CDPR曾擔(dān)心《巫師3》內(nèi)容太少 新功能帶來不確定因素
2019-10-17 11:08作者:浮塵來源:A9VG
CD Projekt Red的首席作家Jakub Szamalek在接受Eurogamer采訪時(shí)提到了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)歷:“我們當(dāng)時(shí)做了很多表格、樹狀圖之類的東西,我們當(dāng)時(shí)真的非常擔(dān)心沒有足夠的內(nèi)容,沒有足夠的任務(wù)、對(duì)話選項(xiàng)等讓玩家忙起來的東西。雖然事實(shí)證明我們提供的體驗(yàn)并不空洞,但是當(dāng)游戲還在制作時(shí)你很難去評(píng)估它?!?/p>
Szamalek提到《巫師3》的主要難題在于這是CDPR的第一個(gè)開放世界游戲,同時(shí)他們又要開發(fā)新的引擎。新功能的不斷出現(xiàn)帶來了很多不穩(wěn)定的因素,他說:“這個(gè)行業(yè)內(nèi)的人不是總能欣賞一款由這么多元素組成的作品,即使你有明確的方向也有可能在不同的地方停滯,因?yàn)榭赡苣承┎糠直患舻艋蛞肓诵碌臋C(jī)制,這就需要對(duì)情節(jié)進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
《巫師3:狂獵 完整版》現(xiàn)已登陸Switch,有意購買的玩家可以點(diǎn)擊此處。
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