在1月26日的臺北國際電玩展中,萬代南夢宮請來了《超級機器人大戰(zhàn)》系列制作人寺田貴信、《超級機器人大戰(zhàn)T》制作人最上頌平、以及知名聲優(yōu)檜山修之出席特別舞臺活動,在本次活動中官方發(fā)表了《機戰(zhàn)T》的第二支中文PV,尤其值得稱贊的是本次由JAM Project演唱的游戲主題曲也會有中文版。在舞臺活動之后,A9VG、TGBUS以及多家國內(nèi)外媒體共同采訪了寺田貴信先生和最上頌平先生,請他們透露一些關于《機戰(zhàn)T》的各種情報。
——本次《機戰(zhàn)T》的系統(tǒng)除了支援系統(tǒng)之外,其它系統(tǒng)看起來和之前的《機戰(zhàn)V》《機戰(zhàn)X》差不多,請問本作還有哪些和之前不同的特別之處嗎?
寺田貴信&最上頌平(以下簡稱制作人):除了支援系統(tǒng)之外基本上和《機戰(zhàn)V》《機戰(zhàn)X》差不多,此外本作在“技能路線”部分的規(guī)格是和以前不同的,另外“副指示”也有不同,之前出擊過的駕駛員可以通過此系統(tǒng)再次獲得TacP點數(shù)或其它獎勵。
——這次的作品再次加入了《機動武斗傳G高達》,熟悉的人都會對“石破天驚拳”有深刻印象,請問本作中會有石破天驚拳的合體技嗎?
制作人:石破天驚拳的合體技是沒有,但是有洗牌同盟拳。
PS:在以往作品中,石破天驚拳合體技是由多蒙與東方不敗使用。
——在《機戰(zhàn)V》中的大和號非常強勢,請問本作中的哈洛克也會這么強勢嗎?
制作人:雖然不像大和號那樣強勢,但是我們也有稍作調整,整體上來說也是非常值得實用的戰(zhàn)艦。
——最近幾款作品都是在一作之中完結的,請問這樣的開發(fā)方向是怎樣規(guī)劃的?
制作人:從《機戰(zhàn)V》開始這個系列開始正式進軍海外市場,為了避免新玩家不了解系列的來龍去脈,所以采用了這樣的開發(fā)規(guī)劃。如果你從《機戰(zhàn)T》開始首次接觸這個系列的話也是沒問題的,不會感覺到需要了解之前的內(nèi)容。
——這個系列已經(jīng)開始進軍海外市場了,請問在海外是否會有一些版權方面的問題,比如版權無法許可之類?
制作人:目前在這方面沒有碰到很大的阻礙。
——《機動戰(zhàn)士海盜高達》金凱度的聲優(yōu)辻谷耕史之前不幸過世了,本作中金凱度也有出現(xiàn),請問關于他的聲音是如何處理的呢?
制作人:金凱度的部分沒有使用新的語音,畢竟這方面比較困難。本作中會使用之前錄制的語音在游戲中重現(xiàn)。
——之前《機戰(zhàn)V》《機戰(zhàn)X》會有很多DLC補充支線劇情,請問《機戰(zhàn)T》也會有同樣做法嗎?
制作人:請各位靜待今后官方消息的正式發(fā)表。
——《星際牛仔》這部作品的參戰(zhàn)讓很多人感到意外,請問選擇這部作品的原因以及這部作品的機體在游戲中的強度是怎樣的?
制作人:我們首先決定了要收錄《宇宙海賊哈洛克船長》,然后考慮到海外的粉絲們有很多喜歡《槍與劍》和《星際牛仔》的人群,還有《機動戰(zhàn)艦撫子號》在內(nèi)的這幾款作品世界觀都和哈洛克吻合,所以才做出了這次的決定。《星際牛仔》的主角史派克是賞金獵人,他以抓罪犯獲得賞金為生;而《宇宙海賊哈洛克船長》則是被通緝的人,這兩個作品如何交織出劇情是一個值得大家期待的事情。
《星際牛仔》里的機體基本是小型飛船,回避率很高,可以當成真實系的機體使用,但是武器火力會差一些,所以可以把他丟到敵人堆里反擊這種玩法。我本人非常喜歡這部作品,我也經(jīng)常用這幾架機體。
——本作中和前作相比最大的改善點是哪里?
