離開KONAMI之后的小島秀夫并沒有離開游戲業界,但在宣布新企劃《死亡擱淺》之前,他卻看似旅游似的拜訪世界各地的工作室。而這一另玩家們所不解、感嘆小島江郎才盡的舉動,在之后得知是為了尋找一個合適的引擎。最后,他選擇了Guerrilla Games的DECIMA引擎。
在2016年的PlayStation Experience 2016公開的宣傳片中,《死亡擱淺》第一次展現了用DECIMA引擎在PS4 Pro上所能夠發揮的實力。今年2月底發售的《地平線:零之曙光》的照片級發揮,也讓本作成為了目前PS4平臺上的畫面標桿。然而DECIMA引擎并不是完全由Guerrilla Games開發的,作為使用引擎的條件,小島工作室要與Guerrilla Games一同完善這個引擎。
受訪人:
Hermen Hulst(Guerrilla Games管理總監)
小島秀夫(小島工作室游戲創作人)
采訪人:
濱村弘一(FAMI通代表)
能夠滿足小島秀夫提出的絕對條件的合作者
濱村:為了尋找開發《死亡擱淺》用的游戲引擎,小島監督曾在世界各地拜訪工作室。最后雖然確定使用Guerrilla Games的DECIMA了,但是不是有點太順利了?
小島:我選擇合作人的時候有兩個絕對條件,那就是“技術”與“人”。從技術層面來說,能夠做出優秀畫面的引擎比比皆是,但最重要的是能通過引擎來提高自己。
Guerrilla用DECIMA引擎所開發的最新作品《地平線》,作為一個開放世界游戲它的畫面密度真的非常的厲害。不但是人物角色,環境變化也能夠實時進行控制。這一技術水平就算放眼全球也是數一數二的,和我們理想中的目標最接近。
濱村:那么從“人”的角度來說的話呢?
小島:畢竟要一起做游戲的話就要相處很長的一段時間了,能否和對方合得來、能否一起揮灑熱情是非常重要的。我的個性比較偏執,所以和我合作的人也得一樣偏執才行。而Guerrilla Games從技術上首先無可挑剔,他們的“人”也是非常棒的。最開始我希望他們只將引擎借給我們使用,但他們卻拒絕了。
Hermen:我對小島監督說“讓我們一起做吧”。雖然游戲引擎是我們開發的,但我希望在這之后能與小島工作室繼續開發、更進一步。
▲裝有DECIMA引擎源代碼的USB
小島:也只有Guerrilla給出了這個回答,并且在沒有簽訂任何合同的情況下,將裝有引擎源代碼的USB交給了我,說“引擎全在這里面了,請好好使用吧”。這對他們來說是這十年來血汗的結晶,如同他們的身家性命一般貴重。
Hermen:我們現在的目標是與小島工作室一同合作,讓游戲引擎自身實現進化。
小島:之后的問題則是我們究竟能不能使用DECIMA引擎了,為此也花了3到4個月的時間去研究。因為如果這個引擎做出來的游戲和提供引擎的工作室開發的游戲太相似的話,則會適得其反。
濱村:在一同改進引擎時,具體做了怎樣的交流呢?
小島:雖然使用的是同一個引擎,但我們想做的游戲與Guerrilla的作品有一些不同。《地平線》是一個色彩繽紛的美麗世界,我們在《死亡擱淺》中實現的則是寫實的畫面風格。因此,引擎中也加入了許多適合表現寫實風格的工具等。
此外,我比較擅長分鏡表現,而DECIMA引擎中還沒有我做分鏡時所希望有的功能。這時候我就會與他們一同合作來完善這個部分,同時也會和他們分享分鏡制作的一些經驗。
Hermen:小島工作室的成員提出的問題水平都非常高,我甚至能從他們寫的代碼中感受到程序員的美感。要讓DECIMA引擎更上一層樓,小島監督是最合適的合作伙伴。
濱村:目前有因為小島監督對細節的過于執著而碰壁嗎(笑)?
Hermen:小島工作室的成員對于細節的執著都是非同尋常的,比如動畫的Rig(讓動作更自然的機構)有一小處不完善的話,他們就會和我們指出“計算有誤”,而我們在沒細查之前甚至都意識不到。對他們這種追求細節的精神,我不由得抱起敬意。
此外,小島監督還是一名傳奇游戲創作者。與小島工作室合作也能讓我們學到非常多的東西,這也是Guerrilla Games的企業文化。
小島:DECIMA引擎的DECIMA包含著出島(Dejima)的意思,雖然三百多年前出島是在日本與荷蘭的通商口岸,但這次卻是我們出海前往荷蘭呢。