9月26日是《最后生還者》游戲中的“爆發日”,頑皮狗工作室近年來都會選擇在這一天搞點動靜出來,比如推出全新宣傳海報或PS4系統主題等等。在2019年“爆發日”到來之前,SIE公開了《最后生還者 第二幕》(以下簡稱最后生還者2)的全新宣傳視頻和大量新畫面,并宣布本作將于2020年2月21日發售,這也讓無數粉絲為此感到興奮。
就在新視頻公開的同時,SIE也在洛杉磯召開了一場《最后生還者2》的媒體體驗會,這是本作首次提供給全球媒體上手試玩的機會,總計游玩的內容時長大約在3小時左右。感謝SIE邀請,A9VG有幸參加了本次媒體活動。隨著相關報道文章在“爆發日”這一天解禁,我們希望將試玩這款作品的感受以及看到的細節盡可能傳達給更多熱愛它的中國玩家們。
頑皮狗最大的游戲
在試玩開始之前,頑皮狗副總裁、《最后生還者2》創意總監兼首席聯合編劇Neil Druckmann向我們簡單介紹了一下關于本作的情況——他表示《最后生還者2》是頑皮狗“最大”的游戲,不論是從游戲規模還是他們的雄心來說都是最大的一部作品,為此,從去年E3以來到現在的一年多時間里他們一直專注于埋頭苦干,因此在去年E3之后我們就鮮有聽到他們的新消息。
前作的核心情感是“父母給孩子無條件的愛”,他們提出的問題是“為了保護所愛之人你愿意走多遠”,而喬爾的答案是愿意為之犧牲自己、犧牲朋友、甚至犧牲人類。頑皮狗在前作中所做的一切設計都是為了呈現這種情感體驗,從音樂、游戲機制到過場動畫、游戲節奏等等都是如此。
本作的故事發生在前作旅程結束的5年后,艾莉和喬爾定居在杰克遜市并過著相對平穩的生活,然而某天一場暴力沖突擾亂了和平,艾莉為了復仇而踏上了這場殘酷的旅程。在《最后生還者2》中,他們希望呈現的情感是“恨”,有時“恨”是伴隨著愛出現的,這一次頑皮狗提出的問題是“為了承擔起正義的責任你愿意走多遠”以及“你愿意為此犧牲自己多少”,因此本作圍繞著復仇的主題而展開了設計。
本次提供的試玩DEMO分為兩個部分,首先是「杰克遜巡邏」講述了游戲初期的故事以及艾莉的日常生活,其中有不少教程內容;第二部分「西雅圖郊外」則是正式版中數小時游玩時間之后的區域,在那里會有多場戰斗等待著我們。
無與倫比的細膩畫面
在介紹劇情操作戰斗等等一切之前我們想先談談畫面,因為從進入DEMO的那一刻起,本作的視覺效果就帶來了無與倫比的震撼體驗。試玩開始時艾莉和蒂娜正騎在馬上巡邏,四周冰天雪地的環境乍看之下可能和《荒野大鏢客 救贖2》有幾分相似之處,但很快你會被環境中無處不在的細節折服,我們可以看到樹上的積雪會隨著角色們路過而飄落、馬蹄從小河的薄冰上踏過后會留下被踩碎的冰碴、艾莉的頭發和兜帽會跟隨馬的起伏而晃動、在經歷暴風雪之后人物以及馬匹身上的大量積雪,這些細節都在提醒你制作組有多用心。
在第二部分DEMO中我們體驗到的是西雅圖郊外的小鎮,盡管小鎮已經破敗不堪,但每一處房屋和商店內都有著細節豐富的場景,室外的草地會隨著人的各種動作而產生形狀變化、翻窗戶時偶爾會碰掉玻璃碎片、走在房頂上能看到腳下帶起的塵土,更不用提頑皮狗祖傳的美術效果有多養眼了。
本次試玩使用的是PS4 Pro,在4K分辨率下基本保證了30幀穩定。想必等PS5推出之后,利用向下兼容游玩的話會有更高的幀數。
《最后生還者 第二幕》實機演示視頻:視覺效果方面