制作人:動畫演出方面有改善;和其它作品的跨界演出更多了;還有培養(yǎng)方面,在前幾作有個技能學習的路徑需要從頭開始逐漸解鎖,但是本作一開始所有技能都是開放的,從前期就可以自由培養(yǎng)你喜歡的駕駛員;還有戰(zhàn)斗時駕駛員的Cut-in部分比前幾作增加了很多,雖然現(xiàn)在PV還沒有公開,不過可以透露《魔法騎士雷阿斯》最后絕招的Cut-in非常精彩,敬請期待。
——既然談到了《魔法騎士雷阿斯》,從PV中可以看到登場人物包含了第二部的內(nèi)容,那么劇情部分是以原作漫畫還是動畫為基準去設計,因為這兩者劇情走向是不同的?
制作人:是以動畫版為基準的。
——《魔法騎士雷阿斯》劇情第一部中三位主角對戰(zhàn)爭抱有很大的心傷,那么在這次游戲中的劇本會讓她們接受戰(zhàn)爭的一面嗎?
制作人:我們非常尊重原著的設定和內(nèi)容,不過《機戰(zhàn)T》的大前提是地球陷入了危機,大家必須齊心協(xié)力面對強大的威脅。
——所以《魔法騎士雷阿斯》原著中的敵人會由于某些條件加入我方嗎?
制作人:這個部分無可奉告。
——《機戰(zhàn)》系列有著悠久歷史,在制作過程中可能需要在創(chuàng)新和傳統(tǒng)之間取舍,那么近年來你們在制作這個系列時大概是以怎樣的比重去做取舍的呢?
制作人:現(xiàn)在這個系列主要分為兩部分產(chǎn)品,一個是包含《機戰(zhàn)X-Ω》《機戰(zhàn)DD》的手機游戲是以創(chuàng)新為主的,制作時會嘗試加入一些新的系統(tǒng)或者沒有做過的內(nèi)容;而主機平臺的機戰(zhàn)則會尊重我們最死忠的玩家,以大家熟悉的方式來繼承那些受歡迎的要素。
——請問這次隱藏機體和機師相比之前作品大概是怎樣的數(shù)量水平?
制作人:和前作比起來稍微少一點。原本《圣戰(zhàn)士丹拜因》中的貝爾拜恩、真蓋塔龍是要作為隱藏機體的,不過現(xiàn)在只需要大家正常游玩就可以得到。由于這次隱藏機體比之前少,所以我們加入了一個以往沒有的新隱藏要素,不過目前還沒法公開,請大家期待正式版游戲。此外在PV里有提到會有“Special Order”系統(tǒng),這個系統(tǒng)并不是每一關都會出現(xiàn),有些時候需要達成隱藏條件才行,這部分是個值得大家鉆研的內(nèi)容。
在《機戰(zhàn)X》里很受歡迎的機體“夜鶯”一開始的構思其實是想作為隱藏機體的,但是經(jīng)過制作組內(nèi)部討論之后覺得這個機體對玩家來說非常有吸引力,所以就改為了以一般的方式加入到隊伍里。《機戰(zhàn)T》中剛剛提到的那幾臺機體也是如此。
——《機戰(zhàn)α》即將迎來20周年,《機戰(zhàn)》系列也即將迎來30周年,請問是否會有慶祝活動呢?
寺田:我們25周年的時候有辦過大活動,最上制作人你覺得30周年是不是會有大活動呢?
最上:(笑)。
寺田:今后我們也希望為中國玩家?guī)硇碌男麄骰顒踊蚱髣潱埓蠹叶喽嗥诖_@次JAM Project特別為各國收錄了不同語言版本的主題曲,這是因為JAM Project他們非常重視海外的玩家們所以特別要求去做的,當然錄音的時候他們也很辛苦,比平常錄制的次數(shù)多了四倍以上才完成工作。