隨著光明系列最新的格斗游戲《光明格斗:刀鋒對決 反抗》發售的臨近,我們采訪了制作人鈴木誠,對于參戰角色、新作改動以及后續的推廣和運作模式提出了我們的疑問。
作為光明系列格斗的新作,本作除了會圍繞《光明之響》的新角色展開故事外,有關前作角色龍牙與白龍也同樣會有故事上的展開,此次是角色故事的一次集結與碰撞。不過目前來講暫時不會有新的角色加入了,但在游戲發售后會陸續推出針對角色的平衡補丁,當然視市場情況來看也會考慮后續的一些計劃。
在前作游戲發售時,其初衷有很大部分是為了迎合系列粉絲的需求,不過在游戲發售后卻發現即便是普通玩家或是喜歡格斗的玩家,也會非常喜歡這部作品,同時這樣的人群也會有一部分對系列游戲的其他作品產生興趣,這一點非常難得。
為了能夠讓游戲受眾變得更廣,同時也是為了優化前作設定上的一些問題。新作中引入了角色技能這個玩法,取代了以前的各式能量條,讓戰斗變得更加簡單直接,新手也可以更加直觀地了解戰斗方法,快速上手游戲。當然,新的系統并不會破壞新老玩家之前的平衡,新玩家的門檻被降低,學習成本降低了戰斗起來也更加爽快,而那些水平高的老玩家也可以針對新的技能系統來開發出更加厲害的玩法。
除了以上的設計思路改變外,格斗本身的設計并沒有特別大的改變,由于是2D格斗,在畫面技術上也不像3D那樣可以在平臺迭代后突然提升質量。
除了游戲戰斗模式上的改變,新加入的聯網對戰也將會是新作游戲的一個重要賣點,屆時也會有全球統一的排名,供玩家以更高的名次為目標與世界各地的選手切磋。同時,不光是線上全球游戲,《光明格斗》還有著舉辦格斗比賽的計劃,這對于游戲推廣來說是非常良性的發展,如果因此能夠提升游戲的影響力的話,這樣的比賽也會繼續組織下去。
除了游戲本身,玩家們對于Tony老師的關注度也是非常高,這也正是為何新作游戲會支持中文,在做多語言推廣的時候就想到了Tony老師的影響力,自然就把中文版納入其中了。
對于新作來說,光明系列的粉絲屬性會變得更加淡,那些喜歡格斗的玩家加入其中,或許也會在這個過程中對本身系列的RPG內容產生興趣,實現了愛好者的轉化,大家請多期待并支持一下新的《光明格斗:刀鋒對決 反抗》吧。這款游戲將于3月14日登陸PS4與Switch平臺。