「杰克遜巡邏」的劇情
由于劇情是這個系列的核心要素,對于不想被輕微劇透的玩家來說建議略過下面三個章節的內容,這樣可以讓你玩到正式版游戲時的新鮮感多保留一些。
第一部分DEMO始于艾莉和蒂娜一起巡邏,根據對話來看,故事發生的時間是在E3 2018宣傳視頻里在舞會中親吻那段情節之后的第二天。艾莉和蒂娜一邊騎馬巡視杰克遜市四周,巡邏的目的是盡可能去到那些城鎮周圍人跡罕至的地方來查看是否有威脅存在,并在一些有巡邏筆記的建筑內簽上自己的名字和日期。在一本筆記中我們發現巡邏的周期似乎是每月一次、兩兩一組,同時需要寫明當天巡邏是否發現了異常,在筆記之中的某個月份還能看到“喬爾+湯米”組合的名字。
二人在巡邏時會邊走邊聊,偶爾談談八卦或彼此喜歡的事物(他們還提到了一位名為尤金的朋友,似乎因為年紀大了想獨自居住而在最近離開了杰克遜市),巡邏途中會有可去可不去的支線探索區域,如果為了收集更多資源的話就可以前往那里一探究竟,同時還能聽到更多有意思的對話。當然巡邏路線基本還是線性的,不是開放世界。
通過巡邏路上的種種障礙,游戲將教學部分的各個操作逐步展開在了我們面前。當兩人來到一處廢棄的大型超市之后就能見到我們熟悉的敵人跑者和循聲者,不過對于玩過前作的玩家它們一點威脅都沒有,通過繞背后緩慢接近可以逐個擊殺跑者(蒂娜也會偶爾幫忙同步擊殺附近的敵人),而只要蹲在循聲者附近就能等它自動走到你的刀口上來,戰斗基本沒有難度。戰斗結束后我們要像西部牛仔一樣向房梁上扔繩子然后爬上去,但這個機制似乎只限于發生在超市的這段劇情。
從超市出來后風云突變,突然來襲的暴風雪立刻讓能見度變得極低,騎馬跑在我們前面的蒂娜在幾個轉彎之后也不見蹤影,這里的篇幅雖然很短,但營造的絕望感非常到位。好在蒂娜并未走遠,在暴風雪中二人會和以后,蒂娜帶艾莉來到了一處就近的建筑物避一避風雪,進入之后可以發現這里是個廢棄的書店或圖書館,而不久前似乎還有人住在這里。一番探索之后二人發現曾住在這里的正是她們之前聊天中提到的那位尤金·林登的住所,而通過一些書信和文件顯示尤金曾是火螢的一員,但他為了加入火螢而失去了自己的家人,應該是一位悲情角色。
在尤金的書店之中繼續探索,艾莉和蒂娜察覺到這間房子有一條通往地下的隱藏通道,兩人來到地下室發現尤金曾在這里大量種植大麻,還將一個防毒面具改造成了抽煙的專用面具(艾莉還吐槽說他真聰明)。只不過由于他已經離開了城鎮這些無人照料的大麻也都枯死了,但蒂娜還是發現了一個存有大麻的密封罐子,兩人就坐在這里的沙發上抽了起來……
隨著二人越來越high,聊天的氣氛也越來越曖昧,蒂娜:“從1分到10分,你怎么評價我們昨晚的接吻?”,艾莉:“我給6分吧”,蒂娜:“那希望今天不要再得6分了”,于是兩人再次吻到了一起,第一部分的試玩DEMO也到此為止。
總體來說這部分試玩以教學為主,在劇情中除了艾莉和蒂娜的感情之外也沒有呈現更多內容。也許在這次巡邏之后,才是本作故事中慘劇的開端……
「西雅圖郊外」的戰斗
