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《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步
2017-11-02 00:00作者:Bletilla來源:A9VG

  「怪物獵人世界」是「怪物獵人」系列的最新續(xù)作,冠上了“世界”之名,將原本「怪物獵人」的世界帶到了家用機(jī)與PC平臺(tái)上。A9VG在上個(gè)月受到CAPCOM邀請,前往CAPCOM大阪總部試玩了這款作品并采訪了三位主創(chuàng),為大家?guī)砹伺c本作有關(guān)的大量新內(nèi)容。


受訪人:辻本良三(制作人)

    藤岡 要(執(zhí)行監(jiān)督?美術(shù)監(jiān)督)

    徳田優(yōu)也(監(jiān)督)

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步
左起:藤岡要、辻本良三、徳田優(yōu)也

——「怪物獵人」系列在多年之后又回到了家用機(jī)上,請問開發(fā)本作的過程中你們主要考慮的是什么方面,開發(fā)家用機(jī)新作和之前開發(fā)掌機(jī)作品有什么不同?

辻本良三(以下:辻本):平臺(tái)變更到家用機(jī)上之后,玩家們在游玩游戲時(shí)的心境不同了。在掌機(jī)上的話即使時(shí)間比較碎片化,也可以隨時(shí)隨地來一場狩獵。而在家用機(jī)平臺(tái)上的話,玩家在一個(gè)能夠靜下心來游玩的環(huán)境下投入到這個(gè)世界中,這也是家用機(jī)的一大特點(diǎn)。最重要的是這一作玩家將在大屏幕上進(jìn)行狩獵,游戲畫面以及怪物也將更加具有沖擊感。

——相比「怪物獵人XX」,目前所公布的裝備與怪物風(fēng)格都比較偏向真實(shí)系。是否還會(huì)有電龍這種魔幻風(fēng)格的怪物或者泡狐龍這種和風(fēng)怪物登場?

辻本:在前作中泡狐龍與電龍的登場也與游戲的設(shè)計(jì)理念有關(guān),有種四大主怪這樣的感覺。拿本作的設(shè)計(jì)理念來說的話,封面怪滅盡龍與游戲的主線劇情也有非常大的聯(lián)系,所以我們選擇強(qiáng)調(diào)它來表現(xiàn)本作中的「世界」這個(gè)主題。

藤岡要(以下:藤岡):游戲在細(xì)節(jié)的刻畫上下了很大的功夫,玩家也可以充分享受在本作對細(xì)節(jié)的塑造。我們在設(shè)計(jì)怪物的時(shí)候,也時(shí)刻考慮到讓玩家能夠享受各種各樣的風(fēng)格的同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

——從目前游戲的體驗(yàn)來看確實(shí)是有在強(qiáng)調(diào)劇情的感覺呢。

辻本:是的,想必大家在上手游玩的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情突然就開始了。在這其中滅盡龍與主線劇情之間真的有非常大的關(guān)系,不過我現(xiàn)在不能說太多,以免破壞大家狩獵時(shí)的體驗(yàn)。

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步

——目前我們看到的熟悉面孔包含雄火龍、土砂龍,請問會(huì)以前的怪物會(huì)有多少種在本作中再次登場呢?新怪物大概總共有多少種?

辻本:果然還是不能透露有多少呢,就算是大概的數(shù)字也不能說。如果我一說在游戲中有多少怪物能夠狩獵的話,就會(huì)破壞大家在狩獵時(shí)那種探索未知的體驗(yàn),一邊玩的時(shí)候就會(huì)一邊想著在這之后還有多少只沒殺的感覺。不過可以說的是我們會(huì)盡量提供能讓大家都能夠滿意的游戲內(nèi)容,請大家期待。

——那么本作的游戲內(nèi)容和系列作品相比,大概是一個(gè)怎樣的量級?

徳田優(yōu)也(以下:徳田): 即使是和系列作品相比也有不少的內(nèi)容。

辻本:在制作「怪物獵人」系列的時(shí)候我們都會(huì)非常注意作品中有多少游玩的內(nèi)容,隨著系列一路走來的玩家想必也比較了解,這一作也同樣會(huì)有不讓大家失望的游戲內(nèi)容。

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——老山龍與峯山龍這些特殊的大型怪物非常經(jīng)典,最新公開的巨大古龍「ソラ?マグダラオス」就是在本作的特殊大型狩獵任務(wù)中登場的怪物嗎?

