PS4/Switch/PC《妖精的尾巴 魔導少年》是光榮特庫摩在不久前公開的一款由GUST開發的RPG新作,這是《妖精的尾巴》時隔數年后再次推出的主機平臺的游戲。在TGS2019的舞臺活動中這款作品終于公開了全貌,而游戲的菊地制作人和清野導演也為我們講解了游戲的特色。
《妖精的尾巴 魔導少年》是根據同名熱門動漫改編的RPG游戲,之所以決定要做是因為GUST的團隊認為《妖精的尾巴》擁有充滿幻想色彩的世界觀和充滿魅力的登場角色,非常適合做RPG,而GUST一直以來都在做《工作室》系列,非常擅長展現角色的魅力,所以決定推出這款作品。游戲的四大特色就是能夠體驗原作熱血的劇情、能夠讓原作中人氣的魔導士們進行夢幻共演、能夠讓公會與伙伴們一同成長以及令人震撼的魔法戰斗。
游戲的玩法是非常標準的RPG,玩家可以在場景中自由探索,觸碰到敵人后進入戰斗。戰斗采用指令回合式,也十分經典。另外游戲中會有類似據點的設定,也就是公會,這個公會一開始相當簡陋,通過不斷完成任務獲取獎勵就可以改善公會條件。
更詳細的內容和視頻演示則可以留意此前的舞臺活動報道。
在介紹完游戲之后,我們也對兩位制作人進行了采訪,由于這款游戲此前公開的情報并不多,所以其中包含的信息量還是非常龐大的,以下就是采訪的詳細內容:
媒體:《妖精的尾巴》已經很多年沒有出過游戲化作品,為什么會選擇在這個時機做一款游戲呢?
菊地:《妖精的尾巴》這些年有出過一些手游,還有跟各種游戲的聯動,其實一直在跟游戲有關聯。非手游的話7年前曾經在掌機平臺出過游戲,那個時候硬件性能有限角色還都是Q版造型,像這種等身大比例的角色和這種大制作的游戲幾乎就沒有。而我們KT自身就比較擅長這種動畫風格的作品,跟我們做的其它游戲一樣都是根據2D插圖制作3D建模,這方面我們十分有經驗。其實在2、3年前我們就跟真島老師有接觸,而游戲正式開始做大概是在去年。
媒體:游戲的劇情會是以原創的為主呢還是按照原作劇情發展呢?
菊地:有一些原創的部分,但主要還是按照原作劇情發展。更詳細的情報預定會在下個月或下下月公開,屆時會公布游戲的劇情會從哪開始到哪里結束。
媒體:這款游戲的玩法看上去與《工作室》系列有相似之處,那么本作有什么獨特的要素呢?
菊地:本作是一個以魔法戰斗為主題的作品,各個角色所擅長的魔法各不相同,并且可以進行組合連攜魔法,如何組合魔法將是游戲的樂趣之一。另外發展公會也是本作的一個特色,我們需要完成任務與其它角色加深感情來讓公會越來越壯大。
媒體:剛才的演示中似乎角色對話沒有語音,是因為游戲還在開發中嗎?
菊地:對,目前這個開發中版本還沒有語音,就戰斗的地方收錄了一點。游戲會起用原作的聲優來配音,有語音的請放心。
媒體:作為一款RPG游戲,本作的技能學習和成長系統是怎樣的?
清野:技能基本上是伴隨等級提升逐漸學會。另外還有技能等級的設定,也有技能會隨技能等級開放。主要是這兩方面。關于戰斗的部分目前還沒辦法公開太多情報,詳細的內容今后會逐步公開。
媒體:《工作室》系列的建模之前是外包給Flightunit做,這次的建模呢?
菊地:其實好幾年前就已經不是Flightunit在做了,而是改為社內或者其它的團隊做,這次也是我們KT社內自己做的。
媒體:這款游戲有裝備系統嗎?角色可以更換服裝造型嗎?
菊地:沒有傳統RPG那種裝備,角色可以裝備魔法水晶,那個就是起裝備的作用,可以使角色提升能力。更換服裝要素是有的,不過僅限于服裝造型,飾品之類的并沒有。如果粉絲們都強烈希望有飾品的話倒是可以考慮看看。
媒體:游戲有多人在線要素嗎?
菊地:沒有。
媒體:在游戲中劇情過場會有CG插圖嗎?
菊地:會有一些地方使用動畫的畫面,不過基本上重要的劇情過場演出還是以3D建模來展現。
媒體:如果我一點也不玩支線,只想享受主線劇情能玩下去嗎?
菊地:像是委托任務還有其它角色的劇情等,游戲中有不少支線的內容。雖然不去游玩支線內容也能通關,但很有難度,因為任務的獎勵還挺不錯的。不過我們還是希望大家能多體驗體驗支線的豐富內容。
媒體:游戲中有多結局和各角色結局的設定嗎?
菊地:并沒有多結局的設定,各角色也沒有單獨的結局,但各個角色會有一些支線故事劇情和任務。