落的小寶箱是開裝備的地方,是好是壞是詛咒都得裝備上才會知道(詛咒鑒定可以借助詛咒雕像,這是技巧方面的東西了)。地牢中學(xué)魔法技能只能靠魔法書,幾乎每個地牢都在一個小房間的祭臺上會有一本,除了法師自帶兩個無消耗魔法,其他職業(yè)的魔法途徑皆是如此。地牢中有商店,隨機(jī)位置買3種隨機(jī)物品;地牢中各種木箱木桶都可以破壞,往往會掉落不知道干嘛用的各種卷軸以及藥水。至于具體效果,用過就明白了。還有,可以破壞的包括商店里的擺設(shè),不過如果把店主惹急了,一同追打也是不可避免的。Like this ↓
草草的介紹其實并看不出游戲的樂趣,其實這游戲的樂趣類似《黑魂》,一個字——虐。我也是剛上手不久,坦白的說我最高才打到第五關(guān)……看得最多的畫面就是↓
真的,死的不要不要了可以形容我的游戲過程。被怪***死這都是小事兒……跑過頭,踩到陷阱被石頭砸死;往下跳的時候沒注意下邊有什么被尖刺扎死;水里被怪圍住沒來得及躍出水面被憋死;跑路中沒注意高度摔死,甚至是扔一個炸彈掉腳邊上,沒注意被炸死……死法多多,只有想不到,沒有碰不到。而作為roguelike類游戲,死了意味著不管打了多少關(guān),得到了多少裝備,都一切歸零。游戲過程,簡單來說就是一個前仆后繼赴死的過程。
被BOSS打死算是最LOW的死亡方式?jīng)]有之一(作死的典范)
本作裝備屬于全職業(yè)通用,而且像我所說的,其屬性等都是裝備后才能看出效果。出了增加屬性這些基礎(chǔ)效果,附帶的特殊效果才是裝備的特色。類似一些手套會有可以讓角色貼壁滑行;靴子可以讓角色走出絢麗的火焰路徑;一些鎧甲則可以讓周圍的怪受到一些屬性傷害;一些戒指項鏈則有著諸如復(fù)活,召喚精靈圍繞等效果。武器則是比較簡單的附加屬性或者點燃,中毒的特效。還有一些功能類道具,例如各種法杖都有有次數(shù)限制的各種效果(類似魔法技能)。鉤爪和《泰拉瑞亞》的鉤爪一樣,可以方便移動以及秀操作。鑰匙則是擊殺地圖BOSS掉落,可以開地牢中的大寶箱以及偶爾出現(xiàn)的特殊關(guān)卡的門(特殊關(guān)卡難度簡直變態(tài),沒變成大佬不要進(jìn)去嘗試)。
說道BOSS,就稍微再說一下地牢中的怪物。初始無非就是史萊姆;哥布林和獨眼蝙蝠這種低級怪(雖然也有被它們殺死的經(jīng)歷)。隨著關(guān)卡推進(jìn),會有更多種類的怪加速豪華午餐。BOSS種類不算太多,森林關(guān)之前大致就是哥布林隊長,睡火龍和需要打死一定數(shù)目的小蠕蟲召喚出來的巨型蠕蟲。BOSS一般都是借助地形來繞圈圈打,站擼在這個游戲中,對小怪都不好用。而且游戲也類似《黑魂》,單獨的BOSS不是難點,多打幾遍就會。隨處可見的小怪才是威脅,尤其是數(shù)目眾多的時候。
偶爾出現(xiàn)的史萊姆關(guān)卡,都是各種屬性史萊姆,其中會變色的彩色史萊姆比上述的BOSS傷害還高,十分不好***!
每次過關(guān),便會來到休息間。點燃中間的火把(黑魂即視感再現(xiàn)),可以少量回復(fù)血量(出了生存者背景可回復(fù)16,其他都是回復(fù)10)。書則是存檔用,但是如果人物掛了,存檔也就沒了,所以本作SL大法無效。
在后期地牢中,會遇見被囚禁的仙女,困在箱子里的雞,迷路的商人等,都是可以和被打死的獨眼蝙蝠一樣被帶到休息間。其中仙女是恢復(fù)血量,雞則是被做成烤雞(帶來的是活得則是加血效果,死的則是中毒費血)。
背著仙女的騎士
剩下就是一些我認(rèn)為做的不錯的小細(xì)節(jié)了,例如火焰魔法在水中不會生效卻會讓水蒸發(fā)(水面會下降),而雷魔法在水中會導(dǎo)電而傷害所有水中的怪或角色。機(jī)關(guān)陷阱掉落的巖石可以推,有些地方就需要用巖石來搭橋通過,而巖石的數(shù)量也會影響推進(jìn)的速度。遠(yuǎn)程武器,弓箭;十字弓;回力標(biāo),分別有不同的操作。弓箭需要摁住摁鍵蓄力拉弓,十字弓則是先蓄力上彈,再次摁鍵直接發(fā)射,回力標(biāo)則是和現(xiàn)實飛來去一樣,扔出去會飛回來。
介紹了這么多,總結(jié)來說《Vagante》就是一款《黑魂》精神滲入《惡魔城》的roguelike類動作游戲。那么有興趣的朋友快來體驗這種,反復(fù)的挑戰(zhàn)在隨機(jī)多變的環(huán)境中,活著到下一關(guān)帶來的快感與樂趣吧。
PS:最后依舊要說一句,如果有玩這個的小伙伴,作死之旅一定拉上我?。?!