《我的世界 地下城》E3封閉演示要點(diǎn)概述 組隊(duì)闖關(guān)更好玩
2019-06-14 18:10作者:尼米茲來源:TGBUS

  《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》是一款地城探索題材的動(dòng)作角色扮演(ARPG)游戲。由《我的世界》制作公司Mojang制作。筆者今日(6月12日)參加了由“地下城”總監(jiān)M?ns Olson、執(zhí)行制作人David Nisshagen和高級制作人Nathan Rose主持的閉門演示。

  在演示中,筆者得以了解這一《我的世界》衍生作的詳情。雖然本作從玩法上與《暗黑破壞神3》和《恐怖黎明》等游戲類似。但在系統(tǒng)上與以職業(yè)為核心的ARPG有很大區(qū)別。

  本作的角色沒有職業(yè)。升級后只能獲得附魔點(diǎn)數(shù)(用處下文會(huì)講)。玩家的攻擊、血量和技能都依靠裝備或物品來決定。在游戲中,玩家角色可以翻滾,翻滾時(shí)是無敵的,可以用來沖出敵人包圍或躲避敵人技能。翻滾有冷卻時(shí)間,不能連續(xù)使用,因此要掌握好使用實(shí)機(jī)。

  再單說裝備。角色有三個(gè)裝備欄,對應(yīng)近戰(zhàn)武器、防具和遠(yuǎn)程武器。所有裝備都有等級。本作近戰(zhàn)武器種類繁多,包括雙鉤(攻速快)、戰(zhàn)錘(攻擊可造成硬直,攻速慢)和曲劍等等。玩家的近戰(zhàn)攻擊力完全由近戰(zhàn)武器決定。防具則直接與玩家的HP掛鉤。防具的等級越高,HP越多。遠(yuǎn)程武器(通常是弓箭)則與近戰(zhàn)武器對應(yīng),威力也與等級掛鉤。游戲中的弓箭有數(shù)量限制,用完了需要補(bǔ)充。

  沒有裝等不能算合格的ARPG,“地下城”也不例外。本作的裝備也分等級,不過筆者在演示中只見到了白裝(uncommon)和稀有(Rare)裝備。裝等越高,武器的屬性和可選附魔越多。前面提到過,玩家升級后只能獲得附魔點(diǎn)數(shù)。附魔點(diǎn)數(shù)就是用來升級武器附魔屬性的。每個(gè)武器都有三個(gè)附魔槽,說明每個(gè)武器最多可同時(shí)有三個(gè)屬性。每個(gè)槽有三到四種附魔屬性可以選擇,都是隨機(jī)生成的。每個(gè)附魔槽,玩家只能選擇一個(gè)進(jìn)行升級。每升級一次消耗角色一個(gè)附魔點(diǎn),升級無上限。武器屬性包括雷、毒等,可以增加武器威力。遠(yuǎn)程武器的附魔還包括散射弓箭等技能。投入到武器中的附魔點(diǎn)可以全額退回。因此玩家想換新裝備,只需取消先前的武器附魔,就可把附魔點(diǎn)投入到新武器上。

  除了裝備,每個(gè)玩家還有三個(gè)物品(Item)槽。它們就是玩家的技能,裝備對應(yīng)物品就有相應(yīng)技能。與武器一樣,物品也有等級,級別越高,技能威力越大。由于本作沒有魔力條(藍(lán)條),物品技能只有冷卻時(shí)間,冷卻結(jié)束后就可再次使用,無額外消耗。補(bǔ)血的血瓶也是如此,冷卻結(jié)束后就可以使用,無須額外購買。

等級與“刨挖”決定了角色強(qiáng)度

  本作有兩個(gè)維度定義玩家的強(qiáng)度。分別是玩家等級和力量(power)等級。玩家等級靠打怪提升,決定玩家附魔點(diǎn)數(shù)的多寡。力量等級則是玩家裝備和物品等級之和。類似《命運(yùn)2》和《全境封鎖》等游戲的“裝備等級”。這兩個(gè)維度決定了玩家在地下城中遇到敵人的強(qiáng)度。

  本作的地下城全部都是隨機(jī)生成的,“暗黑Like”游戲的標(biāo)志性要素:地城機(jī)關(guān)、雜兵海和Boss怪一應(yīng)俱全。但本作有一個(gè)獨(dú)特的障礙:黃金門。黃金門需要使用黃金鑰匙:一個(gè)會(huì)逃跑的活物,來打開。玩家找到黃金鑰匙后,需要把它背回黃金門前使用。在此期間,玩家一旦受到攻擊,鑰匙就會(huì)逃跑。如果它在逃跑時(shí)被敵人搶走,就會(huì)直接傳送回原所在地,讓玩家之前的運(yùn)送努力白費(fèi)。因此開黃金門在游戲中是非常讓人頭痛的體驗(yàn)。  

黃金鑰匙必然會(huì)讓很多人頭疼

  本作最多支持四人同時(shí)在線聯(lián)機(jī)。裝備掉落與《全境封鎖》一樣,每個(gè)玩家都是獨(dú)立的。玩家間不可交換裝備。在戰(zhàn)斗中,如果玩家死亡,隊(duì)友可以靠近他的尸體直接進(jìn)行復(fù)活,無須消耗任何東西。但需要注意的是,死亡玩家越多,敵人刷新就越快越多。因此隊(duì)友陣亡后,玩家需要盡快復(fù)活隊(duì)友,否則很快就會(huì)被更多的敵人淹沒。

  在探索地城時(shí),玩家一旦死亡,可直接從死亡地點(diǎn)復(fù)活,玩家有三次復(fù)活機(jī)會(huì)。用光后任務(wù)失敗,需要從頭探索地城。而在多人模式,只有4名玩家全部死亡后才會(huì)用掉一次復(fù)活機(jī)會(huì)。因此組隊(duì)探索更加實(shí)惠?! ?/p>

獨(dú)樂了不如眾樂樂

  總體看,《我的世界:地下城》是一款“睡前可以刷兩局”的輕松休閑的ARPG。喜歡刷裝備,但又不希望內(nèi)容太過復(fù)雜的玩家,應(yīng)該會(huì)喜歡這款游戲。

  《我的世界:地下城》預(yù)計(jì)2020年春季在Xbox One, PC,PS4和任天堂Switch平臺上發(fā)售。它在發(fā)售首日會(huì)直接登錄Xbox Game Pass。


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