根據國外媒體GamesIndustry的報道,美國娛樂軟件協會ESA公布了今年的年度報告《電腦與電子游戲產業基本信息》,展示了美國不斷增長的游戲產業現狀。雖然實體版游戲的銷售正在不斷下滑,但是美國游戲業界整體發展相當出色,自2010年以來總的游戲銷售額每年都在增長,達到了175億美元。在2016年里美國玩家在游戲內容上消費了245億美元;如果再算上硬件、外設和VR,這一數字就會達到304億美元。數字內容逐年都會占據更大的銷售額比例,在過去的2016年中這一比例已經達到了74%。這其中計算了數字版游戲、DLC、會員、手游與社交游戲支出。
去年蓬勃發展的游戲產業為美國GDP貢獻了超過117億美元,ESA注明目前有超過65000名員工在美國的游戲公司工作,他們在2016年的平均收入為97000美元。美國50個州內共有2322個開發公司,44個州內共有526個發行公司。
ESA報告稱有67%的美國家庭擁有游戲設備,65%的美國家庭中有一名成員會在一周內至少玩三個小時游戲,平均每個游戲家庭中有1.7個游戲玩家。在擁有游戲設備的家庭中,97%有PC,81%有智能手機,61%有無線設備(如平板電腦),48%有游戲主機,22%有掌機,11%有VR設備(雖然沒有注明,但是很有可能包含了移動VR)。另外,ESA認為經常玩游戲的玩家里有三分之一的人會在2017年內購買VR設備。
從人口統計角度來看,一個有趣的現象在于,成年女性玩家比例(31%)比玩游戲的未成年男性(18%)要多。不過如果把未成年男性與18-35歲之間的男性玩家加到一起就占據了最大的比重(35%),未成年女性與18-35歲之間的女性玩家則占21%。最具發展空間的群體為36-45歲之間的女性,目前僅占8%,所以開發商也許應該積極尋找辦法吸引這一群體。總體而言玩家的平均年齡為35歲,其中男性玩家平均年齡為33歲,女性玩家平均年齡為37歲。
53%常玩游戲的玩家會玩多人游戲。其中41%與朋友玩,21%與家人玩,18%與父母玩,17%與配偶玩。54%的玩家表示電子游戲可以拉近與朋友們的感情,45%的玩家表示游戲讓家人在一起的時間更長。最常玩的多人游戲類型為射擊(29%)、休閑(28%)與動作(27%)。
縱觀引領美國游戲產業,很容易就可以發現在引領銷量的游戲中暴力游戲仍然扮演著巨大角色。去年最暢銷的20款游戲中有一半都是M級的。暢銷游戲中有一半都是動作或射擊類游戲。射擊類占27.5%,動作類占22.5%,角色扮演類占12.9%。
最經常購買游戲的玩家年齡為36歲。玩家傾向于認為比起其他娛樂方式,用錢購買游戲能夠獲得更高的價值。42%的玩家不需要試玩就會買新游戲,32%的玩家會在下載試玩后購買游戲,30%的玩家會在在線商城下載游戲。