將于7月下旬發(fā)售的《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》在近期舉行的Japan Expo上展出,同時來自IS的草木原俊行與來自任天堂的橫田弦紀接受了法國媒體Jeuxvideo的采訪,介紹了一些和本作有關(guān)的信息。
以下,要點總結(jié):
?本作是繼2008年在Wii上發(fā)售的《火焰之紋章 曉之女神》之后第一款登錄家用機平臺的作品;
?這一次IS和光榮特庫摩之間的合作讓開發(fā)能夠非常順暢的進行下去,其中也因為KT非常熟悉戰(zhàn)略游戲,推出過《三國志》與《信長之野望》等知名戰(zhàn)略系列作品。更重要的是KT的開發(fā)人員都非常喜歡《火紋》系列,讓開發(fā)得以順利的進展下去;
?在這次合作開發(fā)中,IS主要負責(zé)藝術(shù)指導(dǎo)與游戲設(shè)計部分,而KT則主要負責(zé)編程部分;
?橫田弦紀介紹了三個在線功能:
1、全球動態(tài):能夠顯示每一個選擇的百分比,比如選擇了指導(dǎo)學(xué)生的話,就會有一個“指導(dǎo)學(xué)生”在全球玩家中的選擇比率。在一些時候其他玩家的選擇或許可以作為一個參考;
2、交換生:你可以將一名學(xué)生“送”到其他玩家的修道院里,如果其他玩家愿意買的話,你還可以讓那名學(xué)生攜帶道具。當(dāng)你從其他玩家那里獲得了一名學(xué)生的時候,你可以在特定條件下將那名學(xué)生作為一名輔助單位進行使用;
3、失落靈魂:在一些可選戰(zhàn)斗中,有一些區(qū)域被稱為失落靈魂,這表示其他玩家在這里遇到了困難。如果成功在這些區(qū)域克服困難的話還能夠獲得其他的追加獎勵。
?游戲內(nèi)沒有多人聯(lián)機和PVP模式;
?本次依然保留了武器三環(huán)相克的設(shè)定,只是做的不那么明顯了而已。在最開始的時候武器沒有克制能力,但之后可以獲得某種能力來恢復(fù)克制其他武器的效果。比如長槍的話在提升了技能等級之后,就可以解鎖破劍技能;
?登錄了Switch之后同屏能夠顯示的元素也大大增加,KT在這方面也很有經(jīng)驗。此外也因為屏幕尺寸、分辨率的提升,允許開發(fā)團隊在屏幕上顯示更多的元素,比如更多的文本空間,讓他們能讓每個角色都顯示自己的名字、添加更多的頁面,以豐富游戲的故事;
?火紋Amiibo可用于解鎖歷代BGM;
?從草木原自己的經(jīng)歷來說,他花了大概80個小時,在沒有跳過對話與過場動畫的情況下玩通了其中一個學(xué)級的劇情線。如果要玩完三個學(xué)級的劇情的話可能需要200多個小時。