《火焰紋章 風花雪月》樹屋直播視頻要點總結 變化是真的大
2019-06-13 16:32作者:van來源:A9VG

  今日任天堂的樹屋直播中展示了一段《火焰紋章 風花雪月》的30分鐘試玩視頻,雖說之前從各種零碎的情報中已大概知曉了本作的主要玩法,但畢竟沒有“眼見為實”,有很多不確定的地方。通過這次的試玩演示,某些細節上終于是明朗了。

  樹屋直播的試玩視頻:

https://v.qq.com/x/page/i0883bgx3sf.html 

  角色養成方面的要點總結:

  · 主角只能教導一個國家的學生,換言之就是三選一,預計會有三個結局,鑒于E3的劇情宣傳片,或許會有真結局之類的。

  · 周末可以以第三人稱視角在修道院(據點)中自由行動,有行動點數限制,執行某些行動會消耗此點數,比如邀請人吃飯之類的。需要消耗點數的行動會有提示。

  · MAP功能跟詳細,人物位置、支線任務等都標識的很清晰,支持快速移動。

  · 自由行動期間會遇到支線任務,NPC及小地圖上皆有標識,不必擔心會漏掉。接任務和報告完成任務是不消耗自由點數的。

支線完成后會有豐富的獎勵

  · 自由行動中可與其他角色對話,藍色點是我方角色,黃點應該是NPC角色,試玩中看來與小地圖中有藍色+對話框標識的角色對話可以增加好感(有選項的話要選擇正確才行),當然也可以送禮物直接提升好感。另外對話是全語音。

比如皇女就是藍點+對話框,選對即可提升好感

  · 食堂可以邀請兩人一起吃飯,吃飯也有當前的相性,需要酌情選擇。吃飯可以提高好感度,相性好的話會大幅提升心情,另外也可以增長教學(professor level)經驗,等級提高后會增加自由行動點數。

此時邀請Petra吃飯可以額外提升心情,皇女就...

  · 值得注意的是,邀請吃料理是不會額外增加臨時戰斗屬性的,只有邀請做料理才可以。順帶一提,做料理的食材要通過溫室種植及釣魚獲得,可以說本作養成要素是有些豐富的過頭了,本次試玩沒涉及到的要素可通過此篇文章補充。

  · 大教堂有一個建議箱,每個月會收到咨詢煩惱的信件。需要在限制時間內通過選項回信,另外發信人會用剪影隱藏相貌,回信完后會公開相貌,如果選對的話將增加該角色的好感度。這個行動不需要消耗行動點數。

  · 大教堂可以邀請兩名我方角色一起參加唱詩班,同樣也有相性。參加唱詩班可以提高角色之間的好感度、相關武器熟練度(法術)等。

皇女不愧是鐵血帝國,玩個P的宗教信仰,直接干就完事了

  · 日歷表可以看到各個時間點能做的事情,以方便玩家規劃。也可以直接選擇某一天跳過當前時間。

  · 周一時需要規劃接下來一周的課程,有指導、自動指導、組隊任務、目標四個選項,試玩中展示了指導與組隊任務。

  指導其實就是選擇一名學生提升其武器熟練度,每名學生可以指導兩次。指導時將有幾率失敗,失敗時會降低心情,這時可以選擇批評或安慰,要根據角色性格來選擇,有的學生喜歡被安慰有的則喜歡批評(抖M)。另外失敗不會扣除指導次數,也就是說在兩次用完之前即使失敗也可以繼續指導,直到心情被降低到最低點。

失敗后是批評還是鼓勵?

  組隊任務需要選擇兩名學生去執行任務,任務除了會給予金錢道具外,也會增加兩名學生之間的好感度,并且提升職業技能經驗。各角色間有相性,會影響到結果。

選擇去執行組隊任務的話就不能進行指導了

  在課程執行期間,有時候會發生突發事件,按選項執行即可。本作中依舊有生日設定,學員或其他重要角色過生日時會提示是否花錢送花,送花后會提升好感。

  · 一周課程結束后,會有一個報告表,來結算所有學生本周的成長。

一周結算

  · 進入周末時會安排主角行程,有以下行動可選:

  自由行動:第三人稱視角逛修道院,上面已介紹過。

  講習:邀請其他教員或騎士團成員來授課,每名講師能帶的學生都不同,聽課的主角及學生可提升職業或武器技能經驗。會消耗周末一天時間。

無論選誰主角都會去聽講

  出擊:自由戰斗,也會有一些學生的特殊任務。會消耗周末一天時間。

學生的支線劇情也在這里

  休養:全員休息,可提升心情。會消耗周末一天時間。

  商店:買賣道具武器等。

  資格試驗:轉職,角色共有三階職業,分為初始、中級、高級,如下圖:

  本作中轉職無需消耗道具,只要符合條件并通過考試就能轉職,考試是有成功率的,建議轉之前多存檔。

轉職非常自由,只要考試能過就能轉

  跳過:與休養不同,這個指令甚至可以跳過下周的課程安排,跳過的時間會自動安排課程。


  戰斗方面的要點總結:

  · 戰斗開始前例行會進入準備階段,本作戰前準備的UI十分新穎,采用了表盤式設計。可惜試玩中并沒有過多展示這一部分,直接進入了戰斗。

  · 戰前預測依然在,武器耐久的設定也回來了。另外敵人攻擊范圍預測同樣也采用了新的設計,當我方角色行動時,會直接標出紅線來提醒移動到此位置后是否會被敵人攻擊到。

敵人攻擊范圍會以紅線表示

武器耐久設定回歸

  · 我方角色的HP條以藍色半圓弧狀顯示,敵人則是紅色。

  · 角色帶領的士兵不同于《夢幻模擬戰》,基本上僅增加自身屬性以及發動特殊攻擊“計略”而已,可以當做是裝備。在戰斗中這些士兵也可以升級,升級后提升附加屬性。關于“計略”攻擊本次試玩并沒有展示,可于此篇文章中查看詳情。

  · 臨近角色戰斗加好感度的設定還在。

  · 除普通攻擊外,本作還加入了“戰技”,每個武器都有自己的特殊主動技能,并且有相應的等級設定。從試玩看發動主動技能并沒有MP之類的設定,僅會額外消耗武器的耐久度。

  · 敵人有體型設定,試玩中的巨狼就占了四個格子。

或許會有對大型敵人特攻的技能

  · 戰斗時依然可以按快捷鍵加速或跳過。

  · 有場景互動,比如控制角色放下吊橋、操作機關開門之類的。

  · 有悔棋設定

  以上就是本次試玩中總結的要點。老實說這次的火紋改動的確非常大,從戰斗到角色養成部分都大刀闊斧的進行了變革,至于是好是壞,現在還不好評判,畢竟該系列劇情也占了很大的比重。本作即將于7月26日發售,中文同步,就讓我們一起期待風花雪月成品的發售吧。

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