《無限機(jī)兵》是由Palm Pioneer
Technology所推出的一款動作角色扮演游戲,這款作品作為索尼互動娛樂發(fā)布的第二期“中國之星計劃”的作品之一,在游戲公布之際就因為獨具一格的畫面風(fēng)格、硬派的動作而吸引了不少玩家們的注意。本次我們來到了ChinaJoy的PlayStation展臺,帶來了這篇體驗報告。
按下×鍵可以進(jìn)行翻滾/躲避,長按可以進(jìn)行奔跑;□鍵用于使用道具,十字鍵↑/↓用于切換道具;游戲的攻擊鍵設(shè)定在肩鍵,R1是常規(guī)輕攻擊,R2則是武器技能,使用DEMO中緋暗槍刃這把武器的話,這個武器技能是一個跳劈的動作。不過根據(jù)制作人介紹,這個游戲是沒有跳躍這個動作的,有一些敵人的攻擊是可以通過跳劈中附帶的跳躍動作進(jìn)行躲避的;L1是防御,L2是法術(shù),使用武器的時候的動作是一個可以蓄力的突刺攻擊。
在試玩DEMO中可以按下OPTION進(jìn)入菜單界面,不但進(jìn)行武器更換,頭部、軀干、腿部與手部都可以進(jìn)行更換。武器已經(jīng)默認(rèn)裝備了一把緋暗槍刃,還有另一個空槽可以裝備其他的武器。雖然制作人曾提過DEMO中可以切換其他的武器,不過我在試玩途中沒找到準(zhǔn)確的方法。此外,根據(jù)制作人的介紹,這款作品并不準(zhǔn)備加入等級,而是專注于裝備的成長。在戰(zhàn)斗時不像魂Like游戲一樣消耗體力槽,可以通過不斷的切換武器來銜接不一樣的動作,以達(dá)成爽快的動作體驗。
在左上角有兩條數(shù)值,一條是常規(guī)的HP值,歸零后就會死亡(陷落);下一條被開發(fā)組內(nèi)部稱為信心值,根據(jù)信心值的多少會進(jìn)入信心昂揚與信心低迷的狀態(tài)。就拿前述的R2跳劈來說,在角色進(jìn)入了信心昂揚的狀態(tài)之后,跳劈就能夠帶來最大的收益;但這并不意味著信心低迷就一定是負(fù)面的,它也有一些在信心低迷狀態(tài)下能夠獲得的特殊效果。
游戲一開始會出現(xiàn)在一個連結(jié)晶枝邊上,這個晶枝就是類似魂系列作品中出現(xiàn)的傳送保存點,在這里休息可以恢復(fù)HP值、生命結(jié)露的使用次數(shù),敵人也會復(fù)活。此外也起到了傳送點與能力強(qiáng)化設(shè)施的作用,玩過類似游戲的玩家基本不用教都能明白這個地方是做什么用的。
游戲的畫面表現(xiàn)令人滿意,建模、動作流暢度等方面都有著較高的完成度,但可能是因為游玩的是測試版本的原因,偶爾會遇到一些畫面卡頓的問題。手感方面,在輸入按鍵之后的動作反饋會比較及時,但動作觸發(fā)后的后搖會比較微妙,有些時候無法用防御來取消硬直。
另外一個和魂Like作品比較相似的地方是處決動作,即在敵人精疲力竭的時候可以對敵人進(jìn)行處決、或是繞到敵人背后的時候可以進(jìn)行背刺。背刺的角度判定不算太嚴(yán)格,很好觸發(fā),適合對付拿大砍刀與長槍的雜兵。