徳田:在本作中同樣有以往的巨大怪物討伐任務(wù),在本作中要討伐的就是前段時(shí)間公布的巨大古龍「ソラ?マグダラオス」。

藤岡:這是一只非常巨大的怪物,恐怕是系列最大的怪物了。粗略測量了一下大概有400米高,就是一座橫行的高山。
 

——新的封面怪物“滅盡龍”某些部位被破壞后還會(huì)再生,請問具體是哪些部位呢?

徳田:基本上只要有長刺的地方,就算被破壞了也能夠再生,比如它的手與腦袋上的尖刺。不過它頭上的那個(gè)巨大的角是不會(huì)再生的。

藤岡:還有翅膀與尾部,那一部分的地方基本都具備再生能力。
 

——目前公布的怪物中沒有看到亞種怪物,在新作中不會(huì)登場嗎?

藤岡:這一次……

辻本:暫時(shí)保密(笑)

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——這么回答的話也大概也心里有數(shù)了(笑)。那么接下來,本作中村任務(wù)和集會(huì)所任務(wù)不再有所區(qū)分,在任務(wù)過程中聯(lián)機(jī)也非常方便,那么怪物的血量會(huì)隨著任務(wù)人數(shù)的變化而實(shí)時(shí)改變嗎?

徳田:本次分為單人與聯(lián)機(jī)這兩種難度設(shè)定,獨(dú)自狩獵的時(shí)候怪物就是單人難度的血量;進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候就會(huì)變成多人難度的血量。只不過目前怪物并不會(huì)針對參加狩獵的人數(shù)而改變血量,所以2人狩獵與4人狩獵的時(shí)候怪物的血量是一樣的。但在兩人狩獵的時(shí)候玩家可以一人帶一只隨從貓,在難度上能夠稍微平衡一點(diǎn),就沒有做特別的調(diào)整。
 

——那么這些任務(wù)全都可以離線單人游玩嗎?

徳田:是的,所有的任務(wù)都能夠離線單人游玩。

藤岡:不過我們會(huì)定期推出的活動(dòng)任務(wù),這些活動(dòng)任務(wù)需要聯(lián)網(wǎng)才能進(jìn)行游玩?;顒?dòng)任務(wù)和玩家主線模式的進(jìn)度無關(guān),可以隨時(shí)進(jìn)行挑戰(zhàn)。其中會(huì)有許多特別的任務(wù),或者一些與其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的任務(wù)。
 

——那么活動(dòng)任務(wù)應(yīng)該不是日本地區(qū)限定的吧?

徳田:是的,全球所有地區(qū)的玩家都能玩。

——目前以來的狩獵都是以4人規(guī)模進(jìn)行的,有沒有考慮過更多人的聯(lián)機(jī),比如8人?

辻本:本作最大上限的狩獵人數(shù)依然是4人,但我認(rèn)為在聯(lián)機(jī)中,讓玩家享受與怪物之間的互動(dòng)是「怪物獵人」系列最重要的賣點(diǎn)之一。如果變成了10人狩獵、20人狩獵、100人狩獵的話,玩家與怪物之間的互動(dòng)也會(huì)變得更少。所以我認(rèn)為目前的4人狩獵是最合適的。

——也就是說玩家更能在狩獵中找到自己的任務(wù)吧。

辻本:是的,這樣一來玩家也能體驗(yàn)到自己參與在狩獵之中、與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的感覺。

——在之前的演示中,同一張地圖里最多包含三只大型怪物,請問還有可能會(huì)有更多怪物同時(shí)出現(xiàn)在一張地圖中嗎?

徳田:目前的結(jié)構(gòu)是一張地圖最多同時(shí)出現(xiàn)三只大型怪物,但并不是說三只就是極限了,就算要做四只或者五只也不是不可能的事。只不過考慮到游戲的玩法,設(shè)定為三只的話既能讓玩家應(yīng)付的過來、同時(shí)還能享受那種狩獵活動(dòng)的感覺,所以我們設(shè)定最多同時(shí)存在三只大型怪物。

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步

——配裝一直是「怪物獵人」系列玩家不斷研究并且樂在其中的系統(tǒng),這次裝備技能經(jīng)過大幅修改,在裝備選擇的多樣性上會(huì)有怎樣的影響呢?

