《鈴蘭計劃》是索尼中國之星計劃第二期的作品之一,這是一款融合了團隊合作與戰術對抗的快節奏動作射擊類游戲。在ChinaJoy 2019上,這款作品提供了多人聯機實機試玩,這里是我們在現場拍攝的一段屏攝視頻。
在限時15分鐘的DEMO中著重體驗的是本作的戰斗部分。一開場幾位玩家同時出現在場景之中但是只有一把近戰武器可以揮舞,四周涌現出的小怪可能一不留神就會將你打成殘血,不過在DEMO中即使被擊倒也不用擔心,倒計時十秒之后就會原地滿血復活。在撿到武器之后游戲才算剛剛入門,此時也會遇見一些相對更大一些的怪物。游戲中可以撿到各種類型的武器,包含沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍等等,你可以隨身攜帶兩把武器并隨時切換。每把武器應該還有對應的技能,不過由于戰斗節奏太快導致我們完全忘了有技能這件事。
在三五分鐘的熟悉時間之后,我和我的隊友們會來到一個副本之中挑戰名為“緋紅的阿提卡斯”的大型BOSS。前期它會向我們扔出火球,或是砸出有著5道火柱的波浪來攻擊,如果沒有及時按圓圈鍵閃避的話很可能會被消耗大量血條。與此同時場地中也會不時有小怪冒出來騷擾我們。BOSS在血量剩余約60%的時候會起身并跳至場景頂端下起流星雨,玩家需要在場地中不斷躲避。當它落地之后會進入下一個更困難的階段,它會掄起拳頭沖向玩家或是發射速度更快的火柱,被它盯上的話很可能會被一套連招直接擊倒。不過由于試玩DEMO可以無限復活,因此想擊敗它并不是一件很難的事。
僅針對戰斗部分來說,《鈴蘭計劃》在射擊手感以及爽快感方面都是可圈可點,從中也可以看到一點《圣歌》《命運》《守望先鋒》《堡壘之夜》之類游戲的影子。而這個試玩版中還有一些可以改進的地方,比如近身攻擊的動作看起來略顯僵硬、右搖桿瞄準的靈敏度過高導致經常需要通過左搖桿平移人物來調整準心位置(正式版相信會有自定義靈敏度的選項)、作為一款具有共斗要素的游戲但是沒有呈現出需要合作的內容來,所以短短15分鐘的體驗過后很難對這款游戲留下更深的印象。
此前在本作首次亮相的宣傳視頻以及官網的介紹中,我們可以看到這款游戲除了戰斗方面還希望為玩家傳達“情感體驗”的理念。目前我們還無法通過本次的試玩DEMO體驗到這部分內容,也許隨著這款游戲的開發取得一定進展并且放出更多試玩內容之后,我們才能真正了解到《鈴蘭計劃》所希望呈現的世界。