第二部分的試玩是艾莉獨自一人的戰斗為主,她來到西雅圖是為了救湯米。艾莉的手腕上佩戴著原本屬于蒂娜的手環,身上的槍械比初期多了一倍有余。而她的敵人則是名為“WLF”組織的士兵(Washington Liberation Front / 華盛頓解放陣線),他們訓練有素且裝備齊全,尤其是帶狗的敵人非常有威脅——狗的加入讓這款游戲的戰斗玩法產生了很大變化,以往熟悉的戰術都因為它而無法使用,比如守株待兔蹲在某個地點守敵人就行不通了,因為狗在你附近的話可以聞到你的氣味行進路線,并帶著它的主人沿著這個路線逐漸向你靠近。狗落單的情況比較少,基本都是和人類一起行動,如果先殺狗的話則它的叫聲一定會吸引身旁的敵人,而先殺它身旁的人的話它則會撲過來向你發起攻擊,聲音還有可能會引來更遠的敵人,狗在攻擊時會將你拉扯在地上持續掉血,如果旁邊有人補刀的話很可能會立馬喪命。因此見到狗循著你的氣味前進的話,要不然是扔個酒瓶子之類的東西轉移注意力,要不然是先將全場其他敵人都解決掉再回來殺他旁邊的人,最后再殺狗,這樣無論它如何叫喚也不會有增援出現了。
人類敵人的AI和視野在本作中都有一定的提升,在初次游玩的過程中很容易會在絞殺某人時被其他巡邏的敵人發現,然后陷入彈盡糧絕的情況飲恨重來。蹲在草地上也會被中近距離的敵人輕易發現,因此趴在草地中前行就成了面對重重敵人時的常態。
除了人類敵人之外,場景內還有少量的感染者敵人,本作中新加入了新種類的感染者,它的身體會偶爾噴射感染性的酸霧,盡管艾莉理論上是免疫但還是會受到傷害,因此戰斗時需要和它保持一定的距離,在擊殺之后它還會自爆。
由于這個關卡的敵人眾多,彈藥數量又十分有限,死亡后在自動存盤點復活之后也可能沒有幾發彈藥,因此筆者在被發現的情況下一路狂奔才過關。Neil Druckmann在試玩開始前也說這里有很多敵人,所以轉身逃跑也不失為一種選擇,當然游戲還在開發之中,平衡性還會進行更多調整。
在DEMO關卡最后我們從一個山坡上跳下后會進入過場動畫,其中的內容正是最新宣傳視頻中喬爾出現的那個片段。在艾莉身陷重圍的絕望時刻,她發現站在身后的人正是那個讓人感到無比安心的人,不僅是她松了一口氣,也讓坐在屏幕前的我感到了艾莉那種驚訝、激動以及安心的心情,而我們的第二部分試玩DEMO就到此了。
《最后生還者 第二幕》實機演示視頻:戰斗部分
一些疑問和猜測
在宣傳片中,艾莉的右手在顫抖意味著什么?本作第一支宣傳片中她在彈吉他之前就在顫抖,似乎不像是因為恐懼或受傷而引起的,那么這是否意味著她最初被感染者咬傷的地方起了一些變化?
喬爾和湯米在故事最初就陪伴在艾莉身邊,但艾莉前往西雅圖似乎是獨自一人,那么在這之前喬爾和艾莉分開的原因可能有主動和被動兩種可能性:主動為二人吵架產生了矛盾因此艾莉獨自離去,被動則有可能是喬爾被敵人帶走了(湯米在西雅圖也遇到了麻煩需要艾莉去救他)。由于“仇恨”的起因是發生在杰克遜市的暴力沖突,那么很可能除了這三人之外,其他大多數人都在那場沖突中失去了生命,尤其是蒂娜。
在之前預告片中出現的敵方勢力“Seraphites”并沒有出現在本次試玩中,就是那些開腸破肚的邪教成員,或許在游戲后期我們才會面對強大的他們。在前年預告中出現的疑似艾莉母親“安娜”的角色可能會為本作帶來另一條時間線的故事。
至于喬爾是否能夠操作、艾莉復仇的理由究竟是不是因為蒂娜被殺等等問題,頑皮狗給我們的宣傳片以及在采訪中透露的情報也許會有不少煙霧彈。這些問題只有時間才能帶來答案了。
一些細節
