《拳皇14》試玩版已經開放下載了,不知道大家都有沒有開始體驗到呢?很多玩家一定想問本作的素質究竟如何?今天小編帶來“mizuja”分享的《拳皇14》試玩版游戲心得,一起來看看吧!
首先說來,格斗之王無論怎么說都是一塊金字招牌,起碼,在當年是~
本次體驗版的容量并不大,只有3G多一點,目前歐服已經上架,我不知其他地區服務器是個什么狀態,有愛的玩家可以提前去歐服下載進行體驗
我不知道SNK把格斗之王14讓PS4獨占這個決定到底是對是錯,如果PS4的高銷量是讓SNK做出這個決定的底氣的話,我真心有點為KOF擔心,因為一旦這個賭博贏了,皆大歡喜,萬一輸了呢?KOF15還會有么?
畫面什么的,就暫時不談了~因為從2D進化到3D已經是板上釘釘的事實,但是這種所謂的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?見仁見智吧···人設其實并不是很討人喜歡···當然,這一切也不停的在提醒我,這已經不是當年那個KOF了···
格斗之王,以我個人的觀點而言,對比街頭霸王來說,它的對抗節奏是屬于快節奏的,而且炫目華麗的連續技也是當年吸引玩家的重要原因之一···很好···起碼KOF14里,連續技它依然華麗;不知是為了適應更多新玩家還是學習成功的街頭霸王因素,格斗之王14的節奏被變慢了很多···我體會不到以前那種KOF的緊張感···
有人說格斗游戲是目前為止,對抗性最激烈的游戲類型之一,我深表認同···
在60秒(或者99秒)內,要跟對手決一雌雄,每一秒玩家都要經歷很強的心里與技戰術的考驗
所以FTG這個類型的游戲讓我為之著迷~到現在,這依然是我最喜歡的游戲類型,沒有之一···
所以自從KOF14發布消息以來,我很期待···只不過,現在是真的驗證了那句話
期望越大,失望越大···
我希望格斗之王能夠將自己的特色保留下來,能夠進入良性循環的軌道···
而不是為了獲得賭博的勝利,丟掉自己一些特色去學習其他成功的格斗游戲的經驗···
比如,本作在超必殺的動畫演繹,場地的設計···很多方面,相信大家都能看出街頭霸王的影子,甚至于···還加入了EX必殺技這個東西來···
不過有一點倒是很意外,那就是游戲的傷害修正系統···這應該是我目前為止見過的最嚇人的傷害計算系統了~~
一套稍微華麗一點點的連續技,直接從滿血狀態開始打掉對方80%以上的體力,簡直輕而易舉···我不知道這么做到底是好還是壞~但,可以肯定的是···對于新手與手殘玩家來說···這絕對不能算是個好消息
最后一句話當做總結吧~~
如果···正式版本跟DEMO基本沒有什么變動的話~
老玩家,就當為自己的情懷買單吧
新玩家···請趁早遠離···
另外:趁現在HORI搖桿046和015價格還不足850元的檔口~有愛的玩家還是買搖桿吧~PS4手柄真的太難玩了~
(本視頻作者為mizuja,版權歸原作者所有)