國外論壇ResetEra會員爆料稱此前伊津野英昭透露的新作就是《鬼泣V》,新作采用了類似《合金裝備V》的命題設計,使用了V來代替5。
根據公開的信息顯示這款游戲計劃在2019財年發售,也就是在2018年4月至2019年3月期間,最早游戲計劃在2018年11月發售,不過最終延遲到了2019年早些時候。
《鬼泣V》原本計劃在今年的PSX上公開,不過在收到了今年E3的整體反饋后,索尼計劃縮減自己的PSX計劃內容,轉而擴大2018年的E3發布會,而《鬼泣V》剛好被選擇執行這一方針,所以新作不可能在2017年公開了。
其他消息包括游戲會在發售前公開一個試玩Demo內容,游戲目前已經開發有2年之久,所以到發售前游戲的制作周期可能在3年左右,這也是《鬼泣》系列作品中開發時間最長的游戲,開發進程也相當順利。游戲將會有PlayStation獨占內容,索尼也為游戲的開發提供了部分資金,至于獨占內容的詳情目前還不得而知,當然有可能是游戲PS4獨占,亦或是主機獨占,當然也可能是限時獨占。
游戲的宣傳片目前已經準備好了,時長在1分50秒左右,主要介紹游戲的故事、角色和動作等。開發團隊成員主要來自于《鬼泣》和《龍之信條》的團隊,下村勇二也將回歸游戲制作,他曾擔任《鬼泣3》、《鬼泣4》和《獵天使魔女》的動作內容。
但丁、尼祿和維吉爾都將出現在游戲中,但丁確認可以操作,尼祿可能可以操作,可使用的角色目前設計為3人,其中第三名角色是一個相當Powerful的角色,游戲故事將承接《鬼泣4》,另外本作也很可能會是“斯巴達之子”劇情的終結。
游戲目標幀數為60FPS,關卡設計比前幾部《鬼泣》作品更加開放,但并不會是開放世界設計?!豆砥黇》的關卡設計和探索類似《獵天使魔女》,但游戲目前沒有QTE設計。
游戲會有網絡內容,但不會有多人PVP設計。任務和排名系統與前幾作《鬼泣》作品類似,游戲仍然會有任務和章節選擇功能。另外值得一提的是,游戲中敵人的反應也會隨著戰斗風格的不同而發生細微變化。















