《俠盜奇兵》也回來了,在當(dāng)下的游戲重制大潮下,任何一款作品的回歸似乎都不會(huì)那么讓人意外。這部作品原是Rebellion在2006發(fā)售的科幻射擊游戲,它改編自同名美漫,且在玩法上有很多讓人眼前一亮的創(chuàng)新,這些元素讓它在那個(gè)年代顯得格外奪目。
俠盜奇兵 歸來丨Rogue Trooper Redux
開發(fā)商:TickTock Games
發(fā)行商:Rebellion
發(fā)行日期:2017年10月17日
平臺(tái):Steam、PS4、Xbox One、Switch
屬性:TPS、科幻
※本文基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)
提到重制版游戲,首先想到的就是畫面,畢竟重制的主要變化就是畫質(zhì)提升,而對(duì)于本次《俠盜奇兵 歸來》的評(píng)價(jià),我不得不在一開始就開門見山的提出來,這個(gè)重制做的毫無誠(chéng)意。我們都不用拿像《光環(huán)》那樣重制以后跟新游戲一樣的優(yōu)秀案例去對(duì)比,僅僅是隨便拿一款市場(chǎng)上的重制版作品去對(duì)比,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)起碼作為重制版,它們?cè)谟耙粜Ч先媲医^對(duì)的提升,而《俠盜奇兵 歸來》卻如此令人失望。
你真的重制了嗎?
很多像我一樣的情懷粉大概都被它的宣傳動(dòng)畫欺騙了,實(shí)際上游戲的整體畫質(zhì)依然處在DX9時(shí)代的水平。是的,他們高清化了貼圖材質(zhì),但也只是在原有貼圖基礎(chǔ)上簡(jiǎn)單的增大分辨率;游戲角色的建模可以看出來確實(shí)進(jìn)行過調(diào)整,但場(chǎng)景建模卻幾乎原封未動(dòng),也就是說你可以隨時(shí)看到多邊形少得可憐、棱角分明的地形。看著有現(xiàn)代質(zhì)感的主角在10年前制作水平的場(chǎng)景中跑來跑去,違和感可想而知。
另外需要提及的是,游戲的音樂音效和過場(chǎng)動(dòng)畫似乎在重制的過程中被“忽略”了,它們只是簡(jiǎn)單粗暴的被從原版中搬運(yùn)過來而已:過場(chǎng)動(dòng)畫依然是25FPS左右,角色動(dòng)作依舊生硬無比,完全沒有這個(gè)時(shí)代游戲的氣息;音樂音效則更為尷尬,音樂有時(shí)會(huì)在一些特殊情況下(例如處決時(shí))突然停住,而角色對(duì)話的聲音對(duì)比其他音效迷之微弱,且不可調(diào)節(jié),這種感覺真的很糟糕。
游戲性:還是那副老底子
《俠盜奇兵》這個(gè)游戲確實(shí)有很多值得說道的地方,你會(huì)發(fā)現(xiàn)直到現(xiàn)在,它的一些玩法都不會(huì)過時(shí),甚至讓你有種這就是現(xiàn)代游戲的感覺。時(shí)間回到06年,《俠盜奇兵》在那個(gè)年代確實(shí)做了不少讓人眼前一亮的先鋒設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)也被日后很多作品效仿并強(qiáng)化,而其中最有趣的便是掩體系統(tǒng)。
除此之外《俠盜奇兵》還有豐富的下掛武器選擇,多種技能配合的戰(zhàn)斗形式等,甚至在大多數(shù)時(shí)候,玩家可以選擇潛行或是硬剛兩種方式完成任務(wù)。當(dāng)然這些設(shè)計(jì)并非是《俠盜奇兵》首創(chuàng),但這款游戲卻完美的將它們?nèi)诤系揭黄穑顾谀莻€(gè)年代成為了一款具有標(biāo)志性意義的TPS游戲。
然而,上面提到的這些元素放到十年前確實(shí)是新穎的亮點(diǎn),這也是當(dāng)年這部游戲成為經(jīng)典的原因。但如今已經(jīng)不再是開發(fā)游戲靠摸索的時(shí)代了,游戲開發(fā)早已成體系,這些特色早就成為如今射擊游戲的固定套路,玩家也習(xí)以為常。所以當(dāng)這部作品以重制版姿態(tài)出現(xiàn)、卻又沒有增加新元素時(shí),這就會(huì)有些令人失望,而更有甚者,它不但沒有強(qiáng)化,反而把原版的一些缺陷也搬了過來,比如捉急的自動(dòng)瞄準(zhǔn)、笨拙的敵人AI,還有莫名其妙的自動(dòng)裝彈以及其他一些小瑕疵。
這里特別拿自動(dòng)瞄準(zhǔn)和自動(dòng)裝彈舉例,游戲中的強(qiáng)制自動(dòng)瞄準(zhǔn)很多時(shí)候并不是在輔助玩家,而是會(huì)給玩家?guī)砺闊2煌谄渌螒颍@個(gè)游戲并不是“指哪打哪”,自動(dòng)瞄準(zhǔn)會(huì)糾正你的目標(biāo),“想打燃料桶,結(jié)果子彈撒在了旁邊士兵的身上”,這種情況貫穿整個(gè)游戲;而自動(dòng)裝填可能是為了解決PS2時(shí)代手柄按鍵不夠用的替代方案,你在一定時(shí)間內(nèi)不射擊的話,主角便會(huì)自動(dòng)裝彈彈藥,而要命的是這個(gè)游戲竟然沒有主動(dòng)換彈的按鍵,子彈不夠又不能重裝有多尷尬,相信大家能體會(huì)得到。當(dāng)然更要命的是,這些問題在十年后這個(gè)重制版里依然沒得到改善。
在游戲性方面,《俠盜奇兵 歸來》確實(shí)有一個(gè)絕對(duì)正面的變化,那就是線上合作多人聯(lián)機(jī)變得更方便了,你可以很便捷的尋找隊(duì)友,這在PS2時(shí)代幾乎是不可想象的。當(dāng)然游玩合作模式的前提是你最好有已經(jīng)購(gòu)買了這個(gè)游戲的基友,否則以目前游戲的人氣,相信很快你就再也找不到一起玩耍的伙伴了。
最后是關(guān)于劇情與流程方面的吐槽,劇情并不是這部游戲的亮點(diǎn),甚至可以說它的劇情沒什么內(nèi)涵,只是在未來世界敵我雙方的反復(fù)廝殺中,涵蓋進(jìn)了一個(gè)未來戰(zhàn)士復(fù)仇的故事。重制版在這個(gè)基礎(chǔ)上可以說也幾乎沒有改進(jìn),或許是默認(rèn)了這些劇情方面的內(nèi)容玩家會(huì)直接去漫畫里補(bǔ)充,這款游戲在流程中根本就沒什么讓人印象深刻的段落,大部分時(shí)間都是在和敵人對(duì)射中度過,而且4-5個(gè)小時(shí)就可以通關(guān)了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
我們總開玩笑式的說某某重制版作品是情懷之作,沒有現(xiàn)實(shí)的游戲價(jià)值,只有那些真正的粉絲才會(huì)去買,這句話用在《俠盜奇兵 歸來》上再合適不過了,原封不動(dòng)的照搬原版內(nèi)容,甚至連瑕疵和BUG都一并搬運(yùn)過來,只為了些許畫面細(xì)節(jié)的提升去掏腰包,這得是多有情懷的玩家才能心甘情愿啊。
A9VG為《俠盜奇兵 歸來》評(píng)分:5.5/10分,詳情如下















