《對馬島之鬼》險些提前泄露 制作組兩次前往日本實地考察
2017-12-11 10:39作者:雨喬來源:A9VG
在PSX的直播活動上,《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch公開了一些游戲制作中的趣事,并透露游戲差點提前泄露。
采訪中,游戲藝術總監Jason Connell和動畫總監Billy Harper等登臺介紹了游戲,并透露游戲在動作捕捉時采用了真的馬匹來參演,期間3個人會圍著4匹馬工作,這也是為了防止動作捕捉設備從馬身上掉下來。
而宣傳片中面臨的困難就是如何體現這個世界的聲音,為此他們需要找到旁白中蒙古汗的合適聲音,另外還要凸顯游戲中的日本文化。
至于為何選擇《對馬島之鬼》這樣一部日式風格作品,Sucker Punch表示如果繼續開發以往擅長的作品的確是明智且安全的選擇,但是制作組還是希望能夠嘗試一些新的東西,為此制作組僅花費了1個月的時間就完成了許多前期的準備工作。
游戲藝術總監Connell非常喜歡武士風格的電影,游戲也是受真實歷史事件啟發而成,但游戲還是采用了原創的角色和事件來展示這段歷史,制作組也傾盡全力來表現當時的歷史風貌。
制作組為此分2次前往日本當地考察參觀,而在與當地合作伙伴進行互動時的一次交換名片行為引起的報道差點讓制作組以為游戲會被提前曝光,Harper曾有一刻認為這次事件可能會讓自己丟掉工作,不過好在并沒有人注意到這則報道,并直到游戲被正式公開。
另外為了更好的完成游戲作品,Sucker Punch還向佛教和日本神道教大師虛心請教,這些也都是為了體現游戲中的日本元素。
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