《怪物獵人世界》將不包含氪金開箱子要素
2017-11-05 15:12作者:雨喬來源:A9VG
在今年的許多3A級游戲中,都出現(xiàn)了氪金開箱子這樣的要素,其中就包括《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和《刺客信條:起源》等。不過備受關注的《怪物獵人世界》并不打算采用這樣的方式。
開箱子可以幫助那些并沒有很長時間游玩游戲的玩家迅速獲得一些必要道具,不過也有許多玩家反對這一做法。《怪物獵人》系列是一款擊殺大型怪物獲得戰(zhàn)利品來提升自己的游戲作品,所以有很多人認為開箱子這樣的設定也很可能適合《怪物獵人》這樣的作品。
不過在近日的一段采訪中,制作人辻本良三被問及是否有在游戲中加入這一要素時,制作人給出了否定的答復。他認為《怪物獵人》系列已經(jīng)建立起了隨機物品獎勵的設定機制,他不認為游戲需要開箱子這樣的設定,游戲也不會有這樣的系統(tǒng)設計。
游戲的中心目標就是讓玩家來體驗他們的這款動作游戲并對自己在游戲中取得成就和報酬感到滿意,制作人認為開箱子這樣的設定可能會影響并讓玩家跳過某些游戲體驗。另外辻本良三也認為不斷挑戰(zhàn)的過程正是玩家磨練自己技術的難忘過程,這些都是《怪物獵人》系列想要傳遞給玩家的重要內(nèi)容。
發(fā)售日期方面,《怪物獵人世界》將在2018年1月26日正式發(fā)售,其中PS4版還將配信中文補丁。A9VG上個月采訪到了制作人并進行了現(xiàn)場試玩,官方透露中文化文本目前已經(jīng)基本制作完畢,會爭取同步推出中文補丁。
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