心動網絡今日發布Teaser對外宣布——《去月球》(To the Moon)將于夏季登陸任天堂Switch平臺。
有的時候,人們選擇能讓自己喜笑顏開的東西,有的時候,人們卻又喜歡能讓自己放聲大哭的東西。而《去月球》就是一款能讓你徹底去享受一個人默默感動流淚的游戲,在你玩完后,還能感覺到一股暖流縈繞在心頭。隨著游戲歷史的發展,游戲作品總能伴隨著人類情感的豐富而更多樣化,這也就給了《去月球》這樣專注于劇情的作品表現自我的舞臺和機會。
《去月球》是由加拿大籍華人高瞰制作的敘事游戲,國內及移動版由心動網絡在國內發行。它曾令許多玩家動淚,造就了玩家口口相傳的良佳口碑。能催動玩家淚下梨花的,除了在其他大多RPGmaker系列作品中,都很難一見的細致化的像素圖像和場景布置,以及恰到好處,隨情緒而起揚的音樂外,最重要的還是高瞰將自身對生活的理解置入進了游戲中。
喜歡《去月球》的老玩家們已經對它膾炙人口的劇情十分熟悉了,由于其麻雀雖小但五臟俱全的特點,非常符合NS平臺對游戲的遴選標準,不由得讓許多玩家預測這款游戲會登陸NS平臺。是的,誠如許多人的期待,《去月球》即將登陸NS平臺,全部的移植工作由心動網絡負責完成,劇情仍忠實于原作,并相應地增強了聲畫表現力。繼2012年《去月球》發布于Steam始,這款游戲的慢跑也即將到達新的一扇大門——登錄任天堂Switch。
游戲的移植對于許多陌生的玩家來說,好像只是將飯從鍋里盛到盆里一樣簡單,而實際上《去月球》的重制工作遠比這個復雜。熟悉的玩家們知道《去月球》是由一款叫做RPGmaker的引擎開發完成,這種軟件以其簡單易上手著稱,但也由于其功能局限,使其沒法輕松地登陸像NS這樣的嶄新平臺。
為此,作為《去月球》發行方的心動網絡集合自己內部的團隊,借助Unity引擎,重構了《去月球》,將游戲完成了新的蛻變。這也是心動網絡繼《ICEY》和即將發行的《Muse Dash》外的第三款Switch游戲。
《去月球》的故事非常符合一般電影的敘事結構,先以一個比較反常的開頭,令觀眾們提起好奇心,隨著游戲劇情的步步深入,玩家也逐漸窺得故事全貌,慢慢地看到了反常背后的人之常情,從而產生各種各樣的感情。
伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)兩個可以堪稱是一對黃金搭檔,他們收到了來自一位老人的令人百思不得其解的請求:請讓我登上月球。起先,他們只是以為這是一份近似荒唐的要求,但他們沒想到,他們這次的使命是成為靈魂的擺渡人,來幫助這位老人,走向安詳的彼岸,到達那個他夢寐以求的天堂。當初那份荒唐,卻深深映射著老人對感情的執著與堅守,究竟是什么,常掛于老人心頭,在漫長年歲的磨洗中也沒有消痕呢?
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調皮的沃茨博士,一語雙關的Switch_(:з」∠)_
雖然《去月球》是一款由RPGmaker開發完成的像素風格的敘事游戲,沒有游戲技能與升級以及其他關乎游戲性的系統。但并不代表《去月球》的藝術表現力很弱,游戲對像素畫風有著精細的追求,部分場景的設置令人難忘,并讓人更沉浸于整個故事氣氛。
游戲在早期登陸Steam端前,就拿到了2011年GameSpot的最佳劇本獎等多項大獎,并在上線Steam端后,獲得了國內外國人的一致好評,許多玩家自發在社交平臺上直播與分享自身的游戲經歷和感動瞬間,激起了一層層的傳播熱潮。在移植到手機端后,也獲得了2017TapTap年度游戲大賞的最佳劇情與最佳音樂獎。
每個人一生中總有自己看重的某個或某些人,因為他們的存在,才使得自己某一段的人生,像橫亙起彩虹的天空般清新娟麗,你可以在現實中去尋找這個人,也可以重新在《去月球》的NS版里去尋找“那個人”。