《最后生還者2》的操作加入了一些新的機制,按×可以起跳(騎馬時操控馬翻越障礙物);長按圓圈為趴下和匍匐前進、在草地中趴下之后敵人只有走到很近才能發現你;L1鍵是主動回避、只要按鍵實機合適可以躲過敵人的攻擊,在近戰拼刀時經常需要使用閃避來避免傷血;左搖桿+×是擠過墻壁的縫隙,本作中很多房屋內外都有這樣的縫隙供你穿過,在走位的靈活度上提升了不少。
艾莉的小刀依然是無限耐久度,而且在制造時沒有看見合成彈簧刀的選項,本作應該是取消了彈簧刀開門的設定。有些門盡管上鎖了,但是旁邊的窗戶可以徒手攻擊打碎,然后翻窗戶進入被鎖的房間。
槍械改造的細節非常多,在使用零件升級每支槍械的每種能力時都有對應的改造動畫,艾莉在改造時的樣子很瀟灑,槍械升級之后的外觀也會相應改變。
艾莉被槍擊或狗咬的時候經常會摔到,此時可以躺在地上瞄準射擊,也可以花點時間站起來瞄準,但這兩種選擇都挺被動的。
發電機小游戲從原來的長方形豎條變為了圓圈,玩法不變。
本作中聆聽模式不再像前作那樣清晰,敵人的輪廓會比較模糊,離遠了的話只能大概看清他們的外觀和行動,而在技能升級中有一項是增加聆聽模式的清晰度。
提到升級技能,本作里使用維他命藥丸升級個人能力和技能變為了“技能樹”的形式,初期階段只有一個生存分支,需要學會了第一層才能繼續學習第二層,所需的維他命膠囊也是越來越多,每一層從30到60不等,增加生命值上限的升級也被放入了技能樹中;在第二部分DEMO中可以看到艾莉可以升級的分支增加了“制造”和“潛行”分類,而隨著游戲進行過程中,我們在某個商店撿到了一本書之后開啟了第四個升級分支“精準”。下面這個列表是我們目前所能看到的各個分支的升級內容。
生存 | 制造 | 潛行 | 精準 |
聆聽模式移動速度增加 | 制造近戰武器升級 | 制作消音器,可以讓你接下來的3槍消音 | 減少武器晃動 |
醫療包使用速度增加 | 制造速度提升 | 聆聽模式的敵人輪廓更清晰 | 瞄準時的人物移動速度更快 |
扔東西的距離更遠 | 眩暈炸彈會產生煙霧 | 匍匐前進的速度更快 | 聆聽范圍增加 |
生命值增加 | 醫療包回復更多生命 | 消音器的使用次數從3次增加為5次 | L3鍵增加屏住氣息功能,可以短暫提高精準度 |
鎖定(未知) | 一次可以制作兩個煙霧彈 | 潛行殺人速度更快和聲音更小 | 鎖定(未知) |
《最后生還者 第二幕》實機演示視頻:槍械改造和人物技能升級
試玩感受
《最后生還者2》為我們呈現了當今主機游戲上最高規格的畫質,無處不在的細節甚至讓人感到奢侈。戰斗方面由于更高的敵人AI、更多新種類的武器道具和敵人都讓戰斗玩法有了新的思路,在你初次面對這些敵人時一定會心跳加速手心出汗。
在華麗的外表之下,本作應該會帶來一個非常沉重的主題,一方面我想知道更多關于這個故事的情況,另一方面我又不希望在游戲發售前就失去很多驚喜,這樣矛盾的心理在我每一次觀看新預告片時都會出現。對于一款將電影化敘事做到極致的游戲來說,劇情方面的懸念還是留待最終發售后再慢慢品味吧。
盡管2020年還沒有到來,但我已經可以肯定《最后生還者2》是明年年度游戲最有力的競爭者了。頑皮狗出品,買就是了。
福利:在本文內評論,談談你對《最后生還者 第二幕》的期待,抽送限量版《最后生還者 第二幕》黑膠唱片一份。
恭喜用戶“離我遠一點”抽中限量版《最后生還者 第二幕》黑膠唱片,之后會以論壇私信方式詢問聯系地址以方便郵寄。