每個(gè)人的夢(mèng)境不盡相同,有些一睜眼便會(huì)忘記,有些在記憶中留存很久。這當(dāng)中有的是美夢(mèng),有的是噩夢(mèng),玩這款游戲的你,是那個(gè)做夢(mèng)后記憶猶新的人。《小小噩夢(mèng)》帶來(lái)了關(guān)于噩夢(mèng)的“美妙”體驗(yàn),通篇是陰暗潮濕、彷徨無(wú)助、驚恐追逐的元素,以及一個(gè)若有所思的結(jié)局。故事本身并不長(zhǎng),一周目大概3~4小時(shí)左右通關(guān),熟悉解謎套路最快1小時(shí)。
小小噩夢(mèng)|Little Nightmares
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):TarsierStudios
發(fā)行公司:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
發(fā)售日期:2017-04-28
游戲平臺(tái):PlayStation 4、Xbox one、Steam
良品推薦(8/10)
推薦玩家:橫向解謎游戲愛(ài)好者
+美術(shù)風(fēng)格與主題氣氛一致
+劇情有寓意值得推敲
+此時(shí)無(wú)聲勝有聲
-流程偏短
-畫(huà)面太暗容易地形殺
_ueditor_page_break_tag_逃脫之旅的開(kāi)始
在這個(gè)故事里,你扮演一位身材矮小看似手無(wú)縛雞之力的小女孩,她從噩夢(mèng)中驚醒,穿著一件黃色雨衣在陰暗的場(chǎng)景中格外顯眼,除了手中的點(diǎn)火道具外沒(méi)有任何可以抵御外敵的武器,此時(shí)寂靜的環(huán)境里只有你的腳步聲,從場(chǎng)景布置和搖晃的畫(huà)面暗示著你在一條行駛中的船上,仔細(xì)觀察你的周?chē)@是一場(chǎng)逃脫之旅的開(kāi)始。
游戲全程沒(méi)有人聲語(yǔ)音,沒(méi)有對(duì)白敘事,沒(méi)有字幕,除了通關(guān)結(jié)局動(dòng)畫(huà)具有一定程度的敘事作用,劇情想傳達(dá)什么要靠自己的觀察和腦補(bǔ),因此對(duì)于劇情的理解人與人也不盡相同。一共分為5個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)場(chǎng)景和遇到的敵人都有明顯變化,你可以從空間變化、場(chǎng)景布置、敵人行為、解謎工具&方式這些方方面面著手,腦補(bǔ)出你認(rèn)為具有可能性的劇情。
在場(chǎng)景中行動(dòng)的空間非常有限,而且是線性的,所以你很快就能弄明白自己該往哪走,該做什么,剩下的就是找到“怎么做”的辦法,總體來(lái)說(shuō)解謎難度不算高,過(guò)程中還充滿了疑惑和驚悚,偶爾會(huì)有特別震撼的場(chǎng)景,大多時(shí)候是在陰暗逼仄的空間里活動(dòng),故事因什么而起不得而知,也許通關(guān)時(shí)還沒(méi)弄明白,也許會(huì)有自己的答案,這種全靠腦補(bǔ)的劇情議論紛紛卻始終沒(méi)有一個(gè)官方說(shuō)法,當(dāng)然玩家也會(huì)討論地樂(lè)此不彼…對(duì)于結(jié)局的理解也是眾說(shuō)紛紜。
_ueditor_page_break_tag_恐懼、迷惘、無(wú)助這就是你
之前已經(jīng)有《LIMBO》和《INSIDE》為這類型游戲打下良好口碑,這次的《小小噩夢(mèng)》又把這類型推到了玩家面前。它引用的概念比較單純:每個(gè)人都有童年,每個(gè)人都做過(guò)夢(mèng)。在這個(gè)看似單純的主題下,寓意并沒(méi)有那么單純,從我個(gè)人角度來(lái)看,可以說(shuō)是不太喜歡小小噩夢(mèng)的劇情暗示,雖然扮演的是幼小女孩,但劇情是非常成人向、現(xiàn)實(shí)化的,游戲整體風(fēng)格很陰暗,不光是劇情,光影和場(chǎng)景布置更能反映這一特點(diǎn),這倒跟噩夢(mèng)主題很契合。
里面的敵人設(shè)定很有特點(diǎn),根據(jù)它們各自的職責(zé),有一番適合它們的打扮。這其中也許還飽含深意,我理解的是,人性的一些特點(diǎn)、它們的一些經(jīng)歷,都在外型設(shè)定中起到一定影響作用,它們發(fā)現(xiàn)你就會(huì)捉你,而你只能不斷躲避,被捉到GAME OVER返回上一個(gè)存檔點(diǎn)。游戲沒(méi)有背景音樂(lè),敵人和你發(fā)出的聲音讓這萬(wàn)般寂靜的場(chǎng)景更有緊張刺激的氛圍,當(dāng)你在雜亂的書(shū)房、陰冷的下水道、骯臟的廚房、還有一些說(shuō)不上來(lái)的地方跟它們玩捉迷藏時(shí),整個(gè)人的腎上激素就飆高了。不是游戲有多恐怖,是氣氛做的恰到好處。
一周目可玩性很高
橫向探索解謎游戲自由度本身就不會(huì)高,能不能吸引人要看解謎設(shè)計(jì)思路好不好。本作一周目的體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,難度不算高,但是有可玩性,體驗(yàn)了追逐的刺激、個(gè)人的渺小無(wú)助、智商在不在線,5個(gè)章節(jié)銜接合理,所以你會(huì)覺(jué)得玩著玩著就通關(guān)了。二周目可以嘗試做全收集,再仔細(xì)捋一遍劇情,看看還是不是你當(dāng)初想的那樣。
二周目時(shí)間可以縮短很多,畢竟有一個(gè)獎(jiǎng)杯是1小時(shí)內(nèi)通關(guān),通了一遍后對(duì)于場(chǎng)景解謎會(huì)有印象。本作設(shè)置的互動(dòng)性很高,很多地方可以攀爬,可以挪移,能不能用是另外一回事,由于光影效果實(shí)在太昏暗,被地形殺的次數(shù)很多。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《小小噩夢(mèng)》的素質(zhì)在它所屬游戲類型中處于中上水平,具有很高一周目可玩性,劇情優(yōu)劣看個(gè)人喜好。操作簡(jiǎn)單,主角的黃色衣服非常顯眼,這明亮的顏色跟周?chē)年幇敌纬甚r明對(duì)比,象征了一種“萬(wàn)花叢中一點(diǎn)綠”的希望,流程偏短,畢竟它的敘事手法限定了它可講的內(nèi)容。