陳星漢談《Sky光·遇》:希望藝術(shù)能走進(jìn)更多人的心里
2019-06-12 16:51作者:juncheng來源:A9VG

上個(gè)月陳星漢攜新作《Sky光·遇》出現(xiàn)在網(wǎng)易游戲發(fā)布會上,而正如之前的消息所知,這款游戲的國服版本將由網(wǎng)易代理。我們也于近日對陳星漢進(jìn)行了采訪,你可以從這次訪談中了解一些陳星漢在制作本作時(shí)的感想。以下為采訪問答細(xì)文:


·  在新作的開發(fā)上有沒有遇到一些新的挑戰(zhàn)或者困難?

陳星漢:從主機(jī)到移動端,從付費(fèi)游戲到免費(fèi)游戲,都有很大的挑戰(zhàn)。如何設(shè)計(jì)觸摸屏的操作方式、如何設(shè)計(jì)符合我們理念的付費(fèi)方式,等等都耗費(fèi)了我們相當(dāng)長的時(shí)間。


·  能否詳細(xì)地描述一下《Sky光·遇》中將會為玩家?guī)碓鯓拥囊粋€(gè)世界?

陳星漢:《Sky光·遇》的世界是在一個(gè)云上的王國,這個(gè)王國已經(jīng)沒落了,而主人公和一系列玩家以孩子的形象回到這個(gè)世界中,一開始他們什么都不知道,但隨著他們對世界的探索和互相合作,會發(fā)現(xiàn)越來越多的秘密。有40多個(gè)角色藏在不同的地方,每個(gè)角色都有他自己的故事,當(dāng)你把這些故事穿插在一起的時(shí)候,你大致可以感覺發(fā)生了什么,或者你是誰,為什么到這里。


·  在很多玩過您相關(guān)作品的報(bào)告、評測或者玩家的感受中都能發(fā)現(xiàn),很多玩家在游玩的過程中都會有著一些“感動”的感情,包括這次《Sky光·遇》也是,您是否是在游戲的制作過程中考慮過這些感情方面的內(nèi)容呢?

陳星漢:在生活中會經(jīng)歷一些深刻強(qiáng)烈的情感,你會在腦海中留下很強(qiáng)的印象,很多的創(chuàng)作者包括我自己會想把曾經(jīng)一瞬間發(fā)生過的火花捕捉下來,然后分享給大家。


·  與他人相遇、互相之間合作、彼此給予或奉獻(xiàn)這樣的玩法帶來了哪些改變?

陳星漢:給予和付出是一個(gè)中介手段,而不是一個(gè)目的,因?yàn)槲蚁M屚婕铱梢愿胰?,他所愛所關(guān)注的人一起玩游戲,而這樣的游戲如果需要收費(fèi)的話,其他所有的收費(fèi)我都無法接受,因?yàn)槲矣X得會打破這個(gè)游戲的感覺,只有是為你愛的人付費(fèi),我會覺得這個(gè)是可以接受的,不影響游戲情感,我選擇付出和給予,是因?yàn)槲也幌肫渌母顿M(fèi)情感去打破這個(gè)游戲的情感的味道。所以我并不是為了大家付出才專門做這個(gè)游戲的,我是為了游戲達(dá)到情感,我不得不把收費(fèi)變成付出和給予,所以這點(diǎn)會被很多人誤會,以為游戲就是最后讓你付出就成功了,不是這個(gè)樣子的。


·  您對于游戲以及商業(yè)二者的看法是怎樣的?是否會因?yàn)闀r(shí)間、時(shí)代的關(guān)系對于這些看法做出不同的改變?

