隨著周刊Fami通的正式發(fā)售,大量《真·三國無雙8》的雜志掃圖得以公開。游戲采用開放世界,將會添加改進游戲系統(tǒng),目前開發(fā)完成度為40%,將會登陸PS4平臺。
之前雜志報道的重點摘錄:
本作是采用開放世界形式的系列最新作,用一張巨大的地圖來表現(xiàn)出三國時代廣袤的中國大地。
由于采用了開放世界,游戲的攻略方法也得以升級。玩家可以在地圖中自由移動,從城門迂回到高處進行奇襲也成為了可能。進攻方式千差萬別,考驗玩家的想象力。也有可能可以不被發(fā)現(xiàn)地潛入并解決掉目標。
使用弓進行遠距離攻擊的系統(tǒng)復活,所有角色都可以使用弓進行攻擊。
時間與天候都會實時變化,在夜晚或是雨中敵人的視野會變差,可以更難被他們發(fā)現(xiàn)。
在地圖各地發(fā)生的任務中會存在“主要任務”,一旦完成了主要任務,歷史就會大幅向前推進,而主要任務的難度也會比較高。但是如果先完成與主要任務相連的(支線)任務的話,主線任務的難度就會降低。
“狀態(tài)連擊”是根據(jù)周圍情況變幻自在地進行戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。狀態(tài)連擊有三重攻擊組成:作為起點的觸發(fā)攻擊、根據(jù)敵人狀態(tài)變化的跟上攻擊以及完結(jié)鏈接的強力終結(jié)攻擊。
“互動動作”是指,根據(jù)周圍的地形與道具進行動作變化。比如可以使用鉤繩攀爬高山與墻壁、或是使用場地中的道具來進行攻擊。
新參戰(zhàn)的武將是使用雙矛的程普。
目前游戲的開發(fā)狀態(tài)已經(jīng)達到了40%。
之前制作人鈴木亮浩與游戲總監(jiān)宮內(nèi)淳的采訪重點摘錄:
-游戲整體的流程會與之前一樣遵從《三國志》的歷史;
-戰(zhàn)斗不會被分成多個關(guān)卡,而是根據(jù)時代,在各地不斷都會發(fā)生各種各樣的戰(zhàn)斗,而玩家則是去參加;
-比如黃巾之亂的年代,張角所在的地方就發(fā)生著與黃巾軍的戰(zhàn)斗,如果前往南蠻的話就可以聽到和張角等人相關(guān)的傳言。打敗了張角就會前進道反董卓的時代。地圖上發(fā)生的事情會與時代的變化相吻合;
-為各位武將都準備了故事劇情,不過不會有改變歷史那樣的分歧,所以整體的流程是一樣的;
-每位武將活躍的時代有所不同,比如用趙云開始玩,就會在他活躍的時代進行游戲,而選擇王元姬的話就會在趙云之后的時代進行游戲;
-目前正在討論切換操作武將的事宜。由于切換角色的話時代有可能大幅變化,就有必要說明時代背景。目前是在摸索階段;
-如果游泳橫渡長江或者黃河的話,寬的地方得用上5分鐘。目前還在制作可以快速移動用的船只渡口;
-雖然洛陽等主要都市肯定比實際做得要小,但是一個邊有大概一公里長,所以實際感覺上還是相當大的;
-具體展現(xiàn)的都市有10個以上,并且還有其他的泛用都市和村莊;
-移動方面主要是使用馬匹。已經(jīng)到訪過一次的地點可以使用快速移動等系統(tǒng)瞬間到達;
-預計會在都市地區(qū)加入買賣要素;
-武將們的服裝將會更新,本次不會像原來一樣華麗,而是以當時的時代真實的風格作為目標;
-有各種各樣的任務,比如使用弓狩獵野生動物或是在專用畫面下與異民族戰(zhàn)斗;
-開發(fā)還需要一段時間,在天氣涼下來之前應該是不會發(fā)售的。