徳田:一邊思考技能的同時(shí)一邊搭配裝備的核心玩法在本作中依然沒有改變,不過這一次制作一個(gè)裝備的時(shí)候必然會(huì)附帶一個(gè)技能,玩家在評估制作裝備時(shí)回報(bào)也會(huì)更加明顯。以往配裝的思路在本作中依然能夠有所應(yīng)用,比如在本作中將兩個(gè)提高攻擊力的技能搭配在一起的時(shí)候,攻擊力就能獲得更大的提升;一部分怪物的套裝還會(huì)有套裝加成,湊齊套裝中的兩個(gè)部件、三個(gè)部件的時(shí)候,還能夠激活更多的新技能。所以在前作中研究配裝的玩法,依然能夠在本作中繼續(xù)游玩。

——這樣一看本質(zhì)上并沒有太大的變化呢。

藤岡:是的,只是改的更容易看明白了而已。在本作中最少一個(gè)裝備就會(huì)附帶一個(gè)技能,這樣也比較鼓勵(lì)玩家換其他的裝備玩。以前的話如果沒有達(dá)到一定的點(diǎn)數(shù)的話就無法激活技能,為了激活技能而去湊點(diǎn)數(shù)也讓不少玩家傷透了腦筋。這一次我們希望大家在游玩的時(shí)候能夠多換其他的裝備試試看,所以在本作中變更為目前這樣的設(shè)計(jì)。
 

——許多玩家覺得鍛造裝備時(shí)收集素材的過程很麻煩,是否考慮過推出素材交易系統(tǒng)呢?

徳田:類似集市、拍賣這樣的交易系統(tǒng)的話在此之前也是有考慮過的,但如果加入了這個(gè)系統(tǒng)之后,自己一步步打造裝備的樂趣與成就感就發(fā)生變化,其中存在著改變游戲內(nèi)在平衡的風(fēng)險(xiǎn)。作為補(bǔ)償,我們會(huì)加入一些讓玩家更容易收集素材的改動(dòng),比如讓聯(lián)機(jī)變得更加的方便、強(qiáng)化隨從貓的輔助能力、配信稀有怪物出現(xiàn)的活動(dòng)任務(wù)等等。雖然這一次依然不會(huì)有交易系統(tǒng),但我們會(huì)從其他方面去支援玩家。
 

——在「怪物獵人XX」中可以執(zhí)行「裝備合成」,能將不同裝備的外表與性能結(jié)合起來。這個(gè)功能在最新作中也會(huì)有嗎?

辻本:這一次玩家沒法自由的改變外表,不過增加了一種叫做「重著」的裝備種類。這種裝備沒有能力值,可以覆蓋在其他裝備上只改變獵人的外表。
 

——導(dǎo)入了特殊裝具系統(tǒng)之后,想必游戲也會(huì)衍生出更多不同的新玩法。能請您介紹一下游戲中能夠?qū)崿F(xiàn)的新玩法嗎?

徳田:特殊裝具是本作加入的最新種類的道具,在此之前一些特別強(qiáng)力的技能在本作中將作為特殊裝具登場。在使用特殊裝具的時(shí)候,在一定時(shí)間內(nèi)可以發(fā)動(dòng)它的效果,玩家也可以根據(jù)自己的狩獵風(fēng)格來搭配合適的特殊裝具。比如對體力比較虛的玩家可以裝備能讓獵人不那么容易死的特殊裝具、希望能夠快速進(jìn)行狩獵的玩家的話可以裝備強(qiáng)化攻擊能力的特殊裝具。在游戲中還會(huì)有非常多不同種類的特殊裝具,根據(jù)玩家自己的狩獵風(fēng)格來使用的話,可以在其中發(fā)現(xiàn)屬于自己的玩法。

 

——隨從貓?jiān)诒咀髦心軌蚝鸵徊糠止治镞M(jìn)行交流,并在一定事件內(nèi)將它們招募為同伴。這個(gè)新要素非常的有意思,能請您具體介紹一下玩家能夠通過這個(gè)新要素做什么嗎?

徳田:招募的同伴其實(shí)也是怪物,所以它們會(huì)根據(jù)自己的特性對狩獵對象展開攻擊。比如加古拉絲「ジャグラス」會(huì)用跳躍攻擊與撕咬攻擊進(jìn)行協(xié)助,攻擊頻率也要比想象中要高不少,有時(shí)候能打出不少的傷害;凱斯特頓「ケストドン」的話擅長沖撞攻擊,如果撞擊了敵人的頭部的話,能給敵人帶來追加的眩暈狀態(tài)。順便一提,如果使用生命粉塵的話還能夠給同伴怪物恢復(fù)生命。如果同伴怪物的剩余體力不妙的話,反過來獵人自己也可以去幫助它們,讓它們能夠盡可能的撐的更久一些。
 

——在「怪物獵人世界」中雖然沒有風(fēng)格,但可以從武器的新招式中看到X的影子。在對武器進(jìn)行這些改動(dòng)的時(shí)候,是否考慮到一些玩家已經(jīng)適應(yīng)了X的風(fēng)格動(dòng)作呢?

