Switch《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》全球媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,IGN 9.4 ,GameSpot 8,Game Informer 9。當(dāng)前MC平均分88(共收錄59家媒體)。
IGN編輯:如果自己要給《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》的2019年重制版一個(gè)簡潔的評(píng)價(jià),那就是:幾周前打完了原作,自己開始希望這作不會(huì)是一部每個(gè)場景照搬的重制。畢竟多年之后,原作的迷宮設(shè)計(jì)顯得有點(diǎn)保守,操作有些古老,甚至通過設(shè)置提示來引導(dǎo)玩家逐步在大地圖上探索的方式也有些傳統(tǒng),而不是像《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量2》那樣允許玩家自由探索。
然而,當(dāng)自己再次穿過Koholint,挖掘它最后剩下的秘密以免再次關(guān)閉它時(shí),我很高興的發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了。《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》NS重制版保留了1993年版的風(fēng)格與感覺,但在畫面與操作上像是一款在2019年的游戲。這種感覺就像游戲穿越到了另一次元的現(xiàn)在,在保留2D風(fēng)格,專注解密與其他有趣要素的基礎(chǔ)上,加入更好的技術(shù)來支持起這一切,仿佛跟穿越時(shí)空一樣。
GameSpot認(rèn)為:Switch《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》在畫面上的提升讓人著迷,將二十多年前的掌機(jī)作品重現(xiàn)在玩家眼前。陽光下的樂趣與危險(xiǎn)的解謎部分進(jìn)一步充實(shí)了這場愉快的冒險(xiǎn)。整體地圖雖然有些小,但在設(shè)計(jì)上非常精妙,充滿著挑戰(zhàn)與秘密。Koholint島上擁有各種令人難忘的時(shí)刻與角色。游戲的不足之處在于新加入的自創(chuàng)迷宮系統(tǒng)沒能給人一種“這個(gè)新增要素很出色”的感覺,而且游戲幀數(shù)偶爾會(huì)下降拉低了游戲整體體驗(yàn)。