作家回顧《巫師3》不可描述場景的創作經歷和開發早期趣聞
2019-10-17 14:06作者:浮塵來源:A9VG
CD Projekt Red首席作家Jakub Szamalek在接受Eurogamer采訪時提到一些關于《巫師3》劇本創作的趣事。
Szamalek回憶道:“有一次制作人走進編劇辦公室說:‘我們需要12個不可描述的場景,誰來寫?’當時沒人愿意,沒記錯的話最后都是我寫的。但是對任何編劇來講都是件相當尷尬的事。因為我首先需要把它們構想出來,用語言去描述,再讓其他人來發表評價。負責動畫的成員要考慮怎么進行展示,還需要指揮動捕演員表演。這一切都非常尷尬,但是我們還是硬著頭皮完成了。”
開發階段早期階段出于經費的考慮,人物通常是統一的模型。所以在制作一個杰洛特和葉奈法一起追逐狼人的場景時,編劇們原本的意圖是創造一個“兩個情侶彼此嘲弄,氣氛雖然溫馨但心卻存在隔閡”的場景,屏幕上卻是兩個光頭漁夫在打情罵俏,Szamalek等編劇表示實在太難了。
精良的游戲品質離不開細心打磨,Szamalek回憶到游戲開場時杰洛特和維瑟米爾的對話他差不多改了120次,有時只是調整幾個字,有時甚至是整段重寫。
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