光榮特庫摩旗下GUST的新作《萊莎的工作室》一公布就因為其吸引眼球的角色設計引起矚目。為此4Gamer特地采訪了游戲制作人細井順三以及本作的角色設計師トリダモノ,談談這款作品的角色設計,并公開了大量初期的角色設定稿。
首先就是女主角萊莎。萊莎最初的設定是“農家的女孩”,而トリダモノ最初設計出的角色有一些男孩子氣,并且相比大腿更強調胸部。
不過這個設計立刻遭到否決,萊莎的設計也被擱置了一段時間。開發團隊普遍認為這個萊莎顯得有些土,缺乏主人公的感覺。特別是跟其它的角色并排的話感覺很沒特色。
于是隨后就加上了帽子、裙子以及一些煉金術相關的東西,《工作室》主角的感覺就逐漸出來了。武器也是在這個時期定下了設計。經過一些細節修改后初版的萊莎就已經暫定了,甚至還畫了宣傳用的圖。
關于帽子其實也考慮過很多種方案。
但這時トリダモノ陷入了一個低谷感到有些失去靈感。在經歷了一番思考之后又重新設計了萊莎,于是出現了現在的這種短褲設計。
隨后又對服裝進行了數次調整,比如考慮到是夏季出現過腿部全部露出的版本,并且配色方案也考慮了很多種。
最終服裝定下就是下面這套。腳部穿上靴子也是為了強調大腿的部分。
服裝大體定下來后又回倒了帽子的問題上,最后決定了這種貝雷帽+頭帶的設計,融合了男孩子氣和女孩子氣的風格。
最后就是一些細節調整,整體配色也最終定下來。
接下來就是一組其它角色的初期設定圖。
塔奧基本上跟一開始的設計差不多,也是最早定下設計的角色。
蘭托相比初期稿主要體現在服裝和體格的變化。
安佩爾曾經考慮過設計成老爺爺,不過最后因為這次想要描寫少年少女小小的成長的故事,所以沒有采用。
莉拉是一個充滿謎團的角色,實際上是半獸人。她與萊莎等人背景不一樣,所以在設計上自由度比較高,充分體現了トリダモノ個人的風格。
科洛蒂婭這種大小姐系的角色其實并不是トリダモノ擅長的類型,初期設計是切口的裙子。后來考慮到其武器是長笛,所以服裝參考了指揮者常穿的燕尾服設計,另外還考慮到大小姐必不可少的是黑絲。
之后伴隨萊莎的設計定稿,科洛蒂婭也決定采用與紅色相對應的藍色配色方案。
最后兩人也表示這次的角色設計反響的確超出預期,假如按照工作室系列以往的節奏做三部曲的話,想要再設計出超越萊莎的主角可能非常困難,トリダモノ表示會盡力……細井則表示關于系列展開的方式目前仍在思考中,或許連續采用同一名主角也是一種路子。不過這些還有點遙遠,至少現在希望還是先把《萊莎的工作室》做好。
《萊莎的工作室》預定于9月26日登陸PS4、Switch平臺,10月29日登陸PC(Steam)平臺,中文版同步推出。