藤岡:從發(fā)揮各個(gè)武器所具有的特點(diǎn)這層意思上來說的話,我們確實(shí)為了讓系列玩家更能適應(yīng)「世界」中的新動(dòng)作中加入了許多調(diào)整。X自身畢竟也是一個(gè)動(dòng)作游戲,我們在事前也會(huì)去調(diào)查玩家會(huì)比較喜歡那個(gè)部分的要素。在以上的因素下,讓大家能夠更加享受游戲中各種武器的樂趣來加入一些調(diào)整。
 

——不同玩家在游玩的時(shí)候可能會(huì)有自己的習(xí)慣,那么在新作中是否支持按鍵自定義的功能呢?

徳田:目前沒有加入能讓玩家完全自由自定義按鍵的功能,不過在一定程度上玩家可以進(jìn)行一些按鍵的變更。比如R2默認(rèn)是防御,如果想用R1防御的玩家也可以在菜單中切換。

藤岡:現(xiàn)在游戲機(jī)的種類也非常多,習(xí)慣各個(gè)平臺(tái)的玩家都會(huì)有自己的習(xí)慣。比如十字鍵對應(yīng)的功能,不同的玩家可能都會(huì)有不同的選擇。對于這些細(xì)節(jié)我們也會(huì)盡可能的讓玩家能夠自由變更,但如果是所有按鍵的話在調(diào)整上就要花掉大量的精力,所以暫時(shí)不支持。

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步

——本作中很多武器的加入了新的招式可以在攻擊時(shí)改變位置,總體來說就是感覺獵人更靈活了,這樣設(shè)計(jì)是為了加快游戲節(jié)奏嗎?

徳田:在制作本作時(shí)我們確立的一個(gè)方針就是盡量讓玩家的動(dòng)作不被打斷,能夠更加流暢的進(jìn)行游戲。拿武器來說,大劍蓄力時(shí)可以選擇做出撞擊的動(dòng)作、輕弩可以做出滑步的動(dòng)作等等。不同的武器會(huì)有不同的形式,在保證武器本身的特點(diǎn)不會(huì)改變的同時(shí),我們希望讓動(dòng)作能夠變得更加的流暢。與其說加快游戲節(jié)奏,其實(shí)只是讓玩家的動(dòng)作能夠更加的流暢,所以感覺上會(huì)變得更快。

藤岡:拿CAPCOM另一個(gè)動(dòng)作游戲「鬼泣」來說,玩過的人想必也知道這種真正的高速動(dòng)作游戲的手感和「怪物獵人」的感覺是完全不一樣的,我們也沒想往那個(gè)方向去挑戰(zhàn)。在此之前一些行動(dòng)都會(huì)打斷玩家的動(dòng)作,比如喝藥的時(shí)候玩家會(huì)被迫停下來。在面對能夠靈活行動(dòng)的怪物,玩家的行動(dòng)上施加各種各樣的限制的話會(huì)把設(shè)計(jì)上的矛盾凸顯出來。
 

——在狩獵怪物的時(shí)候,怪物身上不像以前那樣會(huì)有血液飛濺出來。請問這次沒有這種特效嗎?

藤岡:沒有。最初我在設(shè)計(jì)時(shí)考慮用什么樣的效果來表現(xiàn)力量感時(shí),用的是這種血液飛濺的效果,之后的作品也一直這么做下來了。而在本作中,許多元素都變得比以前更加的真實(shí),所以要表現(xiàn)力量感的話并不需要拘泥于血液飛濺這一手法。而且血液飛濺的這種感覺非常的纖細(xì),用力過度的話可能會(huì)讓人產(chǎn)生害怕的感覺。說到底我們要追求的也不是那種血猩的表現(xiàn)力,最重要的還是表現(xiàn)狩獵時(shí)刀刀入肉的力量感,所以這一次我們沒有使用血液飛濺的這種效果。
 

——本作中除了系列經(jīng)典的“猛漢語”以外,NPC角色也能夠開始說日語那些普通的語言了。不過有些玩家覺得受付娘太吵了,能讓她靜音嗎?

徳田:靜……不了音。可能是因?yàn)樵谟螒蛘股涎菔镜腄EMO每次都會(huì)清除緩存,所以她每次都會(huì)重說一遍。但在正式版的游戲中,她說過一次了以后就不會(huì)再重復(fù)了。雖然我覺得聲優(yōu)的配音功力十分出色,除了覺得她嘮叨的玩家以外,說不定還會(huì)有一些想多聽幾次的玩家吧。
 

——游戲不分服務(wù)器,那么不同國家的玩家在交流溝通上會(huì)不會(huì)有麻煩?游戲內(nèi)還會(huì)內(nèi)置固定語句吧,在發(fā)出這些固定句式的時(shí)候會(huì)跟隨對方的語言來自動(dòng)翻譯嗎?

