今天EA的首席工作室負(fù)責(zé)人Laura Miele在多倫多舉行的Collision技術(shù)大會上發(fā)表了演講。她認(rèn)為在這個互動娛樂的影響愈發(fā)深遠(yuǎn)的時代,游戲?qū)①x予年輕人改變世界的力量。

Miele說道:“我認(rèn)為千禧一代(1982-2000年出生)和Z世代(1995-2010年間出生)將使這個世界變得更加美好。許多人或許并不統(tǒng)一這個觀點,他們認(rèn)為這些以自我為中心、沉迷于科技的年輕人們還準(zhǔn)備好面對這個世界上真正存在的問題。不過在我看來,如今這個世界同樣也沒法帶給年輕人足夠的興奮感。”
“很多人對此報以悲觀的態(tài)度,但是我卻從中看到了希望。我在娛樂業(yè)工作了23年,進行了十多年的研究并搜集了來自數(shù)以億計的玩家的數(shù)據(jù)。所以我堅定的相信:游戲?qū)①x予年輕人改變世界的力量。”
Miele指出現(xiàn)在有90%的年輕人都在玩游戲,更有超過70%Z世代的男生表示游戲是他們自我認(rèn)知和社交生活的核心內(nèi)容。他們對在線設(shè)備設(shè)備和互動娛樂的偏好將對未來產(chǎn)生重大的影響。

“互動娛樂對個人的影響是極為深刻的,它改變了人們學(xué)習(xí)、解決問題、與世界交互的方式。事實上這也有可能制造出最大的代溝。我們深受娛樂媒介的影響,因為每個人都是被自己所聽、所見、所玩構(gòu)建起來的,而娛樂對于一個健康的社會和其中的人際關(guān)系而言都是一個至關(guān)重要的因素。”
Miele補充道:“未來將屬于那些擁有不同思維方式的人,而游戲?qū)⒃谄渲邪l(fā)揮重要的作用。這些在游戲中成長起來的年輕人將對世界上的問題抱有不同的觀點并提出不同的解決方案……這些問題不是有他們造成的,但是他們會有足夠的能力來應(yīng)對。”

正因如此Miele認(rèn)為先進的技術(shù)、開發(fā)者的創(chuàng)造力和激情,加上活躍的而玩家群體,將為EA和整個游戲行業(yè)帶來一個光明的未來。“你可以在腦海中想象一片廣袤而迷人的宇宙,每一場獨特的游戲體驗和角色就是其中的星星。你不僅能夠不斷經(jīng)歷美妙的旅程和能和朋友們聯(lián)系在一起,就好似一場無比真實的美夢。你所要探索的那些世界不僅源于游戲開發(fā)者們的想象,玩家自身也是它們的鑄造者。”
“隨著機器學(xué)習(xí)能力的不斷提升,虛擬世界將給予玩家更對的反饋。這場夢境將由你的設(shè)定、故事、興趣和朋友們共同創(chuàng)造,我相信這在未來十年里就能成為現(xiàn)實。”















