《寶可夢 劍/盾》制作人采訪 詳細(xì)解釋與寶可夢HOME間傳輸問題
2019-06-13 10:27作者:天樓神威來源:A9VG

  在E3 2019的任天堂樹屋直播中,《寶可夢 劍/盾》的制作人增田表示能來往于《寶可夢HOME》與《寶可夢 劍/盾》的寶可夢僅限于在伽勒爾地區(qū)圖鑒中登場的寶可夢,這件事目前在全世界引起了激烈討論。對此Fami通采訪了增田和大森兩位制作人,對此進行了詳細(xì)的解釋并談及系列未來的方針。

  以下就是采訪詳細(xì)內(nèi)容:

  Q:不久前的樹屋直播中,增田先生曾提及《寶可夢HOME》和《寶可夢 劍盾》之間傳輸寶可夢的事(能夠通過HOME傳輸?shù)絼Χ艿闹挥匈だ諣柕貐^(qū)圖鑒的寶可夢)。關(guān)于這個能詳細(xì)解釋一下嗎?

  增田:平臺轉(zhuǎn)移到Switch之后,寶可夢們都用更加高品質(zhì)的圖像來展現(xiàn),但這樣一來開發(fā)就需要更多的時間。現(xiàn)在寶可夢的總數(shù)包含新的、舊的還有形態(tài)轉(zhuǎn)換的已經(jīng)超過1000種了。除了配合新硬件的更高品質(zhì)圖像表現(xiàn)外,戰(zhàn)斗方面在突出新寶可夢的個性以及平衡性調(diào)整方面也非常困難。所以下了如此的決定,今后的作品讓全部的寶可夢都登場是比較困難的。


  Q:確實從《寶可夢 劍盾》的圖像品質(zhì)看,要把所有的寶可夢都做到那種程度要花費相當(dāng)長的時間。

  增田:作此決定我個人也是很痛苦的。當(dāng)然我也想盡可能讓所有的寶可夢都能傳過來,但這是一個早晚要下的決定。最終我們不得不選擇要保證質(zhì)量。

  大森:關(guān)于這件事我跟增田討論了很久。在《精靈寶可夢 日月》時能傳所有寶可夢實際上已經(jīng)非常困難了。平臺轉(zhuǎn)移到Switch后模型要重新制作,因此不得不作出一些選擇。不過當(dāng)玩家玩到《寶可夢 劍盾》時就能明白,即使能傳輸?shù)膶毧蓧粲邢拗疲跁缫暗貛Ш凸适路矫嬗瓮娴膬?nèi)容量也是非常足的。



  Q:登陸到伽勒爾地區(qū)圖鑒的寶可夢大概有多少呢?

  增田:現(xiàn)在還不好說,公開的宣傳片中的寶可夢的進化形態(tài)都會有。比如冠軍丹帝身后可以看到噴火龍,所以小火龍也會登場。當(dāng)然宣傳片中沒出現(xiàn)過的寶可夢中也有不少會在伽勒爾地區(qū)圖鑒中出現(xiàn)。


  Q:那么沒有在伽勒爾地區(qū)圖鑒中出現(xiàn)的寶可夢,今后會通過升級追加嗎?

  增田:關(guān)于今后的升級還沒定。但是即便它們沒有在《寶可夢 劍盾》中登場,我想玩家也可以通過《寶可夢HOME》使之在今后的一些游戲中活躍。絕不會將其放置。


  Q:那么關(guān)于今后的展望,使用《寶可夢 劍盾》畫面品質(zhì)制作的寶可夢數(shù)據(jù)會活用到下一個作品嗎?

  增田:這方面還在研究中。但是再加入像是超進化、極巨化這樣有關(guān)全體寶可夢的新功能后,制作相應(yīng)的圖像素材和調(diào)整戰(zhàn)斗平衡性依舊是很麻煩的。


  Q:也就是說達到當(dāng)今硬件水平圖像品質(zhì)的寶可夢并不會隨著系列的展開隨時增加,而是根據(jù)游戲的情況選擇能與《寶可夢HOME》相互傳輸?shù)膶毧蓧簦?/strong>

  增田:是的。大致感覺就是玩家從各處將寶可夢帶到《寶可夢HOME》,然后再從這里帶到各個游戲。而《寶可夢HOME》也想要加入一些可游玩的要素。


  Q:也可以帶到《寶可夢》系列以外的派生游戲中?

  增田:有這個構(gòu)想,未來可以考慮。


  Q:原來如此,也就是說以家(寶可夢HOME)為中心然后出發(fā)前往各個游戲這樣的形式。那么如此改革的《寶可夢 劍盾》相比同樣在Switch推出的《精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘伊布》又是一個什么樣的作品呢?

  增田:《精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘伊布》是以《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎(chǔ)的。《寶可夢 劍盾》是全新的舞臺,根本上的做法和性質(zhì)就不同。但是靈活運用了一部分開發(fā)好的素材和基礎(chǔ)內(nèi)容。

  大森:希望能讓所有人玩了之后都能感到滿足。讓孩子們能夠輕松上手也非常重要,當(dāng)然希望更加深入培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的人也能享受游戲的樂趣。我們考慮到了有各種游玩方式的人們。



  Q:現(xiàn)在已經(jīng)公開了曠野地帶和極巨化等新要素,兩位著重的部分是哪里呢?

  增田:我的話是極巨化團體戰(zhàn)。希望大家都能體驗一下這個4個人的玩法,大家在玩的時候能有各種類似“我可以極巨化嗎”、“你極巨化的話,我就用這個技能”之類的溝通。

  大森:這次初次挑戰(zhàn)的“曠野地帶”是非常有意思的要素。通過網(wǎng)絡(luò)大家可以與全世界的人在曠野地帶相遇,通過表情圖可以顯示在做些什么。比如某人抓到了寶可夢會彈出“抓到了XXX"這樣的表情圖。如果你想要的話,就可以找他交換,作為交流工具非常有趣。

  (PS:這里Fami通配圖小字“本作不會有超進化和Z招式”)


  Q:那對于對戰(zhàn)部分也十分令人在意。會有跟系列以往一樣的對戰(zhàn)要素嗎?

  增田:準(zhǔn)備推出類似積分排名戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)要素。詳細(xì)今后會發(fā)表。


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