徳田:會(huì)的,定型文都會(huì)自動(dòng)翻譯成對方所使用的語言。
 

——你們曾說過游戲在發(fā)售之后會(huì)免費(fèi)推出DLC內(nèi)容,請問是否會(huì)有付費(fèi)的DLC呢?比如新地圖與新怪物。

辻本:暫時(shí)還沒決定,到時(shí)候如果有了具體的計(jì)劃的話我們會(huì)主動(dòng)告知大家的。

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步

——很多玩家都希望你們能推出試玩版,目前有這個(gè)計(jì)劃嗎?

辻本:我們確實(shí)聽到了許多對試玩版的需求,這方面我們會(huì)去積極考慮,但目前最重要的工作是將游戲完工。
※編注:在采訪當(dāng)時(shí)還未公布12月9日PS+會(huì)員BETA測試的消息
 

——由于系列上手的門坎相對來說都比較高,一些新玩家如果想入門的話有個(gè)試玩版的話或許也能幫助玩家來決定。在游戲正式發(fā)售之后是否有推出試玩版這樣的計(jì)劃呢?

辻本:確實(shí),我是有這方面的打算。等游戲完工以后我們也會(huì)去好好想想怎么做這件事。

——對于首次接觸「怪物獵人」的新玩家,你們在設(shè)計(jì)本作時(shí)有哪些幫助他們上手的措施?

辻本:在本作中會(huì)盡量以自然的流程來說明新玩家上手。隨著故事的進(jìn)行,游戲會(huì)從角色的移動(dòng)開始慢慢讓大家習(xí)慣游戲的操作,還有一些教大家如何使用各種武器的訓(xùn)練區(qū)域等等。其他的比如特殊裝具,你在菜單里觀看的時(shí)候按下△鍵還會(huì)播放效果演示視頻,對新手來說非常的友好。
 

——請問中文字幕補(bǔ)丁預(yù)計(jì)在游戲發(fā)售后多久推出呢?

辻本:我們會(huì)在游戲發(fā)售之后推出免費(fèi)的繁體中文升級補(bǔ)丁,這個(gè)我們之前也公開過了。不過大家關(guān)心的果然還是補(bǔ)丁預(yù)計(jì)會(huì)在游戲發(fā)售之后多久推出,但目前還在制作中,我也沒法和大家保證絕對能在什么時(shí)候出,只能說到了能確定的時(shí)候我們會(huì)公布的。但從心情上來說,我們是希望能夠盡可能快的推出補(bǔ)丁,也希望大家能夠多多見諒。
 

——畢竟是第一次推出官方中文版,所以大家都非常期待呢。

辻本:是啊,畢竟是第一次出中文,我們在制作過程中也有許許多多不清楚的地方。在此前我們也一直知道中國玩家們都非常需要中文化,我們也會(huì)盡可能的加快制作的進(jìn)度。
 

——目前的中文化進(jìn)度如何?

徳田:目前中文化的文本已經(jīng)基本制作完成了,但是本篇目前還有一些需要調(diào)試的地方。本地化也需要對應(yīng)同樣的問題,所以嵌入文本的工作也在往后排。
 

《怪物獵人世界》制作人采訪:中文化已完成 將爭取同步

——順便問一下,這一次的中文化是由Capcom在做還是SIE做的?

辻本:這次的中文化工作是我們負(fù)責(zé)制作的。

——最后請對中國的「怪物獵人」玩家說些想說的話。

辻本:我們在這些年以來一直在制作「怪物獵人」系列,這幾年我們也一直知道中國地區(qū)有非常多狂熱的獵人以及大家對中文化的需求,本次我們也終于在亞洲地區(qū)以免費(fèi)補(bǔ)丁的形式推出了中文版。這一作我們也在各種設(shè)計(jì)上做的更加容易上手,希望此前沒有玩過「怪物獵人」作品的玩家,能借著這次中文化的機(jī)會(huì)來嘗試一下這次的「怪物獵人世界」。本次游戲的匹配也是在全球范圍內(nèi)進(jìn)行,我們也能夠與中國的玩家們一同進(jìn)行狩獵,希望大家期待正式版的發(fā)售,謝謝!


點(diǎn)擊查看A9VG「怪物獵人世界」試玩報(bào)告




2017年12月27日更新:

辻本良三已宣布《怪物獵人世界》 PS4 繁體中文更新補(bǔ)丁將于游戲發(fā)售日(1月26日)同步上線。詳情:http://www.366196.com/news/201712/4424816665.html

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