陳星漢:我是覺得隨著時(shí)代的發(fā)展,這兩件事情本身并沒有任何變化,只是我年輕的時(shí)候覺得是藝術(shù)的東西,年紀(jì)大了會發(fā)現(xiàn)那些只是商業(yè)藝術(shù)。年輕的時(shí)候覺得很酷的藝術(shù),年紀(jì)大了覺得那些藝術(shù)已經(jīng)脫離了群眾。

藝術(shù)在今天的定義中是能夠被藝術(shù)鑒賞者們稱之為有價(jià)值的東西,但絕大多數(shù)的下里巴人不知道這些人心中看得上的藝術(shù)是什么,所以藝術(shù)是少數(shù)人手中、象牙塔里,被高高供在博物館和畫廊里的藝術(shù)。商業(yè)藝術(shù)是賺錢比傳達(dá)更重的,藝術(shù)永遠(yuǎn)是一個(gè)傳達(dá),創(chuàng)作者想說什么能夠傳達(dá)到觀眾心中,這就是藝術(shù)了。但是有所謂的象牙塔藝術(shù),還有爆米花藝術(shù),我覺得藝術(shù)是一個(gè)非常模糊的一條線,而且我覺得商業(yè)的東西不一定就不是藝術(shù),藝術(shù)的東西也不一定就不商業(yè)。藝術(shù)是藝術(shù)家和觀眾之間的溝通,商業(yè)是用戶把錢給了制作方這么一個(gè)交流。


·  一個(gè)老生常談的問題,從以前的《花》、《風(fēng)之旅人》等游戲來說,這次《Sky光·遇》將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了移動平臺,能具體聊聊是怎樣的想法讓團(tuán)隊(duì)做出這樣的決定嗎?

陳星漢:我們公司創(chuàng)立的核心原因要從我的學(xué)生時(shí)代談起,我當(dāng)時(shí)在大學(xué)讀書,根本沒有創(chuàng)業(yè)這個(gè)概念,當(dāng)時(shí)有一群玩家玩了我在學(xué)校的作品,叫《云》,他們告訴我說參與制作《云》的這些人,請你告訴他們,他們是最美麗的人。我當(dāng)時(shí)從小到大沒有人說我長得漂亮,我想這些人為什么會說我是美麗的人,他們說希望我們能夠把我們的游戲做成商業(yè)游戲,讓全世界更多的玩家知道游戲還可以是講述人的正面的東西。也就是在這么多從來不認(rèn)識的人告訴我這件事的情況下,我才有了信心去開一家公司,如果沒有他們,這個(gè)公司到今天都不可能存在。公司從創(chuàng)立到現(xiàn)在為止,我們的目標(biāo)就是希望能夠讓更多人意識到游戲它是一個(gè)美麗的東西。當(dāng)我們做完三款主機(jī)游戲之后,手機(jī)平臺一下子爆炸了,主機(jī)可能全世界就有2億臺,但一下子全世界有20億臺手機(jī),10個(gè)人里面有9個(gè)人從來沒有玩過游戲。所以我們當(dāng)時(shí)特別希望能夠在手機(jī)上展示給從來沒接觸過游戲的人,其實(shí)游戲可以是一個(gè)正面的東西。


·  因?yàn)楹芏鄡?yōu)秀的制作人都會從不同的其他種類的作品中尋找不同的靈感,那么對于您的團(tuán)隊(duì)以及作品而言現(xiàn)在的文學(xué)、動畫等作品是否會產(chǎn)生不一樣的影響?

陳星漢:我主要看電視、電影、動畫,我不怎么看書,我現(xiàn)在看的當(dāng)代的東西都比較偏爆米花,所以我喜歡看的東西大家都喜歡看,沒有什么特別的地方。


·  其實(shí)從您的很多作品中都能看出,在游戲的初始以至于到達(dá)最后的頂峰時(shí),很大程度伴隨玩家的都是一種“孤獨(dú)”感,但隨著往后的探索以及流程的進(jìn)展,主角的身邊也會碰到各種不同的“伙伴”,不過這種相遇卻每次都截然不同,這點(diǎn)和您的經(jīng)歷是否有關(guān)?或者說團(tuán)隊(duì)是怎樣來設(shè)計(jì)這種感受的?

陳星漢:對于游戲互動比較在乎的人都是內(nèi)向的,我也是內(nèi)向的人,其實(shí)我們是為內(nèi)向的人的社交做設(shè)計(jì)的。內(nèi)向的人如果出現(xiàn)在人嘈雜的地方會一下子覺得非常疲勞,內(nèi)向的人比較擅長是一對一,或者最多一對二的交流,而且可以交流很久。

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